
Dans le sillage de Doom, Wolfenstein et Shadow Warrior, nous nous penchons sur quelques autres jeux de tir plus anciens dont le retour se fait attendre depuis longtemps.
Perte, Wolfenstein, Tremblement de terre,Guerrier de l'Ombre, et Unreal Tournament font tous partie d'un glorieux renouveau des franchises de tir classiques. Doom est un jeu de tir frénétique et génial avec un jeu de tir brillant et des graphismes soignés, Wolfenstein: The New Order est un jeu de tir solide avec une conception de niveau amusante et une histoire captivante, et Shadow Warrior est une renaissance glorieuse du jeu de tir campagnard et loufoque avec un mélange d'armes à feu. et les armes de mêlée. Bien que Quake: Champions et Unreal Tournament ne soient pas encore entièrement sortis, ils s'annoncent comme de fidèles reprises de leurs prédécesseurs, tout comme les autres jeux mentionnés sur cette liste.
Cette tendance consistant à ressusciter des jeux de tir plus anciens et à les réformer avec de nouvelles mécaniques pour répondre aux attentes actuelles est amusante, nous rappelant nos racines etce que peuvent être les jeux de tir à la première personneau-delà des missions smash-and-grab dans les jeux de tir militaires. Dans l’esprit de maintenir cette tendance en avant, voici sept jeux de tir classiques que nous aimerions voir obtenir leur propre redémarrage.
piquer
Dinosaures, armes, jungles et commandos. Turok est un patchwork glorieux et campagnard de certains des meilleurs aspects des jeux de tir d'arcade classiques, le tout enveloppé dans le ridicule des films des années 80. Nous sommes en retard pour le retour du chasseur de dinosaures, et être capable de chasser des créatures préhistoriques en haute définition avec des mécanismes de tir réorganisés semble être le meilleur retour que Turok puisse demander. Mais peut-être que cette fois nous l’abordons avec un peu de sensibilité culturelle. Juste un peu.
Sombre parfait
Sur Nintendo 64, Perfect Dark a défié GoldenEye 007 comme l'un des meilleurs jeux de tir à la première personne disponibles sur console. Sa suite, Perfect Dark Zero, n'était pas tout à fait le chef-d'œuvre de l'original, et elle a certainement été suffisamment longue pour justifier de revisiter les exploits de Joanna Dark sur du matériel moderne.
Péché
Compte tenu de la mécanique pour laquelle SiN est connu, un renouveau moderne a le potentiel d’être fantastique. Le SiN original avait une énorme quantité d'interactivité, allant de subir des dégâts sur des parties individuelles du corps à emprunter différents chemins dans les niveaux qui changeraient le résultat des niveaux futurs. Il présente de nombreux attributs que les gens aiment dans les jeux de rôle ; des chemins de bifurcation, une simulation de lumière et une mécanique accessible mais complexe. Cela fait longtemps que nous n'avons pas pu jouer à un nouveau SiN, et cela semble maintenant être un meilleur moment que jamais.
Star Wars : Forces des Ténèbres
Star Wars est de nouveau à la mode, rapportant des millions et des millions en merchandising, en adaptations de jeux vidéo et en films à succès. Malgré cela, il y a toujours un manque criant de nouveaux jeux Star Wars sur les machines actuelles, et que Kyle Katarn soit réintroduit dans le canon en tant que mercenaire voyou découvrant de néfastes relations impériales à travers la galaxie serait un Star Wars agréable et indispensable : 1313 remplaçant à la suite de l'annulation de 1313. De plus, cela nous donnerait un jeu de tir Star Wars narratif qui n'est pas un jeu uniquement multijoueur.
Syndicat
Joyau caché sur Xbox 360/PS3 et son propre redémarrage du jeu de 1993, Syndicate est un jeu de tir serré et bien conçu, doté de piratage et de multiples options pour aborder les combats. Il est également rempli de combats de boss, de niveaux variés, d'armes tranchantes et d'un monde de science-fiction original peuplé de personnages et de personnalités. Ramener Syndicate serait un excellent moyen de réintroduire la série cyberpunk/science-fiction dans le grand public.
Hérétique
Heretic trouve un équilibre entre le fait d'embrasser la génialité de tuer des démons dans Doom tout en se déroulant dans un monde sombre et fantastique avec des touches d'horreur partout. C’est un équilibre que nous ne voyons pas beaucoup dans notre climat actuel, et cela a le potentiel d’être une série vraiment géniale aujourd’hui. En raison de son cadre fantastique, Heretic ouvre la porte à un large éventail d'armes différentes aux propriétés uniques, notamment des sorts, des potions, des armes à feu et, s'ils le voulaient, même des armes de mêlée. Mélanger les genres peut être très amusant, et Heretic semble être une excellente façon d’y parvenir.
Conflit
Les fléaux, les groupes de résistance, les éléments de RPG et les chemins d'histoire à embranchements font de Strife une perspective intéressante pour un tout nouveau renouveau. Ce n'est pas nécessairement un mélange que nous n'avons jamais vu auparavant, mais tous les jeux ne doivent pas nécessairement créer un ensemble d'outils extrêmement nouveaux avec lesquels jouer. Au lieu de cela, Strife pourrait potentiellement être un jeu avec des rebondissements au niveau de BioShock, et ses éléments RPG ajouteraient une couche de personnalisation.
PEUR
FEAR est fondamentalement une version plus réaliste des Ghostbusters sans les plaisanteries, les gaffes et les guimauves. Centré sur une unité des forces spéciales utilisée pour contenir des entités surnaturelles, c'est un jeu d'horreur avec beaucoup de pertinence et un potentiel de reboot. Un jeu de tir d'horreur à la première personne semble également être une offre plus alléchante pour les grands éditeurs, qui ont tendance à hésiter à créer des jeux d'horreur plus traditionnels par crainte d'un attrait public et de ventes limités. Tout comme Dead Space, FEAR a le potentiel d’être vendu à la fois comme un jeu de tir d’action et un jeu d’horreur.
Pour en savoir plus sur les reprises de jeux de tir classiques, consultez l'interview de Shadow Warrior 2 que nous avons réalisée avec les développeurs de PAX ci-dessous.