BioWare frappé silencieusement avec des licenciements au milieu de l'accent sur le prochain effet de masse

Principaux à retenir

  • BioWare a annoncé la réduction des effectifs et la relocalisation du personnel vers d'autres parties d'EA, conduisant à des licenciements confirmés.
  • Plusieurs développeurs clés, dont Karin West-Weekes et Trick Weekes, ont publiquement confirmé leur départ de BioWare.
  • La déclaration de BioWare concernant la réduction des effectifs a omis le fait que les licenciements se produisaient, mettant l'accent sur l'innovation et la réinvention des flux de travail.

Un jour après que BioWare a annoncé qu'ils ont réduit les effectifs et déménagé dans d'autres parties d'EA, plusieurs développeurs se sont manifestés et ont confirmé qu'ils avaient été licenciés.

BioWare a initialement déclaré que la réduction des effectifs ne devait pas avoir besoin du soutien total du studio complet, bien qu'ils aient laissé la pièce de certains développeurs perdant leur emploi.

Le développement de Mass Effect 5 se poursuit, mais sans membres clés

Les nouvelles proviennent de plusieurs développeurs qui ont partagé leur sortie du studio sur les réseaux sociaux. Comme indiqué par IGN, les éditeurs de BioWareKarin West-WeekesetRyan Cormier,Dragon Age: le designer narratif et écrivain du VeilguardTrick Weekes, producteurJuste Cheverie,et concepteur de systèmes seniorsMichelle Flameont tous confirmé leur départ. Ce ne sont que les grands noms que nous connaissons, avec plus de prévisions.

BioWare a précédemment publié cette déclaration dans hierbloguerEn ce qui concerne la réduction des effectifs, laissant de côté que les licenciements se produisaient et faisaient allusion qu'ils ont trouvé du travail au sein d'EA pour ceux qui ont été retirés du studio.

«Conformément à notre engagement féroce à innover pendant le développement et la livraison de Mass Effect, nous nous sommes mis au défi de réfléchir profondément à offrir la meilleure expérience à nos fans. Nous saisissons cette occasion entre les cycles de développement complets pour réinventer la façon dont nous travaillons chez BioWare.

Compte tenu de cette étape de développement, nous n'avons pas besoin de soutien du studio complet. Nous avons un talent incroyable ici à BioWare, et nous avons donc travaillé avec diligence au cours des derniers mois pour égaler beaucoup de nos collègues avec d'autres équipes à EA qui avaient des rôles ouverts qui étaient fortement adaptés. »

2024 a été l'une des pires années pour les travailleurs de l'industrie du jeu, car il a vu d'innombrables licenciements et fermetures de studio tout au long de l'année. 2025 ne semble pas être mieux caréné, comme nous l'avons déjà faitTrois studios se fermentleurs portes en permanence au début de ce mois.

Nous ne pouvons pas dire que nous sommes surpris, considérant l'âge du dragon: le Veilguard l'a faitfinissez par vendre moins de 50% de ce que EA attendait. Il devient de plus en plus courant que les licenciements se produisent de nos jours dans l'industrie du jeu, surtout après avoir manqué des numéros cibles pour un nouveau jeu. Malheureusement, ce ne sera pas la dernière fois que nous devons nous en rendre compte, car nous nous attendons à encore plus de fermetures de studios et de licenciements tout au long de l'année.