Aujourd'hui est une occasion spéciale pour Sony car la PlayStation 2 aura officiellement 25 ans. La console la plus vendue de tous les temps reste au sommet de son trône avec plus de 160 millions d'unités vendues, bien que la console hybride de Nintendo, le Switch Nintendo, se remonte lentement, en suivant seulement 6 millions d'unités.
Vingt-cinq ans, c'est long, et entendre qui pourrait faire en sorte que certains d'entre nous se sentent vieux - mais c'est comme ça que ça se passe. Nous avons publié plusieurs pièces couvrant chaque génération de console de notre série rétrospective célébrant le 30e anniversaire de PlayStation. Vous pouvez les vérifier pourPsroes,Playstation 3,Playstation 4,PlayStation Portable,PlayStation Vita, et bien sûr,Playstation 2.
Dans cette fonctionnalité, parlons des cinq jeux PlayStation 2 les plus vendus de tous les temps au Japon - et comment ils ont influencé l'avenir du jeu.
Gran Turismo 3: A-Spec - 1,89 million d'exemplaires
En ce qui concerne les jeux de course, Polyphony Digital et la bien-aimée série Gran Turismo de Sony ont toujours été au sommet de leur jeu. Gran Turismo 3: A-Spec était le titre de course qui a poussé le matériel de la PlayStation 2 à ses limites, offrant la plus grande expérience de course de son temps il y a 24 ans.
Avec 1,89 million d'exemplaires vendus, il reste l'une des meilleures entrées de la série. Les joueurs vétérans recommandent souvent GT3 comme le point de départ parfait pour les nouveaux arrivants, un voyage qui mène finalement àle dernier épisodesur la PlayStation 5.
Après GT3, la franchise s'est fermement établie comme un nom familier parmi les amateurs de course. Ce succès est précisément pourquoi Sony continue de publier de nouvelles entrées Gran Turismo - et ils se vendent comme des hotcakes, avec plus de 90 millions d'unités vendues dans toute la série. Cela a même engendré un film!(Bien que nous ne recommandons pas nécessairement de le regarder.)
Final Fantasy X-2 - 2,5 millions d'exemplaires
Si vous avez déjà entendu quelqu'un critiquer Final Fantasy X-2, ne vous inquiétez pas. En dépit d'être un suivi de division de Final Fantasy X, il s'est vendu à 2,5 millions d'exemplaires au Japon et a connu un succès commercial dans le monde entier. Une grande partie de son attrait a été ses trois personnages principaux - Yuna, Rikku et Paine - qui ont formé le premier trio de style J-Pop de la série. Cette approche a résonné avec la démographie féminine des jeux et les nouvelles tendances de la mode, fortement influencées par le design signature de Tetsuya Nomura - pensez aux sangles en cuir énervées, à des motifs à carreaux et à ce que ces ceintures pendantes.
Le X-2 était indéniablement un jeu unique, bien que suivre le voyage profondément émotionnel de X avec une suite plus légère et infusée par la pop était une décision inhabituelle de Square. Pourtant, l'introduction de mécanismes de gameplay comme le système Dressphere a fait pour une expérience engageante que de nombreux joueurs appréciaient au fil du temps.
Final Fantasy XII - 2,6 millions d'exemplaires
Final Fantasy XII a marqué le premier changement majeur de la franchise vers le gameplay modernisé, passant de la mécanique au tour par tour traditionnelle à une approche de combat plus réel. Il a mélangé le système ATB des titres précédents avec un système de combat dynamique et diégétique, ce qui rend les joueurs plus immergés dans l'action. Bien que vous deviez encore attendre votre tour, il s'agissait simplement d'une limitation technologique - si on a été libéré aujourd'hui, son combat ressemblerait probablement à Final Fantasy XV ou XVI.
Le jeu a également introduit un récit plus politiquement motivé, offrant un scénario mature et convaincant qui n'a pas toujours résonné avec les jeunes fans. Cependant, avec la sortie de Final Fantasy XII: The Zodiac Age, qui a affiné son gameplay et ses visuels, plus de joueurs apprécient sa profondeur.
Final Fantasy X - 3,2 millions d'exemplaires
La série Final Fantasy a eu une influence massive sur le marché des jeux japonais, avec Square Enix capitalisant sur son élan en publiant de nouvelles entrées toutes les quelques années. Après le succès du voyage de Cloud dans VII, Squall's in VIII et Zidane's in ix, la franchise a changé de concentration vers Tidus et Yuna dans Final Fantasy X.
FFX, un mélange d'aventure et de romance, a créé un fandom dévoué qui a dominé les communautés en ligne du début des années 2000. Les personnages étaient souvent «expédiés» les uns avec les autres, et les discussions sur l'histoire de Tidus et Yuna étaient partout.
Le jeu s'est vendu à 3,2 millions d'exemplaires au Japon, en grande partie grâce à son récit émotionnellement captivant. L'histoire de Tidus, Yuna et le monde de Spira a laissé un impact durable sur ceux qui l'ont vécu au lancement.
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King - 3,8 millions d'exemplaires
Avec 3,8 millions d'exemplaires vendus, Dragon Quest VIII reste le jeu PlayStation 2 le plus vendu du Japon. En tant que huitième épisode majeur de la série légendaire, il avait de grandes attentes à se réunir - et il a réussi, grâce en partie au style artistique emblématique d'Akira Toriyama et à une histoire engageante.
Malgré son brutal de broyage JRPG notoirement brutal, DQVIII offre une expérience enrichissante à ceux qui font face à ses défis.Nous avons précédemment exploré comment la surmonter la courbe d'apprentissage abrupte du jeu peut conduire à un voyage incroyablement satisfaisant.Une fois que vous avez dépassé la mouture, son combat au tour par tour addictif vous fera revenir pour en savoir plus.
L'héritage de PlayStation 2 et JRPG japonais
Au début des années 2000, Square Enix (anciennement Squaresoft, avant sa fusion avec Enix) était une force dominante dans l'industrie du jeu japonais. C'était un âge d'or pour JRPGS, et la société a profité de la tendance en libérant continuellement de nouveaux titres. Alors que Square Enix s'est depuis étendu à d'autres genres - certains avec succès, d'autres moins - son héritage JRPG reste indéniable.
L'amour du Japon pour les JRPG à cette époque a joué un rôle crucial en apportant ces jeux au public occidental. Sans cette passion, nous n'avons peut-être pas vu les sorties mondiales de classiques comme Kingdom Hearts, Final Fantasy VII et Dragon Quest.
Voici donc les JRPG japonais et la PlayStation 2, célébrant les 25 ans de l'histoire du jeu.