Le patch Overwatch ajoute Orisa et rend les autres héros moins « difficiles »

Les nerfs de Bastion et Ana et les buffs de Junkrat et Sombra visent tous à rendre le personnage un peu plus facile à jouer.

La difficulté dans un FPS comme Overwatch est compréhensible, étant donné la nature nerveuse du genre, mais le thème général du dernier patch Overwatch semble rendre le jeu et les personnages moins difficiles à jouer.

Le point fort du patch est lesortie du nouveau char Orisa, maisen parcourant les notes de mise à jouret les commentaires des développeurs, le mot « difficile » est apparu dans 5 des 7 commentaires de l'équipe sur les changements apportés à divers héros. Par exemple, la dernière mise à jour a amélioré Bastion, maismaintenant son passif est réduitparce qu'il était "un peu trop difficile à gérer". De même, la vitesse du projectile de Junkrat avait un problème de portée, ce qui le rendait « difficile à utiliser à longue distance, mais les dégâts qu'il avait subis lors de ses propres explosions le rendaient difficile à utiliser à courte distance ». Désormais, il est immunisé contre ses propres explosions.

Sombra a obtenu un buff parce qu'apparemment les joueurs n'étaient pas capables de la jouer correctement et assez régulièrement. "Sombra peut être dévastatrice entre de bonnes mains, mais infiltrer et harceler les ennemis peut souvent s'avérer difficile. Ces changements devraient augmenter son efficacité et son jeu d'équipe." Et l'Orbe de Destruction de Zenyatta a reçu un léger buff parce que son "feu alternatif semblait souvent trop difficile à utiliser en raison de son long temps de récupération".

Il n'est pas tout à fait clair si ces modifications ont été apportées dans un souci d'équilibrage ou si Blizzard essaie de rendre certains personnages plus accessibles à des fins de métastats. Mais la formulation de ces commentaires des développeurs semble indiquer ce dernier point, tout en abordant apparemment les problèmes de jeu. L'équilibre est toujours difficile, comme le dit le directeur du jeu Jeff Kaplana expliqué précédemment, mais il semble étrange que les problèmes liés aux personnages ne soient pas détectés sur les serveurs de test avant d'être finalement implémentés dans le jeu. Bastion est un excellent exemple de buff une semaine et de nerf la semaine suivante. Et ce patch a également ramené quelques capacités de Zarya à ce qu'elles étaient il y a quelques patchs.

Certes, les détails exacts du processus de développement de Blizzard sont un secret bien gardé, et l'équipe a des raisons pour ce qu'elle fait qui ne sont pas de notoriété publique, mais peut-être que les personnages ont besoin de plus de temps sur le PTR avant d'être poussés à vivre pour garder le rythme constant. -la maîtrise des capacités au minimum.

Voici les notes de mise à jour complètes :

Nouveau héros : Orisa (Tank)

Construite à partir des restes des robots de défense OR15 mis hors service de la ville, Orisa apprend encore à remplir sa fonction de manière optimale. Ce qui lui manque en expérience, elle le compense par son dévouement inébranlable à protéger sa ville – et sa créatrice, Efi – du danger.

Orisa est le sixième tank à rejoindre la gamme Overwatch, et tout comme sa programmation, son gameplay est conçu autour de la protection. Son arme principale est un tir rapidePilote de fusion, un pistolet automatique doté d'une bonne portée et d'une bonne précision, même à distance, même s'il a un coût. Le mouvement d'Orisa ralentit pendant qu'elle tire et les joueurs devront prévoir un long temps de rechargement. Son feu alternatif,Arrêt!, lance une charge gravitonique à travers la carte, ralentissant les ennemis proches à son passage, puis les attirant vers elle lorsqu'elle explose.

SonFortifierCette capacité renforce sa défense personnelle, réduisant les dégâts subis et la rendant imparable pendant une courte période. Elle peut lancer un appareil qui crée une courbe stationnaireBarrière de protection, parfait pour intercepter les projectiles et protéger ses coéquipiers de face, sur les côtés et au-dessus. Enfin, comme capacité ultime, Orisa déploie un puissantCompresseurqui envoie un buff aux alliés à sa portée, augmentant les dégâts qu'ils peuvent infliger à l'équipe adverse

Mises à jour générales

Jeu compétitif

  • Sur la Route 66, l'équipe attaquante dispose désormais de 60 secondes supplémentaires après avoir poussé la charge utile jusqu'au premier point de contrôle.

Commentaires des développeurs :Ce changement alignera la Route 66 sur les autres cartes Escort.

Jeu personnalisé et navigateur de jeux

  • Lors de la configuration d'une partie personnalisée, les joueurs peuvent désormais désactiver ou modifier les capacités activées avec le bouton de tir secondaire.

Mises à jour des héros

Bien

  • Fusil biotique
    • Dégâts réduits de 80 à 60

Commentaires des développeurs :Le kit d'Ana comporte plusieurs composants solides, ce qui la rend difficile à remplacer. Réduire ses dégâts la rendra moins menaçante en attaque et réduira ses capacités de duel.

Bastion

  • Cuirassé
    • [XB1, PS4] Bastion subit désormais 20 % de dégâts en moins en configuration : Sentinelle ou Tank (auparavant 35 %)

Commentaires des développeurs :Après la dernière mise à jour, Bastion est devenu un peu trop difficile à gérer, nous réduisons donc son nouveau passif pour donner aux ennemis plus d'opportunités de contrer.

Junkrat

  • Chaos total
    • L'explosion de Junkrat ne s'est plus blessée

Commentaires des développeurs :Auparavant, la vitesse du projectile de Junkrat le rendait difficile à utiliser à longue distance, mais les dégâts qu'il subissait de ses propres explosions le rendaient difficile à utiliser à courte distance. Ce changement le rend plus efficace à courte distance, permettant aux joueurs de Junkrat d'explorer de nouvelles stratégies.

Miséricorde

  • Bâton du caducée
    • L'augmentation des dégâts infligés lors du renforcement d'un autre joueur est désormais enregistrée dans les statistiques de match et sur la page Profil de carrière.

Sombra

  • Pirater
    • Les coéquipiers de Sombra peuvent désormais voir les packs de santé piratés à travers les murs
  • Furtivité
    • Les effets sonores et la distance VO ont été réduits à 15 mètres lorsque Sombra entre ou sort de Stealth.
  • Translocateur
    • Temps de recharge réduit de 6 secondes à 4 secondes

Commentaires des développeurs :Sombra peut être dévastateur entre de bonnes mains, mais infiltrer et harceler les ennemis peut souvent s'avérer difficile. Ces changements devraient augmenter son efficacité et son jeu d'équipe.

Winston

  • Projecteur de barrière
    • Le temps de recharge de la capacité commence désormais lorsque la barrière est placée, et non plus lorsqu'elle se termine.

Commentaires des développeurs :Ce changement devrait aider Winston à faire ce qu'il fait le mieux : distraire l'équipe ennemie et bloquer les dégâts.

Zarya

  • Barrière de particules
    • Ne protège plus Zarya du renversement.
  • Barrière projetée
    • Ne protège plus les alliés contre le recul

Commentaires des développeurs :Cela annule en fait un changement que nous avons apporté il y a quelques patchs, qui rendait les joueurs immunisés contre les renversements s'ils étaient touchés par un effet venant de l'intérieur de sa barrière. Cela a eu des effets secondaires négatifs, tels que le fait de rendre les cibles immunisées contre les reculs causés par les effets qui traversent les barrières, comme la charge de Reinhardt et les coups de poing de Rage Primaire de Winston. Maintenant, ceux-ci provoqueront à nouveau un recul. Cela n'affecte pas les reculs provoqués par les effets provenant de l'extérieur de ses barrières, comme l'Explosion concussive de Pharah. Ceux-ci seront toujours bloqués par les barrières, sans provoquer de recul.

Zenyatta

  • Orbe de destruction
    • Le temps de recharge des tirs alternatifs a été réduit de 1 seconde à 0,6 seconde.
    • La propagation des armes a été supprimée

Commentaires des développeurs :Le tir alternatif de Zenyatta semblait souvent trop difficile à utiliser en raison de son long temps de récupération. Cette réduction devrait en faire une option plus viable. De plus, son arme a toujours eu une très faible propagation. Cela ne suffisait pas à changer la façon dont il était joué, mais cela faisait parfois rater des tirs qui auraient normalement touché leur cible. La suppression de ce petit écart devrait l’aider à se sentir plus cohérent.

Corrections de bugs

Général

  • Lorsque les téléporteurs, générateurs de bouclier et autres objets appartenant au joueur sont détruits, le fil de mise à mort affiche désormais correctement le nom du propriétaire.

IA

  • Correction d'un bug empêchant les robots Bastion et Torbjörn de prendre une position défensive lorsque les capacités de la tourelle étaient désactivées dans les parties personnalisées.

Compétitif

  • Correction d'un bug visuel qui empêchait l'affichage de vos médailles actuelles lors de la phase de configuration entre les tours.

Jeu personnalisé et navigateur de jeux

  • Correction d'un bug qui faisait réapparaître les joueurs dans la salle d'apparition ennemie après avoir été coincés contre une voiture par un Reinhardt ennemi sur Oasis.
  • Une clarification des exigences de score a été ajoutée aux paramètres Capturer le drapeau, indiquant que le drapeau de chaque équipe devra être sécurisé avant de pouvoir marquer.
  • Correction d'un bug qui pouvait entraîner l'affichage de certains paramètres sur l'écran d'informations du jeu personnalisé même lorsqu'ils n'étaient pas utilisés
  • Correction d'un problème empêchant l'affichage correct des valeurs du paramètre « Génération ultime »
  • Les héros et les cartes sont désormais triés par ordre alphabétique sous les filtres « Rechercher un jeu » dans le navigateur de jeu.
  • Correction d'un bug empêchant la désactivation de la capacité d'auto-réparation de Bastion dans les paramètres du jeu personnalisé.

Héros

  • Correction d'un problème empêchant le déclenchement de l'animation de marche de Bastion pendant l'utilisation de l'auto-réparation.
  • McCree ne reçoit plus de crédit pour sa jauge en feu lorsque son Flashbang est utilisé contre le mur de glace de Mei.
  • Correction d'un bug qui empêchait un crochet Roadhog réussi de compter dans la statistique "Match Players Hooked" lorsque le joueur ennemi était tué à l'impact.
  • Correction d'un problème qui faisait que les pieds de Zenyatta traversaient sa robe alors que son skin Sanzang était équipé.
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître les fusils de chasse de Reaper et le robot de D.Va de manière inhabituellement grande dans le menu principal.

Cartes

  • Les robots d'entraînement détruits dans le champ d'entraînement sont désormais affichés dans le fil d'attaque.
  • Correction d'un bug permettant à plus d'un joueur d'entrer dans le champ d'entraînement