E3 2016 : Nioh est Ninja Gaiden Souls

Depuis que Demon's Souls a mis le feu au monde en 2009 et que Dark Souls a été adopté par un public encore plus large deux ans plus tard, les développeurs ont tenté d'imiter le modèle de jeu ferme mais juste de FromSoftware en créant leurs propres jeux similaires à Souls. Dans ZombiU, les joueurs contrôlent un personnage jusqu'à sa mort, moment auquel son ancien avatar devient mort-vivant et doit être tué par sa nouvelle incarnation pour récupérer son équipement. Salt and Sanctuary propose une interprétation 2D de la formule.

Nioh de Team Ninja, un titre sur le thème des samouraïs qui sortira plus tard cette année exclusivement sur PlayStation 4, se rapproche de Dark Souls, tout en offrant une nouvelle vision des conventions de From en accélérant le combat et en lui injectant de plus grandes possibilités tactiques.

En un coup d'œil, de nombreuses mécaniques de Nioh semblent nominalement différentes. Les joueurs laissent derrière eux des pierres tombales au lieu de taches de sang lorsqu'ils meurent. Les sanctuaires fonctionnent comme des points de contrôle au lieu de feux de joie et vous permettent également de dépenser de l'Amrita (alias âmes) glanée auprès des ennemis vaincus et des coffres au trésor. L'endurance est connue sous le nom de Ki, et les philosophes et médecins chinois la considèrent comme la force vitale du corps. Les attaques se déclinent en variétés rapides et lourdes. Même l’interface utilisateur est manifestement similaire.

Ensuite, j'ai équipé une épée et je me suis battu avec un démon, et les différences sont apparues hors de l'écran.

Les armes dans Nioh peuvent être utilisées de trois manières : positions hautes, basses et moyennes. Les attaques élevées sont puissantes mais lentes, les attaques faibles sont rapides mais faibles et les attaques moyennes divisent la différence. Les ennemis changent d'attaque, vous pouvez donc soit réagir à leur posture, soit les garder sur leurs gardes en passant de haut en bas à moyen et vice-versa pour les laisser deviner, ou vous en tenir à l'arme et à la position que vous préférez. Les épées fonctionnent mieux avec une position basse, vous permettant de vous élancer et de trancher avant d'esquiver hors de portée, tandis que les armes plus lourdes comme les bâtons et les haches se prêtent aux coups plus violents des attaques hautes. Et cibler les ennemis révèle leur vie et leurs barres de Ki, vous donnant des informations précieuses à mesure que les combats progressent.

Attaquer draine le Ki, tout comme l'endurance dans Dark Souls. Contrairement à Souls, Nioh ne veut pas que vous attendiez pour profiter de votre avantage jusqu'à ce que vous ayez repris votre souffle. Une fraction de seconde après avoir effectué une attaque, de l'énergie bleue tourbillonne autour de vous, une manifestation de votre Ki quittant votre corps. Appuyez sur R1 au bon moment et voustirerce Ki revient immédiatement, reconstituant votre endurance instantanément.

La possibilité de récupérer de l’endurance juste après l’avoir dépensée réorganise considérablement le combat. Chaque mouvement et poussée a du poids, comme dans Dark Souls. Mais la façon dont le réapprovisionnement en Ki vous maintient dans le combat, alliée au rythme effréné de Ninja Gaiden, donne lieu à une boucle satisfaisante et joyeuse : lancez un combo, écrasez le bouton de régénération du Ki et continuez à pirater, encore et encore jusqu'à ce que votre ennemi se couche. vos pieds.

D'autres éléments introduisent des variables dans le combat pour vous empêcher de devenir trop complaisant en utilisant une position, une arme ou un combo. Économisez suffisamment d'énergie et vous pourrez vous transformer en un esprit gardien, des entités déifiques qui accordent des bonus passifs tels qu'un taux d'attaque accru ainsi que des avantages actifs comme déclencher des éclairs ou envelopper votre arme de feu.

Mais les ennemis sont plus intéressants. La plupart des ennemis dégagent de l’énergie maléfique dans un rayon autour d’eux. Les ennemis plus gros ont des rayons plus grands, et vous devrez entrer dans l'énergie pour pouvoir lancer vos coups de langue. Entrer dans le rayon sape votre régénération de Ki, vous obligeant pratiquement à perfectionner le timing pour récupérer votre endurance dépensée ou esquiver hors de portée et sur un terrain normal afin que votre barre puisse se remplir à son rythme normal.

En tant que personne ayant consacré plus de 1 000 heures aux titres "SoulsBorne", je pense être qualifié pour dire que même si Dark Souls 3 a toujours été un bon moment, il semblait également un peu obsolète. Nioh m'a excité. Ce n'est pas une copie conforme d'une de mes séries préférées ; au lieu de cela, il affine les éléments familiers, les rendant plus simples et plus rapides. C'est quelque chose de pareil, mais quelque chose de différent, et j'ai hâte de jouer davantage.


Cet aperçu de Nioh était basé sur une version préliminaire du jeu PS4 lors d'un événement au cours duquel des rafraîchissements étaient fournis par Koei Tecmo.

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.