
Le correctif est actuellement uniquement destiné à Xbox One, la version PC pour Windows 10 étant disponible dans les prochains jours.
Les joueurs de Halo Wars 2 se sont beaucoup amusés avec les rushes de Scout, et les développeurs 343 Industries et Creative Assembly ont corrigé le jeu pour les rendre moins efficaces.
Le correctif est actuellement réservé à la Xbox One. La version PC pour Windows 10 arrive dans les prochains jours.
Les changements d'équilibrage visaient principalement à « diminuer l'efficacité de la ruée des Scouts et à préparer le champ de bataille pour les améliorations à venir des contre-unités d'infanterie (Suicide Grunts, Jump Pack Brutes, Elite Rangers et Hellbringers). Les véhicules Scout sont censés être un noyau alternatif utile. unité pour Tech niveau 1, mais s'avéraient être meilleures pour la course que les unités anti-construction « Rush » (Jump pack Brutes et Hellbringers).
L'équipe de développement a expliqué que le meilleur contre pour les unités Scout à la technologie 1 est la mise à niveau de la grenade UNSC et la mise à niveau de la mine bannie, donc le patch a donné à chacune un léger « boost d'efficacité ».
Les véhicules de base de niveau technologique 2, tels que les Warthogs et les Marauders, ont également été améliorés pour "permettre aux joueurs qui surpassent en technologie un Scout de gérer plus efficacement les véhicules de base de moindre technologie". Les rushes de reconnaissance sont toujours possibles, mais ils devront probablement désormais être combinés avec des Jump-pack Brutes et des Hellbringers pour être les plus efficaces.
Voiciles notes de mise à jour complètespour la mise à jour, qui pèse 9,9 Go :
PANNES/ERREURS/PERFORMANCES
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués sur l'écran de chargement
- Correction d'un problème qui faisait que certains joueurs PC voyaient un écran noir au démarrage
- Plusieurs correctifs de « désynchronisation », dont un couvrant la plupart des occurrences suivies
- Correction d'une variété de pannes de PC dépendantes du matériel
- Correction d'une erreur réseau lors de l'ouverture des packs Blitz
- Correction de quelques problèmes d'IA dans Escarmouche qui pouvaient entraîner des baisses de performances.
- Correction de quelques problèmes de performances dans la campagne coopérative
- Amélioration des performances sur divers matériels
- Améliorations globales des performances multijoueurs
- Correction de quelques crashs pouvant survenir lors du chargement d'une partie sauvegardée
- Correction d'un problème qui bloquait une mission de campagne après le chargement d'une sauvegarde.
- Correction d'un bug lors de la participation à un groupe et de l'obtention d'une erreur réseau
- Ajout d'une vérification des pilotes sur PC pour alerter les utilisateurs de la présence d'anciens pilotes
- Correction d'un problème qui provoquait la déconnexion des joueurs des parties multijoueurs au début du match.
JEU DE JEU
- Correction d'un problème avec "Détecter" sur certaines unités de départ qui ne fonctionnait pas correctement
- Correction d'un problème avec l'obtention duL'or pur de PalmerRéalisation
- Correction de quelques bugs avec les Kodiaks dans la campagne
- Correction d'un bug empêchant les tireurs d'élite en garnison d'obtenir des statistiques supplémentaires.
- Correction d'un problème où les escouades restaient bloquées en essayant de mettre en garnison si une autre escouade les devançait.
- La médaille d'or peut désormais être obtenue plus facilement en 'Tenez la ligne'
- Correction d'un bug de déplacement des Cyclopes et Reaver qui les empêchaient parfois de bouger
- Correction d'un problème avec les unités restant bloquées dans les bases après avoir été créées.
- Correction de diverses fonctionnalités de crâne ne fonctionnant pas sur certaines unités ou capacités
- Correction de certaines interactions entre crânes entre Annihilation et Pestilence.
- Correction de quelques problèmes de cheminement des criquets dans Blitz (même s'ils sont pilotés par des Grunts).
- Correction d'un problème avec les unités qui ne répondaient plus en Blitz.
- Correction d'un problème dans Blitz où les unités obtenaient une augmentation de vitesse x4 dans une situation spécifique.
- Correction d'un conflit créé par l'échange des fonctionnalités du pavé directionnel dans Blitz.
- Correction d'un problème avec le Blisterback qui ne récupérait pas des dégâts en Blitz.
- Correction du comportement des Marines qui ne parvenaient parfois pas à atteindre de nouvelles cibles après avoir lancé une grenade.
- Les unités masquées amies apparaissent désormais sur la mini-carte
- Quelques ajustements ont été apportés à la création du Scarabée.
- Modifications de Grunt Mob, Bloodfuel Grunts et Bloodfuel Locust
- Holo Decoy ne peut plus être utilisé sur les pélicans ou les esprits
- Correction du niveau de carte des unités affectées par Holo Decoy qui n'apparaissait pas sur les clones.
- Le faisceau de verre crée toujours une vision désormais dans Blitz
- IA ajustée pour mieux utiliser les champs de guérison et de camouflage
- L'IA d'escarmouche utilise désormais l'extraction et la téléportation.
- Les IA ont pratiqué leur jeu de domination
MÉTAGAME
- Correction d'un bug où les groupes étaient toujours assignés à l'équipe 1
- Correction d'un problème rare qui empêchait les utilisateurs de jouer le leader qu'ils avaient sélectionné dans Blitz.
- La cinématique « Halt » ne devrait plus être débloquée au début du cinéma
- Correction de certains problèmes de défis quotidiens/hebdomadaires où ils n'étaient pas suivis dans certaines listes de lecture
- Les joueurs PC ne peuvent plus tabuler sur la cible pour se chuchoter
- Ajustements de la page du journal Phoenix
- Ajustements du menu de pause
- Régler la difficulté par défaut de l'IA sur normale de facile
COSMÉTIQUE
- Nettoyage de certaines localisations linguistiques
- Correction d'un bug avec les textures de l'interface utilisateur qui ne se chargeaient pas
- Correction de quelques problèmes graphiques sur la mini-carte
- Correction d'un problème sur PC avec le texte de départ de l'armée chevauchant certaines interfaces utilisateur.
- Correction de quelques problèmes avec les animations d'ouverture des packs de cartes individuelles
- Correction d'un problème avec un terminal pour une barrière rouge n'ayant pas de chaîne d'affichage
- Correction d'un problème d'icône de Domination, où elle tournait brièvement lors de sa reconquête.
- Correction d'un problème avec les barres de santé restant bloquées sur l'écran
- Correction de quelques problèmes avec des particules projetant aléatoirement sur les cartes pour divers objets
- Transparence ajustée sur les crânes verrouillés dans le panneau latéral
- Le menu radial a été un peu nettoyé
- Ajout d'un indicateur visuel supplémentaire pour aider les joueurs lorsqu'ils sélectionnent des cartes
- Quelques améliorations apportées au carrousel de sélection des leaders
AUDIO
- Correction d'un problème avec l'annonceur signalant constamment que la zone B était contestée alors qu'elle ne l'était pas.
- Correction d'un problème où le Condor pouvait être entendu à travers le brouillard de guerre.
- Correction d'une lecture audio incorrecte sur certaines unités lorsqu'elles sont endommagées
- Correction de quelques problèmes avec les unités appelant les mauvais attaquants
- Correction d'un problème avec l'utilisation de la gâchette droite ou de la molette de la souris qui provoquait du spam audio.
- Ajout de l'audio au déploiement des mines à plasma
- Ajout d'une variété d'effets sonores et ajustement du timing sur certains effets existants
ENFIN ET SURTOUT
- Préparation en coulisse pour le futur multijoueur classé
PROBLEMES CONNUS
En plus de ces correctifs, les équipes continuent d'enquêter et de suivre divers problèmes signalés par certains joueurs. Quelques problèmes connus qui sontpascorrigé dans ce patch mais sont en cours d'élaboration, notamment :
- Nous travaillons toujours sur un correctif pour un problème connu où un jeu peut parfois se bloquer ou entraîner une fréquence d'images très faible.
- Enquête sur les rapports selon lesquels la réalisation de « l'engagement à court terme » ne s'enregistre pas comme prévu
- Enquête sur certains rapports faisant état de problèmes de performances avec les cinématiques
- Enquête sur les rapports selon lesquels la mini-carte ne répond parfois pas sur PC
- Écran de chargement infini occasionnel lors du chargement de missions consécutives en coopération
- Le jeu peut parfois se bloquer indéfiniment lors du redémarrage d'une mission
- Les commentaires et l'évaluation de l'équilibre des unités sont en cours par l'équipe de conception.
Ceci n'est pas une liste complète des correctifs en cours, l'équipe a un certain nombre de bugs signalés par les joueurs à différentes étapes d'enquête/correction. Comme toujours, nous apprécions vos commentaires ici dans leForums sur les points de cheminementet nous fournirons plus de détails et de mises à jour au fur et à mesure que nous les aurons. Merci!
DÉTAILS DE CHANGEMENT DE CONCEPTION ET D'ÉQUILIBRE
Les ajustements d’équilibre des unités inclus dans ce patchest antérieur à la sortie du jeuet en tant que tels, ils ne répondent pas spécifiquement aux données du jeu et aux commentaires des joueurs depuis le lancement. Pour plus de contexte, les concepteurs ont transmis ces informations :
Changements:
- Les véhicules de reconnaissance subissent désormais des dégâts accrus de la part des tourelles, des pouvoirs de chef, des armes d'infanterie de base, des grenades marines et des mines de l'escouade Grunt.
- Les véhicules éclaireurs infligent des dégâts réduits aux véhicules non éclaireurs.
- Les phacochères et les maraudeurs ont augmenté leurs dégâts par rapport aux véhicules Scout.
- Les véhicules éperonnants subissent désormais davantage de dégâts de réflexion.
- Modifications du coût des véhicules de reconnaissance :(100/50 = 100 alimentation et 50 puissance)
- Hachoir brut banni – 270/0 à 280/20
- Fantôme banni – 250/0 à 265/20
- Jackrabbit UNSC – 210/0 à 220/15
- Modifications du temps de construction des véhicules de reconnaissance :
- Brute Chopper banni – 23 à 25 secondes
- Banished Ghost – 23 à 25 secondes
- UNSC Jackrabbit – 21 à 24 secondes
- Le délai d'armement des mines de l'escadron Grunt a été réduit de 5,0 à 3,0.
- Dégâts des mines de l'escouade Grunt augmentés de 13%
- Les dégâts de la zone d'effet secondaire de la grenade marine ont été augmentés de 30 % à 50 %.
- Le coût de la carte Grunt Mob a été augmenté de 50 à 60.
- Le coût de la carte Bloodfuel Grunts a été augmenté de 30 à 50.
- Le coût de la carte Bloodfuel Locust a été augmenté de 60 à 80.
- Augmentation de la ligne de vue de la Watchtower de 50 à 90
A noter : les équipes du 343 et du CA enquêtentaprès la sortiecommentaires des joueurs sur l’équilibrage et la conception et nous partagerons plus de détails dès que nous les aurons. Les types de retours et de changements d’équilibrage sur lesquels les équipes étudient actuellement comprennent :
- L'économie de Forge alimente les nerfs
- Anders' Sentinels nerfs
- Buffs Wraith et Scorpion
- Further Scout unit nerfs
- Nerfs Cyclope et Chasseur
- Suicide Grunts, Jump Pack Brutes et Elite rangers buff
- Buff des lance-flammes
- Ajustement de la courbe des rendements décroissants du tampon d’approvisionnement