L'exclusivité PS5 de Final Fantasy 16 a beaucoup fait parler d'elle au sein de la communauté Final Fantasy, et le producteur du jeu Naoki Yoshida a révélé que la raison derrière cette décision est bien plus qu'un simple accord d'exclusivité typique. Sony a apparemment fourni un soutien étendu à Square Enix tout au long du développement du jeu, notamment en ce qui concerne l'optimisation et l'aide promotionnelle.
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Yoshi-P a révélé l'histoire de l'exclusivité de FF16 avec Sony dans une interview avec 4Gamer. Voici la question-réponse complète, traduite automatiquement en anglais :
4Joueur :Concernant la version PC de FFXVI, le commentaire de M. Yoshida lors de la distribution est devenu un sujet brûlant, mais n'hésitez pas à nous le répéter.
Yoshida :Tout d’abord, FFXVI ne peut pas publier d’autres plateformes pendant six mois après la sortie de la version PS5 en raison d’un accord exclusif limité dans le temps avec SIE. Mais je pense que beaucoup d’entre vous ne savent probablement pas pourquoi nous concluons ces contrats.
4Joueur :Du point de vue du joueur, je pense que c'est probablement parce que le fabricant de matériel vend son propre matériel pendant la durée du contrat.
Yoshida :Bien sûr, je pense qu’il existe un tel sentiment de la part des fabricants de matériel informatique. Cependant, de notre point de vue, la conclusion d'un tel contrat avec un fabricant de matériel est due au fait que nous bénéficions d'une assistance technique. Cette fois, nous développons avec un groupe d'ingénieurs SIE qui connaissent les bases du matériel, et nous avons reçu un soutien généreux pour une optimisation que nous ne pouvons pas facilement réaliser nous-mêmes. De plus, en ne développant pas sur le principe du multiplateforme, des heures de travail peuvent être investies dans la création et l'optimisation. De plus, nous pouvons travailler ensemble sur des promotions telles que « Combien cela coûterait-il s'il était converti en argent ? » sur une base mondiale. Le soutien technologique et promotionnel est quelque chose que vous souhaitez recevoir si vous le pouvez.
Avec FF16 apparemment ne fonctionne pasUnreal Engine ou moteur lumineux, Yoshi-P révèle que le jeu a reçu un support d'optimisation de la part des ingénieurs de Sony qui connaissent le matériel. Parallèlement au soutien promotionnel de Sony, Square Enix a reçu une aide importante du géant japonais de la technologie. Espérons que tout cela se traduise bien dans le jeu, et d'après les aperçus jusqu'à présent, il semble que ce soit le cas.