Modern Warfare 2 Multiplayer : Slide and Dive confirmé, détails de nouvelles tactiques, modes et plus révélés

Bien que nous ayons déjà vu la bande-annonce du multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 2, ce n'est pas tout ce que nous obtenons, car Activision a publié une tonne d'informations multijoueur sur MW2 aujourd'hui ! Des mécanismes de jeu, de nouveaux modes et bien plus encore ont également été révélés !

Remarque : alors que certaines informations icinous avons signalé des moisIl y a quelques jours, il convient de noter que plus d'informations à ce sujet ont été partagées, ce qui explique pourquoi les éléments que nous avons mentionnés précédemment (comme pouvoir nager et tirer avec votre arme de poing sous l'eau) s'y trouvent.

Informations multijoueurs sur Modern Warfare 2 :

Comme nous l’avons signalé précédemment, les joueurs pourront tirer sous l’eau en utilisant leur arme de poing et certains équipements. Être submergé affectera également les balles.

Dans la bêta ouverte, les cartes avec de l'eau présentent ces avancées. L’eau peut être utilisée comme mécanisme de furtivité ou d’évasion dans lequel vous pouvez vous cacher ou vous retirer. Si vous ne voyagez pas en bateau, pataugez dans l'eau comme vous le feriez normalement, et lorsque l'eau est suffisamment profonde, changez de position ou sprintez et baissez les yeux pour plonger sous l'eau. Tirez sous l'eau en utilisant des armes de poing et certains équipements, et vous verrez que le projectile de votre arme est affecté par la densité accrue, ce qui signifie que vous devrez peut-être diriger votre visée.

Activision a confirmé que les joueurs pourront glisser et plonger dans le mode multijoueur de Modern Warfare 2. Voici quelques-unes des nouvelles façons dont les joueurs peuvent parcourir l’environnement du jeu.

Vous pouvez glisser ou plonger jusqu'au sol, en fonction de votre vitesse de course. Comme auparavant, un Slide se produit lorsque vous passez d'un Sprint à un Accroupissement. La nouvelle plongée se produit lorsque vous passez d'un sprint tactique à un accroupissement. Considérez le Slide comme étant plus axé sur le combat lorsque vous atterrissez avec votre arme levée, tandis que le Dive ne vous déplace pas aussi loin horizontalement mais vous permet d'effectuer rapidement un largage tactique, permettant une plongée depuis une fenêtre depuis un bâtiment ou une chute rapide dans se couvrir pour éviter les tirs ennemis.

Pour des manœuvres plus verticales, recherchez le Ledge Hang. Progression naturelle d'une ascension ou d'un manteau, cela vous permet de jeter un coup d'œil depuis un manteau et de regarder autour de vous. Infinity Ward teste également la capacité de sortir un pistolet (si vous en avez un équipé) et d'engager depuis un Ledge Hang. Ceux qui veulent un montage spectaculaire en hélicoptère peuvent sauter et Ledge Hang depuis l'un d'eux. Et les jours où l’on plante le visage sur le bord d’un bâtiment peuvent être comptés ; vous pouvez maintenant Ledge Hang et Mantle sortir d'une descente en parachute, en supposant que le bâtiment ait quelque chose à quoi s'accrocher.

Activision a expliqué que le jeu comportera davantage de destructions et que vous pourrez faire sauter les pneus d'un véhicule et bien plus encore.

Des destructions dynamiques et des manœuvres plus orientées vers l'action sur les différents nouveaux véhicules sont des choses sur lesquelles Infinity Ward s'attache particulièrement à innover. Attendez-vous à une variété d’avancées tactiques, notamment :

  • Se pencher par les fenêtres du véhicule (et tirer, tant pour le conducteur que pour les passagers).
  • Montage sur le toit d'un véhicule.
  • Détruire des sections du véhicule (les pare-chocs et les portes peuvent être détruits avec un RPG ou un fusil de grande puissance)
  • Faire éclater des pneus, ralentir ou neutraliser un véhicule.
  • Avoir la possibilité d'utiliser plusieurs véhicules terrestres, aériens et nautiques, en fonction du mode de jeu et de la carte.

En ce qui concerne les tactiques et les améliorations sur le terrain, certains des nouveaux éléments ont été révélés, bien que ce ne soit pas la liste complète.

Caméra tactique (mise à niveau sur le terrain)

Jetez-le sur une surface et une petite caméra et un trépied se déplient, surveillant la zone (voir l'image ci-dessous). Ceci est accessible à tous les membres de votre équipe. Si un ennemi s'approche, la caméra émet un son d'avertissement. Jetez plusieurs caméras pour un système de surveillance impressionnant qui repère et marque les ennemis. Imaginez le cercle final d'une Battle Royale, où cela peut vous offrir une paire d'yeux supplémentaire sur une structure que vous ne pouvez pas voir visiblement.

Bâton de choc (équipement tactique)

Un équipement tactique aux usages multiples, en fonction de l'environnement, est le Shock Stick, qui adhère aux surfaces avant d'envoyer une explosion d'électricité qui blesse les ennemis, détruit l'équipement et fait dérailler les véhicules. Mais que se passe-t-il lorsque vous le jetez à l’eau ? Essayez-le et découvrez-le !

Charge de forage (équipement mortel)

Les ennemis retranchés à l’intérieur d’un bâtiment peuvent constituer un réel problème à neutraliser. Auparavant, vous pouviez lancer un Flashbang, puis charger en explosant. Une charge de forage change tout cela : lancez-la sur l'extérieur d'un bâtiment et elle commence à percer un trou (tous les ennemis à proximité l'entendront et verront un indicateur de grenade). Une fois l'exercice terminé, il lance une grenade qui inflige des dégâts d'éclaboussure qui chassent les ennemis (ou déchirent les véhicules s'ils sont placés sur l'un d'eux).

DDoS (mise à niveau sur le terrain)

Une attaque DDoS vous permet de savoir s'il y a des équipements ou des véhicules à proximité visuelle, les désactive temporairement et perturbe les capteurs ennemis dans la zone immédiate. Lorsque vos ennemis sont repoussés, essayez de lancer une charge de forage sur un véhicule en panne pour forcer l'ennemi à sortir. Ce n'est qu'une des nombreuses et intéressantes façons de combiner votre équipement ou celui de votre équipe. . . .

Leurre gonflable (mise à niveau sur le terrain)

Tout le monde a besoin d'un mannequin en polymère synthétique qui se gonfle rapidement après son lancement, ressemble à un combattant ennemi et agit comme une mine de proximité lorsqu'il est réactivé. Cela peut également être laissé pour tromper les ennemis en leur faisant croire qu'il y a un ennemi là où le leurre a été largué. Les possibilités de subterfuge et de confusion violente sont immenses. Assurez-vous également deaidez Infinity Ward à nommer cet homme en plastique utile. Son nom actuel, non officiel, est « Al ».

Forfaits d’avantages (avantages)

Il s'agit de quatre avantages : deux de base, plus deux autres appelés "Bonus" et "Ultimate". Tous sont gagnés lors d'un match multijoueur, généralement après 4 et 8 minutes dans les modes non basés sur des tours. Les éliminations, les passes décisives, les jeux objectifs et tactiques peuvent les débloquer plus rapidement. Modifiez votre package d'avantages dans votre équipement ou utilisez les différents packages d'avantages par défaut prédéfinis ; Planifier un match à l'avance est désormais plus tactique que jamais !

Pendant qu'Activision se montraitArmurier 2.0 hier, plus d'informations ont été révélées aujourd'hui.

Plateforme d'armes Topline Intel

DansGuerre moderne(2019), chaque arme constituait une famille distincte au sein de Gunsmith. Désormais, les armes sont regroupées en « Plateformes », permettant un contrôle total sur les armes que vous apportez dans les matchs, en fonction de votre style de jeu préféré. Voici comment ils fonctionnent :

  • Montez en grade pour recevoir chaque plate-forme d'armes de base.
  • La première arme débloquée sur une Plateforme est connue par son Récepteur.
  • Le récepteur est une pièce jointe. Considérez-le comme le cœur de l’arme qui détermine son utilisation principale et ses atouts.
  • Débloquez plus de récepteurs au fur et à mesure de votre progression pour accéder à des armes supplémentaires au sein d'une plate-forme.
  • Changez un récepteur, et vous modifiez complètement l’arme ; elle est considérée comme une « nouvelle » arme lors de la construction d'un équipement, mais elle vit toujours sur la même plate-forme d'armes.
  • Une plate-forme d'armes à essayer dans la bêta ouverte est la M4. Ici, vous débloquez la base M4 AR, ainsi que quatre récepteurs supplémentaires. Vous pouvez changer complètement le style et la portée de votre armement :
    • Les quatre récepteurs M4 supplémentaires sont le M16, le 556 Icarus LMG, le FTac Racon Battle Rifle et le FSS Hurricane SMG.
    • Changez le récepteur pour construire une arme avec des capacités différentes (un fusil automatique, une mitrailleuse légère, un fusil de combat ou une mitraillette dans l'exemple précédent).
  • Cela vous permet de créer l’arme parfaite pour une multitude de styles de jeu.

Accessoires d'armes : accessoires spécifiques et universels

Après avoir choisi l'arme de votre choix, commencez à la mettre à niveau (ainsi que la plate-forme) et à l'augmenter via deux « pools » d'accessoires différents :

  • Pièces jointes de la plate-forme d'armes : ce sont des pièces jointes utilisables uniquement au sein de la plate-forme d'armes. Le principal est le récepteur. Attendez-vous à des barils, des chargeurs, des crosses et des poignées arrière dans cette sous-catégorie d'accessoires.
  • Accessoires universels : ce sont des accessoires utilisables sur toutes les plates-formes d'armes, et les exemples incluent les muselières, les canons inférieurs, les munitions, les lasers et les optiques.

Les armes utilisent un mélange de plate-forme d'armes et d'accessoires universels. Déverrouillez un accessoire de plate-forme et il devient utilisable sur la plate-forme d'armes.

Débloquez un accessoire universel et il devient utilisable dans l'ensemble de l'armurier (pour les armes qui utilisent l'accessoire). Il ne doit être déverrouillé qu'une seule fois (que ce soit enCall of Duty : Guerre moderne II,Zone de guerre 2.0, ouAppel du devoir:Zone de guerre mobilecar la progression croisée des inventaires d'armes sera active), conduisant à une expérience de progression des attachements incroyablement satisfaisante.

Coffres d'armes : le plan d'arme ultime

Le FJX Cinder Weapon Vault, gratuit à utiliser dans la bêta ouverte et le jeu complet pour ceux quiprécommandez l'édition Vault deGuerre moderne II, est une plateforme d'armes entièrement déverrouillée. Dans le cas du FJX Cinder, il s'agit de la plate-forme d'armes M4. Les détails suivants détaillent exactement ce qu'implique un coffre-fort d'armes :

  • Posséder un coffre-fort d'armes signifie avoir tous les accessoires d'une plate-forme d'armes équivalente prêts à être utilisés.
  • Il s'agit du plan d'arme ultime, déverrouillant instantanément des dizaines de pièces jointes natives de la plate-forme.
  • Accédez à une personnalisation immédiate avec une collection d'accessoires spécifiques à la plate-forme d'armes : récepteurs, canons, crosses, poignées arrière et chargeurs.
  • Les accessoires universels (optiques, munitions, canons et poignées avant, et muselières) sont équipés du FJX Cinder une fois qu'ils sont déverrouillés normalement.
  • Chaque pièce jointe à l’intérieur d’un coffre-fort d’armes présente une apparence cosmétique spécifique ; les propriétés esthétiques sont conservées dans toutes les pièces jointes correspondantes.
  • Les coffres-forts d'armes sont conçus pour ceux qui se soucient autant de l'apparence que de l'efficacité, en particulier pour une plate-forme d'armes spécifique.

Nous recevons également des nouvelles sur les nouveaux modes à venir dans le mode multijoueur de Modern Warfare 2, et il semble que les combats à grande échelle ne seront pas seulement une guerre terrestre !

Cartes de bataille (jusqu'à 32v32)

Les cartes créées pour Ground War sont connues collectivement sous le nom de Battle Maps et sont basées sur les enseignements clés de la création deAppel du devoir : zone de guerreC'est Verdansk. Les informations Topline incluent les éléments suivants :

  • Les cartes de bataille sont accessibles dans les modes Ground War, avec plusieurs escouades de joueurs par équipe.
  • Ils sont nichés dans les mondes deAppel du devoir : zone de guerre2.0, permettant aux équipes de tester les zones pendant des centaines d'heures, en les ajustant et en les affinant au fur et à mesure.
  • Cela a permis à l'équipe de disposer de manière optimale la carte de bataille (et par extension, un POI dansAppel du devoir:Zone de guerre2.0) pour répondre à presque toutes les circonstances, conduisant à une expérience complète dans Ground War et Battle Royale.
  • Chaque bâtiment peut être exploré, les véhicules peuvent être conduits et différents styles de jeu sont disponibles sur une seule carte de bataille.
  • Les combattants IA apparaissent sur les cartes Ground War dans le nouveau mode Invasion, ajoutant une atmosphère et donnant l'impression d'un monde vivant et respirant. Il en résulte un gameplay à la fois chaotique et extrêmement satisfaisant.

Imbriquer les plus grandes cartes de bataille dans leAppel du devoir:Zone de guerreLes mondes 2.0 ont permis à Infinity Ward d'affiner davantage les cartes principales :

  • Si les cartes Ground War présentent des combats et des guerres à grande échelle, les cartes Core 6v6 sont l'endroit où des forces spéciales sont déployées pour neutraliser les factions adverses à travers le monde.
  • Toutes les cartes Core 6v6 MP sont faites sur mesure, conçues exclusivement pour les modes de jeu 6v6. Elles sont légèrement plus petites et de conception plus simple que les cartes MP précédentes.
  • Le musée Valderas est situé en Espagne, avec des lignes de visibilité très nettes, des voies faciles à lire et une architecture moderne.
  • Comparez cela à la Ferme 18, un centre de formation situé dans un lieu tenu secret au sein d'une ancienne cimenterie abandonnée et un « Shoothouse » au milieu de celle-ci.
  • Mercado Las Almas est un petit marché animé avec des itinéraires et des ruelles rapides qui se mélangent pour un plaisir pur et frénétique.
  • Attendez-vous à une solide série de cartes supplémentaires pourGuerre moderne IIau lancement et à chaque saison suivante.

Outre les modes de base préférés des fans comme Team Deathmatch et Domination, les trois nouveaux modes suivants sont programmés pendant la bêta ouverte. Le premier est KO :

  • Éliminez la force adverse ou détenez le paquet pour gagner. Aucune réapparition. Les coéquipiers peuvent se réanimer.
  • Knockout reprend des éléments deGuerre moderne's 2v2 Gunfight et de l'action du cercle final à l'intérieurAppel du devoir:Zone de guerre. Il s’agit d’un mode tour à tour très rapide et très tactique.
  • Deux équipes s'affrontent pour un sac de Cash placé au milieu de la carte. Courir sur le sac le capture pour l'équipe, la position du porte-sac apparaissant sur la mini-carte.
  • Vous pouvez déposer le sac à volonté ou après avoir été abattu. Tenez le sac pendant 60 secondes ou éliminez toute l'équipe ennemie et remportez la manche.
  • Cela met l'accent sur le jeu d'équipe ; l'utilisation d'équipements, d'améliorations sur le terrain, de séries d'éliminations et de tactiques défensives ; et des décisions en une fraction de seconde pendant que vous essayez de verrouiller ce sac !

Nouveau mode : Sauvetage des prisonniers

Un mode conçu avec des innovations en matière d'équipement à l'esprit et avec un gameplay « brèche et siège » au premier plan :

  • Ne laissez aucun homme derrière vous. Localisez les otages et sortez-les vivants ou défendez-les à tout prix. Aucune réapparition. Les réanimations d'équipe sont activées.
  • Que se passe-t-il lorsque vous prenez Search & Destroy et que vous augmentez les enjeux ? Chaque équipe a un prisonnier à protéger, détenu à proximité de sa zone d'apparition.
  • Les otages sont insensibles aux armes ennemies, mais ils sont immobiles. Trouvez l'otage ennemi et ramenez-le à votre point d'extraction.
  • L'opérateur qui tient le prisonnier est ralenti, utilise une arme de poing et ne peut pas effectuer certaines actions (comme se coucher ou grimper).
  • Des points sont attribués pour chaque prisonnier empêché d'être extrait (Défenseurs) ou pour chaque prisonnier extrait ou détenu à la fin du tour (Attaquants), ou si les défenseurs sont neutralisés.
  • Assurez-vous d'avoir suffisamment de coéquipiers pour défendre votre prisonnier tout en poussant vers l'avant pour sécuriser l'otage de l'opposition. Cela peut conduire à diverses opportunités et résultats de siège.

Nouveau mode : Invasion (Guerre terrestre)

Augmentez le chaos dans un match à mort massif se déroulant sur des cartes tentaculaires :

  • C'est la guerre. Une bataille massive et chaotique avec un mélange de joueurs et d'IA se battant côte à côte et à chaque fois. Gagnez des points en éliminant l'IA et les ennemis humains avec des objets de chargement, des véhicules, des Killstreaks et une assistance UAV ou Counter-UAV.
  • L'objectif est simple – éliminer ou être éliminé – mais les combats sont difficiles et impliquent plus de troupes que n'importe quelle expérience de guerre terrestre précédente.
  • Chaque équipe commence avec plusieurs escouades d'opérateurs humains, renforcées par des combattants IA, tous infiltrant la carte depuis un quartier général.
  • Avance! Chaque équipe – à pied ou à bord de divers véhicules – avance et le jeu détermine une ligne de front ; cette ligne de front est la position moyenne du joueur sur le champ de bataille pour chaque équipe, qui est utilisée pour déterminer les emplacements de réapparition.
  • Les packages de soins Neutre Killstreak tombent périodiquement sur la carte. Prenez-en un – n’en soyez pas le destinataire !
  • L'équipe avec le plus de points à la fin du temps imparti gagne.

Nous en saurons plus sur Call of Duty: Modern Warfare tout au long de la journée, alors restez à l'écoute.

Call of Duty : Modern Warfare 2 sera lancé sur Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 et PC le 28 octobre 2022.

Source:Appel du devoir