
L’objectif est d’éviter les égalités, mais la dernière mise à jour n’a fait qu’ajouter encore plus de confusion.
L’équipe de développement d’Overwatch essaie vraiment d’écouter sa base de joueurs et de prendre de bonnes décisions lors de la mise à jour du jeu. Parfois, cependant, les meilleures intentionsne se traduit pas toujours par une amélioration du gameplay. C'est le cas avec un changement récent dans le patch 1.10 concernant les cartes Assaut/Escorte et les conditions de victoire.
Le patch visait à corriger la façon dont les victoires étaient déterminées dans les matchs serrés, principalement pour éviter les égalités. Le correctif exige désormais que les joueurs d’une équipe progressent davantage dans la capture d’un objectif que dans sa capture réelle. Même si cela a contribué à rendre les égalités plus rares, les joueurs avaient tendance à ne pas savoir comment leur équipe avait perdu.
"Même si les deux équipes étaient conscientes des nouvelles conditions de victoire et s'adaptaient de manière appropriée, la nature instantanée de la victoire entraînait souvent une confusion sur ce qui s'était passé", a déclaré le concepteur principal Scott Mercer dansun post sur les forums officiels. "Est-ce que les défenseurs n'avaient pas quelqu'un sur le point à cause d'une erreur, ou l'attaquant Lucio a-t-il fait un truc incroyable ? Ce manque de clarté n'est pas idéal, nous allons donc apporter un changement dans un prochain patch."
Mercer a déclaré que le patch obligerait les joueurs à capturer au moins 33 % de l'objectif, plutôt que seulement 1 % de plus. Il a proposé les exemples suivants :
- L'équipe A attaque le premier objectif sur Hanamura, mais ne progresse que de 10 % après un tour offensif très difficile.L'équipe B attaque alors, mais elle ne peut gagner que 20 %.C'est un TIE. Aucune des deux équipes n'a atteint le minimum de 33 %.
- L'équipe A attaque le premier objectif sur Hanamura et progresse de 90 %.L'équipe B attaque et ne gagne que 40 %. progrès.L'équipe A GAGNE, car elle a réalisé un minimum de 33% et plus de progrès que son adversaire.
- L'équipe A attaque le deuxième objectif sur Hanamura et le capture entièrement à 3h00 de la fin.L'équipe B attaque le deuxième objectif sur Hanamura et le capture en prolongation à 0 :00 de la fin.L'équipe A est désormais de retour à l'attaque, essayant de prendre le premier objectif. Ils ne peuvent atteindre 20 % de progression qu’une fois leur réserve de temps de 3h00 écoulée. C'est un TIE. Ils n’ont pas atteint l’objectif minimum de 33 % de progrès. Si l’équipe A avait atteint 33 %, alors elle aurait gagné le match.
"Ce changement signifie qu'un peu plus d'égalités se produiront que les règles actuelles (toujours BEAUCOUP moins que le taux de 6 % sur tous les matchs compétitifs que nous avons vu auparavant), mais nous pensons que la clarté supplémentaire du moment de la victoire et la capacité de la défense à réagir au l'offensive en vaut la peine", a déclaré Mercer.
Overwatch récemmentajout du nouveau contenu Uprising, avec de nouveaux skins, objets et un mode PvE. L'événement devrait se terminer le 1er mai.