Le financement de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée chute précipitamment au premier trimestre 2017

Le financement de VR a chuté de 80 % par rapport au premier trimestre 2016.

Offre de startupsréalité virtuelleet les produits de réalité augmentée ont levé beaucoup moins de financements au premier trimestre 2017, selon un rapport publié leBase Crunch. Vingt-six entreprises ont levé un total de 200 millions de dollars ce trimestre. Cela semble fantastique, jusqu'à ce que vous le compariez aux résultats de la collecte de fonds il y a un an, au premier trimestre 2016, lorsque 29 entreprises ont récolté plus d'un milliard de dollars.

Crunchbase a également souligné que le premier trimestre de 2017 a vu « le nombre trimestriel de financements et d'investissements totaux le plus faible depuis plus d'un an ».

Pour être honnête, la part du lion des fonds collectés pour la réalité virtuelle à la même époque l'année dernière provenait d'un financement de 800 millions de dollars pour le développeur de réalité virtuelle Magic Leap. Ce cycle d’investissement représentait quatre fois le poids de tout autre financement pour la réalité virtuelle.

Image gracieuseté de Crunchbase.

En résumé, c'est queLa VR n'est pas encore morte, mais ce n'est pas vraiment ludique non plus. Quel est le problème ? Plusieurs facteurs, dont le principal problème est la naissance de la réalité virtuelle. L'intérêt des consommateurs est faible, ce qui a conduit Facebook à fermer des centaines de stations de démonstration Oculus Rift dans les magasins Best Buy plus tôt cette année. Magic Leap apris une raclée à cause des rapportsque sa technologie VR super-duper est beaucoup plus loin d'être achevée qu'elle ne le laissait entendre au moment où elle a reçu le financement.

Des casques plus abordables tels quePlayStationVRetSamsung Gear VRs’en est mieux sorti que les casques Oculus Rift et HTC Vive, considérablement plus chers. Pourtant, le tumulte autour de la VR est passé assez rapidement d’un rugissement assourdissant à un silence assourdissant. Facebook a tenté de combler ce vide plus tôt cette semaine lors de sa conférence F8, où il a consacré une grande partie de son temps aux annonces liées à la réalité virtuelle.

Mais pour l’instant, les consommateurs et les investisseurs semblent attendre de voir la suite. Cela pourrait conduire à un cercle vicieux dans lequel les consommateurs réclament des applications et des avancées dans la technologie des casques qui ne se concrétisent pas parce que les investisseurs attendent que l’intérêt pour ce média se ranime.

Image gracieuseté du magazine Famitsu.

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.