Au cas où vous ne l'auriez pas encore lu, un utilisateur de Redditcompilé et calculécombien de temps il faudrait aux joueurs pour débloquer Dark Vador et d'autres héros de premier plan dansStar Wars Battlefront II. Disons simplement que vous ne jouerez pas ces personnages emblématiques avant un certain temps – à moins que vous ne soyez prêt à débourser de l'argent réel pour accélérer le processus.
Naturellement, beaucoup de gens étaient mécontents de cette situation, et pour cause. EA a déjàa publié une déclarationqui parle d'un système de progression mis à jour pour empêcher qu'un scénario de paiement pour gagner ne se produise, et il semblec'est toujours comme çapour la version finale. Nous avons publié l'intégralité de la déclaration, que vous devriez lire ci-dessous.
Sur leStar Wars Battlefront IJe sous-reddit, Dennis Brannvall, directeur associé de la conception de DICE, a publié une longue explication du processus actuel et mentionne que le système de progression recevra « une autre itération » au lancement le 17 novembre (actuellement, le jeu est disponible en version d'essai anticipée chronométrée pour Xbox One et PC). joueurs).
Salut à tous,
Toutes mes excuses pour ne pas avoir été plus actif ces dernières semaines avant le lancement – car vous savez que les choses deviennent vraiment mouvementées et que vous avez tendance à consacrer tout votre temps libre à la récupération. Je regrette vraiment de ne pas être là sur le subreddit au début de l'accès anticipé. Espérons que certaines de ces réponses apporteront un peu de clarté et d’espoir.
- Les performances pendant les jeux affecteront le nombre de crédits que vous obtiendrez à la fin d'un match.
- Le matchmaking prendra en compte non seulement les compétences des joueurs, mais également la durée totale du jeu et la rareté des cartes étoiles. Cela signifie que vous serez mis en relation avec des joueurs ayant une performance moyenne similaire à la vôtre et (dans la plus grande mesure possible) pas contre des joueurs bien meilleurs que vous, que ce soit en ayant des cartes de plus grande rareté ou en faisant preuve de compétences plus élevées.
- Les héros verrouillés au lancement ne seront débloqués qu’avec des crédits, pas avec des cristaux. Les héros, similaires aux armes verrouillées des Troopers, sont des mises à niveau au lieu d'améliorations (Darth Vador devrait avoir un niveau de puissance similaire à celui de Dark Maul, etc.). Le but est de vous permettre de jouer longtemps et d'avoir quelque chose de cool à espérer en gagnant des crédits.
- En parlant de gain de crédits, nous évaluons et ajustons constamment les taux de gain par rapport au coût des caisses et des héros. Les tarifs actuels sont basés sur des données bêta ouvertes, mais vous devez vous attendre à ce que nous fassions constamment évoluer ces chiffres au fur et à mesure du lancement et au-delà. Il y aura également davantage de jalons attribuant des crédits et des pièces de fabrication disponibles, ainsi que des cartes étoiles déverrouillables uniquement au cours de ces jalons. Si tout ce que vous voulez faire est de jouer et d'avancer vers votre prochain déverrouillage, cela sera tout à fait possible et nous continuerons à peaufiner les chiffres jusqu'à ce que les exigences soient amusantes et réalisables.
Travailler sur un jeu avec une économie en direct et sans offre de contenu premium est un nouveau défi pour nous chez DICE. Nous avions un système de progression dans l'alpha fermée et avons entendu vos commentaires à l'époque. Nous avons réalisé une autre itération pour la version bêta ouverte et avons également entendu vos commentaires. Pour le lancement, nous avons une autre itération et il y aura certainement d'autres itérations à mesure que nous ferons évoluer ce jeu après le lancement.
Vos commentaires continus pendant que vous jouez au jeu sont absolument inestimables et je vous encourage à continuer de nous les envoyer. Il n'y a vraiment aucune raison de vous « rebeller » contre nous – nous voulons que ce jeu soit aussi génial et agréable que possible – nous lisons tous vos commentaires et travaillons aussi vite que possible pour ajuster le jeu à votre goût.
L’équipe de développement restera longtemps autour de Battlefront II. J'espère sincèrement que vous serez ici avec nous !
Merci,
Denis
Tout d’abord, félicitations à DICE pour s’être attaqué de front et ne pas se contenter de se cacher des yeux du public jusqu’à la sortie et d’attendre que les choses s’enflamment. Cela dit, espérons que le processus ne sera pas vraiment si long, car les objets, personnages, etc. qui changent la donne ne devraient jamais prendre autant de temps à débloquer. Peut-être faire en sorte que ce soient les cosmétiques qui soient la carotte sur le bâton pour les joueurs de haut niveau ?
Quoi qu'il en soit, espérons que DICE pourra régler le problème pour le mieux du jeu, car les caisses de butin de Battlefront II commencent à dépasser le jeu lui-même, ce qui est dommage compte tenu de ce à quoi nous avons joué jusqu'à présent.ont été fantastiques.
Quels changements DICE devrait-il apporter pour éviter les réactions négatives ? Mettre en place à nouveau un Season Pass et retirer des caisses de butin ? Ou peut-être simplement avoir des produits cosmétiques derrière les caisses de butin et laisser tous les éléments de progression significatifs via les niveaux des personnages ? Partagez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous et engageons la discussion.