C'est une année difficile pour Xbox : l'accord Microsoft-Activisionest tombé à l'eau pour l'instantau Royaume-Uni, et Redfall, une exclusivité Xbox AAA d'Arkane Austin, a été accueilli de manière extrêmement négative par les critiques et les joueurs. Dans une nouvelle interview, le patron de Xbox, Phil Spencer, a admis que les critiques de Redfall étaient « à deux chiffres » inférieures à ce que le titre avait obtenu lors de simulations de critiques internes avant son lancement, bien qu'il rassure les fans sur le fait qu'Arkane « prend en compte les commentaires à court terme » et travaille. sur l'amélioration active du jeu.
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S'exprimant sur les dernièresVidéocast de Kinda Funny Games, Spencer a longuement parlé de la décision de la CMA britannique de bloquer l'accord Microsoft-Activision ainsi que de l'échec de Redfall à répondre aux attentes des fans lors du lancement. Interrogé sur l'accueil négatif du jeu ainsi que sur l'engagement continu de Xbox envers le titre, le PDG de Microsoft Gaming a admis que les critiques de Redfall sont nettement inférieures à ce que les développeurs pensaient qu'elles seraient ; cependant, Xbox restera « engagée dans le jeu » :
Comme tout le monde dans l’industrie, nous avons tous connu des difficultés. En ce qui concerne les scores, nous effectuons des critiques simulées pour chaque jeu que nous lançons, et (les scores des critiques de Redfall sont) inférieurs à deux chiffres à ce que nous pensions (ils) seraient […] grâce à nos critiques simulées. […] Nous ne nous efforcerions jamais de lancer un jeu dont nous pensions qu'il allait être révisé dans les années 60. […] Si vous regardez nos notes d'évaluation au cours de l'année dernière, je pense que les équipes ont fait un bien meilleur travail en augmentant le niveau de qualité des jeux que nous avons livrés. Certains de ces jeux ont été lancés pour la première fois sur PlayStation, mais quand même. […] Ce jeu était nettement inférieur à nos mesures internes en termes d'endroit où il a été réellement examiné. Mais cela ne dépend de personne d'autre que de nous. Nous devons être propriétaires de cela.
En ce qui concerne notre engagement envers le jeu, l'équipe d'Arkane est absolument à l'écoute des retours à court terme. Nous travaillons toujours sur le60 images par seconde; nous avons un bon calendrier pour cela. Nous sommes déterminés à y parvenir et nous allons continuer à travailler sur le jeu. Je pense que nous avons montré notre engagement envers des jeux comme Sea of Thieves et Grounded, pour continuer à créer des jeux, mais je sais aussi que ces jeux coûtent 70 dollars, […] et je vais assumer l'entière responsabilité du lancement. un jeu qui doit être génial. […] Nous resterons attachés au jeu et aux joueurs tant que les joueurs voudront aller jouer. C'est mon engagement envers la communauté; Je suis en quelque sorte à un point bas en ce moment en termes de respect de cet engagement, […] mais cela reste vraiment.
Dans la même interview, Spencer a également admis qu'il avaitdéçu la communauté Xbox, et a regretté de ne pas avoir respecté l'engagement de 60 ips au lancement. Redfall est actuellement assis à 62 surMétacritique, et a une note « Faible » surOpenCritic. Si vous êtes curieux de savoir pourquoi le jeu a si mal fonctionné, liseznotre critique du titredans lequel nous avons trouvé le FPS zombie coopératif comme « un raté qui pourrait ternir la réputation de l’une des équipes de développement les plus créatives et les plus excitantes ».