Revue Remember Me : des risques sans récompense
Les aspérités de Remember Me sont décuplées par rapport à son ambition. Même si je respecte les risques que Dontnod a pris sur certains aspects, le jeu est tellement embourbé dans la banalité qu'il me serait impossible de faire plus que de légers éloges pour ce qui fonctionne.
Le directeur créatif de Remember Me discute de l'égalité des sexes
Dontnod Entertainment a déclaré que choisir Nilin comme protagoniste de son prochain Remember Me "semblait juste", mais le directeur créatif Jean-Maxime a déclaré à Shacknews que le jeu était plus axé sur l'égalité des sexes que ce que le développeur avait initialement imaginé.
Rapport de terrain : DLC « Awakened » de Dead Space 3
Awakened, et Dead Space entièrement ces derniers temps, pensent que c'est beaucoup plus intelligent qu'il ne l'est en réalité. C'est trop compliqué et gonflé, au point de créer de la confusion et de me perdre en cours de route.
Aperçu de l'anomalie 2 : attaque de la tour
Le motif d'Anomaly 2 est peut-être la transformation, mais l'essentiel de ce qui a rendu son préquel de 2011 si rafraîchissant reste en grande partie inchangé. Ce que j’ai vu du jeu jusqu’à présent semble déjà incroyablement raffiné et prêt à être publié.
Rapport de terrain : DLC Mass Effect 3 "Citadelle"
Même si je n'ai eu aucun problème avec la façon dont Mass Effect 3 a mis fin à l'histoire de Shepard, Citadel est un adieu plus formel - et tout à fait bienvenu - qui n'insulte pas la finalité de ce qui l'a précédé chronologiquement et à travers le récit. Bravo, BioWare.
Rapport de terrain : Mass Effect 3 Omega DLC
Le DLC Omega de Mass Effect 3 ressemble à un module complémentaire, et en plus, il est mal implémenté. Les points forts étaient éphémères, donnant à la majeure partie du contenu une impression de superflu. Ce n'est pas la meilleure des tentatives de BioWare pour étendre l'univers ME3.
Revue Call of Duty : Black Ops Declassified : médiocrité incohérente
Si quelque chose lie Call of Duty: Black Ops: Declassified ensemble, c'est l'incohérence. L’ensemble du package pue le manque de soin et de surveillance et ressemble à un encaissement bâclé sur le nom de la franchise. Tout, des commandes à la conception de la campagne et du multijoueur, n'a pas la vision cohérente et le niveau de qualité qu'Infinity Ward et Treyarch ont cimenté sur leurs versions PC et console au cours de la dernière décennie.