Car l'honneur est exténuant et durci, tout aussi impitoyable que le combat entre les puissants guerriers le serait. C'est implacable, un test de sang de sang pourrait alimenter par les délires d'honneur et de grandeur. Les animations de personnages sont lentes et accablées, transmettant le poids et la puissance d'une arme lourde alors qu'elle entre en collision avec sa cible. Les exécutions vicieuses conduisent les lames à travers la chair et les os, rendant les guerriers de la bataille un peu plus qu'un autre cadavre sur le champ de bataille. Car l'honneur est une lutte brutale pour la gloire avec un ensemble central d'idées fascinantes.
Un jeu multijoueur, pour l'honneur, a plusieurs options de modes compétitifs, dont 4 contre 4 et des duels 1 contre un. Pendant mon séjour avec sa démo de Gamescom, j'ai combattu aux côtés de trois autres contre une équipe de quatre joueurs envahisseurs positionnés directement en face de nous.
Il est structuré avec les mêmes signes extérieurs que nous avons connus des autres tireurs multijoueurs. Il existe différentes classes, armes, chargements et structures d'équipe, qui sont tous utilisés pour créer les meilleures équipes tactiques du champ de bataille, différentes cartes sur le thème des factions en guerre, des points attribués pour les éliminations et des avantages pour chaque guerrier individuel.
Car les guerriers de l'honneur sont tirés de l'histoire, avec des parallèles aux croyances fondamentales de chaque groupe. Les Chevaliers médiévaux représentent la loyauté et l'ordre, en utilisant des armes comme des épées longues, des boucliers et des maces. Les samouraïs consacrent leurs philosophies à la tradition, à l'honneur et au code de Bushido, utilisant des armes gracieuses comme le Katana et le Naginata au combat avec leurs ennemis. Enfin, les Vikings sont un peuple endurci du Nord qui a mis leur puissance et leur force brutes dans leur combat brutalement efficace. Les fans des armes efficaces, ils préfèrent les frappeurs lourds et comportent en grande partie des axes dans leurs charges.
Les personnalités et traits très différents de chaque faction imprègnent tous les aspects de la conception du jeu, des cartes aux modèles de personnages. Les Chevaliers vivent dans un château tentaculaire construit pour résister aux intempéries et les effets du temps; Les samouraïs vivent dans une forteresse classique conçue dans un style japonais classique avec une esthétique de base et élégante; Les Vikings vivent dans des cabanes construites à la hâte en restes de bois et en tissu, assez pour rester au chaud et protégé pendant les mois les plus durs.
Car l'honneur ne permet pas le chargement ou la personnalisation des armes. Au contraire, chaque faction a un total de quatre guerriers, chacun avec ses propres spécialités et ses chargements spécifiques. Certains ont des lames plus courtes et plus légères pour les combats à près des quarts, tandis que d'autres portent des armes massives et brutales et se vante d'une plus grande stature et d'attaques plus puissantes. De plus, vous pouvez personnaliser votre guerrier esthétiquement, avec des cosmétiques, des styles d'armure et des couleurs.
Il est avantageux d'être patient en l'honneur, s'approchant d'un combat défensivement plutôt que de courir dans la bataille pour balancer une lame au hasard. Le combat avec d'autres joueurs utilise une fonction de verrouillage implémentée à l'aide du déclencheur gauche, qui définit le caractère de votre joueur dans «Guard». Pendant son garde, le joueur pèlera toutes les attaques d'un ennemi, à condition que sa garde soit pointée dans la bonne direction. Les gardes peuvent être brisés, permettant une opportunité à succès rapide, tandis que les attaques légères et lourdes offrent de la place pour des combinaisons vicieuses.
Le combat peut être frustrant, en particulier parce qu'il est si sensible au timing. Il y a peu d'avertissement visuel lorsqu'un joueur est sur le point de frapper, et la défense doit être alimentée vers l'attaque afin d'être un bloc réussi. L'atterrissage avec succès des attaques nécessite beaucoup de patience et d'apprendre à lire les faiblesses et les ouvertures de votre adversaire, et le timing est tout lors du lancement dans une grève opportune. C'est un système très profond et bien jeté que j'ai eu du mal à suivre pendant mon bref temps pour l'honneur, mais j'ai été captivé par lui malgré tout.
Le mode 4v4 que nous avons joué était une bataille d'équipe basée sur la capture de parties clés de la carte et les contrôlant assez longtemps pour les réclamer pour votre équipe. Des points sont attribués aux joueurs pour avoir tué des ennemis et capturer des points, et quiconque contrôle à la fin du tour est déclaré vainqueur. J'aurais adoré essayer d'autres modes, car je crains que les modes de tir typiques contenus à l'intérieur de deviendront finalement périmés et ternes, en particulier avec le nombre limité de cartes disponibles à la version.
Quoi qu'il en soit, j'ai apprécié mon temps avec l'honneur. C'est une étrange fusion d'idées qui se réunissent suffisamment pour capturer efficacement la nature brutale de la guerre ancienne. Nous en apprendrons plus à ce sujet lors de sa sortie le 14 février 2017 pour PC, Xbox One et PlayStation 4.