Bungie, le développeur derrière la franchise Destiny, qui appartient désormais à Sony, a annoncé aujourd'hui le licenciement de 220 employés en raison de « l'augmentation des coûts de développement et des changements dans l'industrie ».
L'annonce a été faite par Pete Parsons, PDG de Bungie, qui a confirmé que les 220 employés représentent 17 % de l'effectif du studio et affectent tous les niveaux de l'entreprise, y compris la plupart des postes de direction et de direction de Bungie. Cette nouvelle intervient juste après que Bungie a publié la dernière extension de Destiny 2, The Final Shape, qui a vu un nombre record de connexions au jeu.
Dans le cadre de l'annonce, Parsons mentionne qu'ils « approfondissent » l'intégration du studio avec Sony Interactive Entertainment (ou autrement connu sous le nom de division PlayStation), avec environ 155 membres du personnel de Bungie migrés vers SIE au cours des « prochains trimestres ». Parsons ajoute que Sony a travaillé sans relâche avec le studio pour identifier les rôles du plus grand nombre possible d'employés du studio, afin qu'ils puissent "économiser beaucoup de talents qui autrement auraient été affectés par la réduction des effectifs".
Il convient également de noter que Bungie travaille avec la direction de PlayStation Studios pour lancer l'un de leurs projets d'incubation, qui est un jeu d'action se déroulant dans un tout nouvel univers de science-fiction. Ce projet d'incubation sera développé par un nouveau studio formé au sein des PlayStation Studios, et semble être quelque chose que Bungie et Sony souhaitent tous deux voir aller de l'avant.
Voici l'explication de Parsons sur les raisons pour lesquelles ce licenciement d'employés s'est produit :
Voyons comment nous nous sommes retrouvés dans cette position ; il est important de comprendre comment nous en sommes arrivés là.
Depuis plus de cinq ans, notre objectif est de proposer des jeux dans trois franchises mondiales durables. Pour concrétiser cette ambition, nous avons mis en place plusieurs projets d'incubation, chacun réunissant des responsables du développement senior de nos équipes existantes. Nous avons finalement réalisé que ce modèle mettait à rude épreuve notre talent, trop rapidement. Cela a également obligé nos structures de support de studio à évoluer à un niveau plus grand que ce que nous pouvions raisonnablement prendre en charge, compte tenu de nos deux principaux produits en développement – Destiny et Marathon.
De plus, en 2023, notre expansion rapide s'est heurtée à un ralentissement économique généralisé, à un ralentissement brutal de l'industrie du jeu vidéo, à notre manque de qualité avec Destiny 2 : Lightfall et à la nécessité de donner à The Final Shape et à Marathon le temps nécessaire pour garantir à la fois les projets offrent la qualité que nos joueurs attendent et méritent. Nous avons été trop ambitieux, nos marges de sécurité financière ont ensuite été dépassées et nous avons commencé à courir dans le rouge.
Une fois que cette nouvelle trajectoire est devenue claire, nous savions que nous devions modifier notre cap et notre vitesse, et nous avons fait tout notre possible pour éviter le résultat d'aujourd'hui. Même avec les efforts exhaustifs déployés par nos équipes de direction et de produits pour résoudre nos défis financiers, ces étapes n'étaient tout simplement pas suffisantes.
En conséquence, nous devons aujourd’hui dire au revoir à des talents, des collègues et des amis incroyables.
Parsons déclare qu'il reste plus de 850 membres de l'équipe à construire Destiny et Marathon, et qu'ils parleront de ces projets dans un autre espace et un autre temps.
Pour les personnes concernées, nous, ici à MP1st, espérons qu’elles se remettront rapidement sur pied. Cela marque une nouvelle série de licenciements dans des studios, commeMicrosoft, et mêmeSony. En ce qui concerne les emplois liés au développement, 2024 a été jusqu’à présent très, très toxique.
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[Source:Bungie]