La mise à jour 2.08 de Rogue Company du 4 août apporte diverses corrections

First Watch Games a publié la mise à jour 2.08 de Rogue Company (version PS5 1.000.045), qui apporte divers correctifs apportés par leMise à jour du titre de l'Apocalypsepublié le 26 juillet. Poursuivez votre lecture pour connaître la liste complète des correctifs dans les notes de mise à jour de Rogue Company du 4 août.

Corrections de bugs

  • Les contrats quotidiens qui nécessitent des achats dans la boutique en jeu de votre Rogue ont été corrigés
  • Les tours de retrait au bâton ne devraient plus se terminer sans une phase de prolongation appropriée
  • Les jeux personnalisés devraient pouvoir à nouveau se lancer avec un spectateur dans le lobby
  • Les joueurs ne peuvent plus annuler les achats des tours précédents
  • La texture de la peau de plusieurs voleurs maîtrisant a été corrigée.
  • Le bug audio supprimé devrait être corrigé dans toutes les cartes

Sabotage

  • Changement du temps de réapparition de 8 à 10 secondes
  • Billets supprimés du mode de jeu
  • Modification des heures supplémentaires pour être la prochaine équipe à planter
  • Le temps de réapparition en prolongation a été modifié à 15 secondes.

Voleurs
Fixateur

  • Le temps de recharge de Vision thermique a été réduit à 45 secondes.
  • Legendary Gunsmith a été remplacé par Legendary Energized
  • Epic Energized a été remplacé par Epic Gunsmith
  • Le Tyr ne pouvant plus obtenir 3 balles grâce à l'avantage d'armurier, il ne se sentait plusIl est approprié d'avoir un armurier comme l'une des options légendaires de Fixer. La perte de ce tiersLa balle représente une perte de puissance substantielle pour ce style de jeu. Nous l'avons remplacé par du légendaireEnergizer pour aider à maintenir le temps de recharge de Thermal Vision proche de celui de Cluster Smoke, car ilssont mieux utilisés ensemble.

Sigrid

  • Le temps de recharge du bouclier balistique a été augmenté à 45 secondes (au lieu de 35 secondes).
  • Lorsqu'elle est bien jouée, Sigrid peut être un personnage difficile à contrer, et avec la disponibilité réduite des gadgets, cela est encore plus vrai. Nous avons augmenté la durée du temps de recharge de ses boucliers pour compenser.

Avantages

Armurier

  • La part d'augmentation de la taille du magazine de cet avantage sera désormais arrondie à l'unité la plus proche.
    balle.
    • Avec ce changement, Gunsmith, même au niveau légendaire, ne fournit pas une augmentation suffisamment importante pour donner à l'Arbitrator ou au Tyr 3 balles dans leur chargeur. Par exemple, On Scorch, Gunsmith 1 offre une augmentation de 20 % de la taille du clip à l'Arbitrator, pour un total de 2,2 tirs par chargeur. Nous devons arrondir ce nombre vers le haut ou vers le bas puisque vous ne pouvez pas tirer 0,2 balle. À la sortie de l'armurier, nous voulions que l'avantage fasse quelque chose pour chaque arme, c'est pourquoi nous avons choisi d'arrondir, notamment en donnant à l'Arbitrator et à Tyr 3 balles par chargeur au lieu de 2.

Rebondir

  • Le prix a augmenté
    • Rare : Inchangé
    • Épique : 7 500 $ → 9 000 $
    • Légendaire : 10 000 $ → 13 000 $
  • Les niveaux supérieurs de Bounce Back offrent un peu trop d'argent pour leur argent, nous sommes
    augmenter les prix des versions épiques et légendaires de cet avantage.

Réapprovisionner

  • Baisse de prix 15 000 $ → 12 000 $
    • Après l'introduction du système de temps de recharge des gadgets, cet avantage offre beaucoup moins
      utilisations de gadgets qu'auparavant, nous avons donc baissé le prix pour le rendre plus désirable

Gadgets

Nous avons apporté des modifications radicales aux prix des mises à niveau des gadgets, réduisant ainsi leurs coûts à
la plupart des cas reflètent le coût de base du gadget. Maintenant que la disponibilité des gadgets a été réduite
grâce au système de temps de recharge et à la suppression de certains avantages, la hausse des prix des mises à niveau n'est pas
plus nécessaire.

Gadgets mortels : Grenade Semtex, Grenade rebondissante, Grenade à fragmentation, C4, Grenade incendiaire,

Grenade à impact, mine à déclenchement

  • Prix ​​de mise à niveau de niveau 1 réduit de 6 500 $ > 5 000 $
  • Prix ​​de mise à niveau de niveau 2 réduit de 6 500 $ > 5 000 $

Gadgets utilitaires : Flashbang, grenade fumigène, fumée en grappe, tir d'adrénaline, APS, réflecteur,

Pop fumée
Coût de base, mise à niveau de niveau 1, mise à niveau de niveau 2 réduit à 4 000 $

Gadgets utilitaires : capteur collant, gaz lacrymogène, EMP
Coût de base, mise à niveau de niveau 1, mise à niveau de niveau 2 réduit à 300 $