Passe de combat de Kratos.
Récemment, une vague d'actualités Sony a révélé l'annulation de plusieurs titres à venir. Selon unrapportpar Jason Schreier dans Bloomberg, Sony a abandonné deux jeux en direct basés sur des IP majeures, dont unDieu de la guerretitre de service en direct.
Un jeu de service en direct God of War !? Vraiment? Comment cela fonctionnerait-il ? Pouvez-vous imaginer Kratos endurer sa vie de demi-dieu en proie à des mises à jour saisonnières et à des passes de combat ? Cela pourrait être pire que d'être dans le monde souterrain d'Hadès.
Avec cette annulation, nous nous demandons : comment Sony Santa Monica a-t-il pu réaliser un jeu God of War en direct ? Imaginons.
Multijoueur mythologique
Si un jeu en direct de God of War avait été une expérience multijoueur en ligne, les joueurs auraient pu assumer des rôles au-delà de Kratos, se mettant dans la peau de dieux et de déesses de divers panthéons.
Zeus, Athéna, Odin, Osiris – peut-être des personnages encore plus obscurs – auraient pu être jouables, débloqués via le gameplay ou des mécanismes monétisés.
Imaginez unjusqu'àsystème à la manière des titres de MiHoYo : Vous voulez un Thor cinq étoiles ? Mieux vaut tenter votre chance en le tirant – ou payer de l'argent réel. Blague à part, cela aurait pu conduire à un jeu d'action-aventure à la manière de Destiny 2.
Combat aurait pu conserver la perspective à la troisième personne emblématique de la série, avec la caméra sur l'épaule familière aux fans. Le gameplay pourrait ressembler àPour l'honneur, où des icônes mythologiques s'affrontent dans des combats rapprochés brutaux. Qui sait ?
Raid des boss contre des entités mythologiques
Si le jeu s'orientait vers une structure MMORPG, il aurait pu présenter des boss de raid épiques inspirés de créatures mythologiques. Les joueurs ont peut-être combattu le Phénix, le Serpent du Monde ou même des êtres primordiaux comme le Chaos dans des rencontres complexes et aux enjeux élevés.
S'inspirer deDestin 2ou Final Fantasy XIV Online, ces boss de raid pourraient nécessiter des mécanismes coordonnés. Par exemple, un raid contre le Serpent du Monde pourrait impliquer de l'endommager pour activer une corne qui l'affaiblir, le préparant ainsi à sa phase de dégâts.
Je sais que ce sont de mauvais exemples, mais ils sont sans doute meilleurs qu'un jeu de service en direct God of War.
Butins mythologiques
Un modèle de service réel aurait pu ouvrir la porte à une gamme d'armes mythologiques pour Kratos (ou d'autres personnages jouables). Ceux-ci pourraient s'étendre sur différents panthéons, un peu comme la collection de Tyr dans leValhalla DLCpour Dieu de la guerre : Ragnarok.
Des armes telles que le Gungnir d'Odin, le Fléau d'Osiris ou même un artefact mythique comme le Marteau de Jésus-Christ(Ha!)aurait pu être introduit. Imaginez-vous en train de récupérer un arc d'Artémis de niveau divin avec des avantages tels que des bonus de +100 en précision et en coup critique, ainsi que des capacités de perçage des murs pour les batailles PvP.(N'en parlez pas aux amateurs de Destiny 2 PvP.)
Donjons à travers le temps et l'espace
Le talent de Sony Santa Monica pour la construction du monde aurait été inestimable pour créer des donjons complexes et atmosphériques. Les royaumes nordiques des nouveaux jeux God of War ont montré leur expertise, et un jeu en direct aurait pu étendre leurs talents à de nouveaux contextes mythologiques.
Imaginez une expédition dans les pyramides de Gizeh, naviguant dans les pièges et les ennemis pour récupérer une relique du roi Tut. Chaque niveau pourrait aboutir à un combat de boss, avec des défis testant la stratégie et les compétences. Ce serait impressionnant s’ils pouvaient y parvenir.
Un Battle Pass axé sur d'autres mythologies
La marque inévitable des jeux en direct : le Battle Pass – aurait pu présenter des thèmes issus de diverses mythologies. Imaginez un Battle Pass aztèque récompensant l'armure de Huitzilopochtli ou un Battle Pass sur le thème de la mythologie chinoise avec des armes représentant les 12 signes du zodiaque.
Le potentiel est vaste, même s’il est angoissant à considérer.
Bataille Royale ?
Non, n'y allons pas.
Les récentes annulations mettent en évidence le déclin de la ruée vers l’or des services en direct. Malgré de nombreuses tentatives, de nombreuses entreprises ont eu du mal à réussir dans ce domaine, ce qui a souvent abouti à des déceptions.(Voir : Concorde)
La décision de Sony d'annuler ses projets de services en direct est une étape positive, épargnant à ses développeurs des pertes financières et de la frustration. Même s’il est regrettable de voir des années de travail abandonnées, c’est mieux qu’un échec public.
L'industrie du jeu reste volatile et les développeurs sont souvent pris entre des dirigeants cupides et un marché imprévisible. Espérons que Sony en tirera des leçons et se concentrera sur la promotion de projets créatifs et durables qui respectent le talent et les efforts de ses équipes.