La mise à jour 4.034 de No Man's Sky sera disponible pour des correctifs le 16 juin

Hello Games est sortiLe ciel de No Manmise à jour 4.034 (appelé patch 4.34) et est disponible sur presque toutes les plates-formes ce 16 juin. Notez que j'ai dit «presque» car cela n'est pas disponible sur PS4 pour une raison quelconque. Cela apporte une autre série de corrections de bugs au jeu, qui sont répertoriées dans les nouvelles notes de mise à jour NMS ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 4.034 de No Man's Sky du 16 juin :

Corrections de bugs

    • Les joueurs peuvent désormais relier le mouvement aux touches du curseur sans que cela ne les amène automatiquement à se déplacer lors de la navigation dans le menu rapide.
    • Correction d'un problème qui empêchait le rendu du curseur lors de la re-liaison des commandes dans l'écran des options du mode Jeu.
    • Correction d'un problème qui faisait qu'un certain nombre d'options manquaient dans le menu d'options, ou que certaines options apparaissaient alors qu'elles ne devraient pas.
    • Correction d'un problème qui faisait défiler les menus du Terrain Manipulator dans le mauvais sens en VR.
    • Correction d'un problème rare qui pouvait faire tomber tous les PNJ de la Station spatiale.
    • Correction d'un crash rare pouvant survenir en VR.
    • Introduction d'une optimisation du rendu pour la VR.
    • Correction d'un problème qui pouvait entraîner une application beaucoup trop forte de l'effet de profondeur de champ sur certaines plates-formes.
    • Correction d'un problème qui pouvait provoquer le scintillement de taches noires sur l'écran lors d'interactions utilisant l'effet de profondeur de champ.
    • Correction d'un problème rare qui pouvait laisser les vaisseaux intercepteurs appartenant aux joueurs sans aucune technologie installée.
    • Correction d'un problème graphique qui pouvait survenir dans les effets de particules de l'Atlas lors de la lecture sur Switch.
    • Correction d'un problème qui provoquait un mauvais positionnement des globes oculaires dans une tête spécifique de style voyageur dans le modificateur d'apparence.
    • Introduction d'une optimisation de la mémoire liée aux créatures planétaires.
    • Correction d'un problème qui pouvait entraîner une remontée incorrecte du train d'atterrissage du vaisseau après une sauvegarde/un chargement dans un vaisseau débarqué.
    • Correction d'un problème qui empêchait la lecture des animations de sortie du cockpit à la première personne.
    • Correction d'un problème qui pouvait permettre à trop de créatures d'apparaître lors d'une partie multijoueur.
    • Correction d'un problème uniquement sur Mac qui entraînait le chargement très lent des grandes bases.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'expédition Singularity de se convertir en sauvegarde en mode Normal une fois terminée.
    • Correction d'un crash lié à la synchronisation des cargos en multijoueur.
    • Correction d'un problème qui faisait que le navire manquait sa voile Vesper au début de l'expédition Singularity.
    • Correction d'un problème qui provoquait une collision incorrecte sur les aires d'atterrissage des avant-postes.
    • Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'éjection des joueurs de l'écran de comparaison des multi-outils lorsqu'ils tentaient d'épingler les instructions de réparation d'un multi-outil qu'ils ne possèdent pas encore.
    • Correction d'un problème rare qui pouvait faire dire à tort aux joueurs que leur inventaire était plein lorsqu'ils réclamaient la récompense du jalon « Wayfarer ».
    • Correction d'un problème rare qui pouvait faire pointer le chemin de mission de la carte de la galaxie vers le mauvais système de destination.
    • Correction d'un problème qui empêchait la recoloration correcte de certains moteurs de cargo lors du choix d'une nouvelle piste de moteur.
    • Correction d'un crash lié au Multi-Tool.
    • Correction d'un problème graphique qui pouvait faire apparaître brièvement le joueur lors de la téléportation.
  • Correction d'un problème qui empêchait les balises de détresse des vaisseaux de s'animer correctement.
  • Correction d'un problème qui pouvait amener les multi-outils appartenant à d'autres joueurs à être attachés aux PNJ.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que les joueurs restent bloqués en permanence sur la chaise dans la zone de l'Envoyé de Guilde de la Station spatiale.
  • Correction d'un problème qui faisait que les vaisseaux Sentinel Interceptor valaient 10 fois plus que les autres vaisseaux lors de la récupération.
  • Correction d'un problème qui permettait à trop de stations de communication d'apparaître sur les planètes d'expédition.
  • Correction d'un blocage lié aux missions de rechargement.
  • Correction d'un crash lié au rendu de la pièce de base.
  • Correction d'un problème rare qui pouvait entraîner la fin prématurée de l'expédition en cours.
  • Correction d'un crash rare lié au journal de mission.
  • Correction d'un crash PlayStation 4 lié aux bases de reporting.

Nous ne savons pas si cela sortira sur PS4 aujourd'hui, demain ou pas du tout. Mais une fois que nous aurons plus d’informations, nous en informerons nos lecteurs.

Source:Le ciel de No Man