Analog Frontiers - La troisième partie couvre ma passion actuelle pour le jeu rétro, la préservation et la réplication

La pandémie de COVID-19 a retardé à peu près tout au cours de la dernière année, et l'une des victimes a malheureusement été l'une de mes séries de jeux rétro préférées, Analog Frontiers, de My Life in Gaming. Il s'agit d'une série documentaire qui combine de nombreux sujets que MLiG couvre habituellement dans un aperçu complet des personnes et des technologies qui font vivre les jeux classiques.Parties 1 et 2sont sortis en février et juillet de l'année dernière, avec des plans pour terminer la série en cinq parties prévue d'ici la fin de 2020. COVID-19 a mis de nombreux grands projets en attente et j'avais un peu oublié cet excellent aperçu de la préservation des jeux rétro.

La partie 3 est maintenant disponible et après l'avoir regardée dans son intégralité, je me sens obligé de la partager avec tout le monde après avoir mis en place mes propres projets de préservation des jeux classiques au cours de l'année écoulée. J'espère que vous pourrez prendre le temps de regarder la vidéo complète si le sujet vous intéresse, c'est un excellent rappel de l'importance du jeu classique et de sa nouveauté dans le grand schéma des médias.

Cet épisode plonge en profondeur dans le monde derrière la documentation, la préservation et la réplication des jeux rétro. Il présente de nombreux invités éminents de la scène du jeu rétro, de l'ingénierie aux historiens, créateurs de contenu, etc. Cela commence par une histoire derrière le domaine public de la photographie de référence sur console, un domaine de préservation que je n'avais certes pas envisagé auparavant. Evan Amos est interviewé pour son travail approfondi de documentation de photos de haute qualité de matériel de jeu vidéo à travers l'histoire, à l'origine pour gratter une démangeaison personnelle et réparer de mauvaises images de consoles sur Wikipédia. Son travail s'est étendu auMusée du jeu en ligne Vanamo, qui fait partie de la médiathèque en ligne Wikimedia Commons. Il est fascinant qu'un petit projet soit devenu la norme dans la façon dont les gens trouvent des images de consoles, de contrôleurs et de circuits imprimés, même utilisés dans les médias officiels par les sociétés de jeux vidéo elles-mêmes.

Le segment suivant se concentre sur les listes de jeux gérées par la communauté, telles que les listes Game Pack de SmokeMonster, qui sont des scripts open source vérifiables de vidages de ROM et de hacks dont le fonctionnement est garanti sur le matériel ou les émulateurs d'origine.Monstre de fuméeest un contributeur communautaire de longue date et un créateur de contenu passionné par le fait d'amener les gens à jouer à des jeux classiques de toutes les manières possibles, mais avec les meilleurs outils disponibles, une position que je peux certainement soutenir.

Il explique ensuite comment ces ROM sont obtenues pour que les scripts puissent les trier, avec diverses opinions de différents invités. Personnellement, je suis d'accord avec la philosophie selon laquelle si vous ne pouvez plus acheter le jeu dans un magasin ou en vitrine, vous pouvez y aller. Je ne vais pas payer 500 $ pour essayer une copie de Bucky O'Hare sur une NES alors qu'un panier flash est plus abordable, surtout quand ces 500 $ sont pour un jeu qui a 25 ans ou plus retiré du développeur et de l'éditeur, vendu en deuxième main qui sait combien de fois maintenant. Pour certaines personnes, cela peut ne pas convenir, et je n'ai aucun problème avec ceux qui préfèrent utiliser une vraie cartouche ou un vrai CD, mais pour moi, la préservation et la capacité de lecture l'emportent sur la nécessité d'une collection physique. Cependant, j'aime avoir une copie originale d'une cartouche ou d'un disque lorsque je joue sur un système rétro si disponible, cela complète simplement l'expérience. Parfois, le matériel d’origine n’est pas une option, mais c’est aussi une zone grise.

La vidéo passe ensuite à la simulation matérielle, qui est courante dans l'émulation logicielle depuis des décennies. J'apprécie la répartition de l'émulation de haut niveau et de bas niveau avec des experts commeArtémio Urbina,Frank Cifaldi, etZach 'Voultar' Henson, comment ces différentes méthodes se prêtent à différentes solutions et comment elles sont mélangées dans la plupart des projets. Le sujet progresse naturellement vers la simulation matérielle comme les consoles basées sur ASIC et FPGA. Les clones de console ASIC sont généralement des clones fabriqués à bas prix qui ont proliféré sur le marché depuis la fin des années 80, mais les nouveaux clones FPGA deviennent rapidement une méthode privilégiée pour remplacer le matériel d'origine.

Les consoles FPGA comme les produits Retro AVS, Analogue Inc. et le projet open source MiSTer sont tous évoqués, avec la contribution de certains des créateurs eux-mêmes commeBrian Parker. J'ai beaucoup parlé du MiSTer dans le Chatty et dansmon article sur le Pac-Man Championship Edition Demake pour la NES. Personnellement, je pense que le MiSTer est le meilleur produit que j'ai jamais acheté pour les jeux rétro et je le recommanderais absolument à tous ceux qui cherchent à construire un musée numérique dédié à la préservation précise des jeux classiques, des micro PC aux jeux d'arcade.

Le plus grand point à retenir de la vidéo - et il y a beaucoup de choses que je n'ai pas abordées dans mon long résumé - est que quelle que soit la manière dont vous préférez découvrir les jeux classiques, il suffit de les expérimenter si c'est ce qui est amusant pour vous. Si c'est sur un Raspberry Pi ou une NES Classic, peut-être que vous avez du matériel et des jeux originaux, ou que vous vous lancez tout juste dans le FPGA, tout cela est viable et important pour l'héritage et la préservation des jeux vidéo rétro. À mesure que je vieillis, plus cela devient important pour moi, car j'espère que mes enfants et leurs enfants pourront découvrir cette richesse de l'histoire du jeu vidéo. Ou peut-être est-ce davantage dû à mes désirs égoïstes de jouer à des jeux auxquels je n'ai jamais eu l'occasion de jouer quand j'étais plus jeune. Quoi qu’il en soit, cela a été très amusant tout au long du parcours et je veux garder ce plaisir aussi longtemps que possible.