Wild Hearts – Guide des armes du bâton Karakuri

Le bâton karakuri, de loin, semble être une arme incroyablement complexe, et bien qu'il nécessite un peu plus de pratique que les autres types d'armes dans Wild Hearts, il est en réalité beaucoup plus simple que vous ne le pensez. Dans ce guide des armes du bâton karakuri de Wild Hearts, nous allons démystifier cette arme unique, vous montrant ses différents combos et des technologies cachées que vous ne connaissez peut-être pas.

Contrairement aux précédents guides d'armes Wild Hearts que nous avons créés pour les types d'armes de départ, celui-ci couvrira deux karakuri supplémentaires, à savoir le karakuri Torch et Glider, car vous les aurez déjà déverrouillés au moment où le bâton karakuri sera disponible.

Guide des armes du bâton Karakuri de Wild Hearts

Aperçu

Le bâton karakuri est une arme aux multiples formes qui « mute » au fur et à mesure que vous combattez, augmentant lentement sa puissance au fur et à mesure que vous changez à travers ses quatre formes de base. Vous pouvez libérer sa puissance stockée grâce à la Lame Juggernaut, la cinquième et la plus puissante forme du bâton, qui inflige d'immenses dégâts au kemono.

Votre style de jeu lorsque vous utilisez la lame karakuri implique de muter entre les formes pour construire votre jauge d'arme avant de la dépenser entièrement pour vos attaques Juggernaut Blade. Dans un sens, cela ressemble beaucoup au karakuri katana, même si vous êtes quelque peu limité dans la façon dont vous pouvez construire votre jauge d'arme.

Jauge d'arme

La jauge d'arme du bâton karakuri comporte huit « niveaux » que vous pouvez remplir au cours d'un combat. Après avoir réussi à muter votre arme en appuyant sur R2 après un combo d'attaque, vous gagnez un niveau. Des niveaux supplémentaires renforcent votre combo Juggernaut Blade lorsqu’il est utilisé, et augmentent également légèrement vos dégâts globaux. Ainsi, même si vous êtes déjà au niveau maximum de la jauge d'arme, vous pouvez la maintenir au lieu de tout dépenser tout de suite tout en infligeant des dégâts décents.

La jauge d’arme ne dure cependant pas indéfiniment. Ne pas muter votre arme après un combo d'attaque pendant trop longtemps entraînera l'épuisement complet de la jauge. Vous remarquerez que la jauge clignote pour indiquer qu'elle est sur le point d'expirer. Vous pouvez rafraîchir la durée de votre jauge d'arme en muté simplement votre bâton avec une attaque combo R2.

Bouton carré – Combo standard

Le bâton karakuri dispose de quatre combos carrés différents basés sur la forme actuelle de votre bâton karakuri. Ceux-ci ont soit une, deux ou trois attaques dans le combo, l'attaque finale vous permettant de muter avec R2 immédiatement après. Muter de cette manière augmentera votre changement de forme de votre arme et lancera automatiquement la première attaque carrée de cette nouvelle forme. Réussir cette attaque augmentera la jauge de votre arme d’un niveau.

Notez que le nombre d'attaques nécessaires pour atteindre la fin de votre combo d'armes dépend de la forme de l'arme ainsi que de la « séquence » dans laquelle vous vous trouvez. Ne vous inquiétez pas, cela sera expliqué plus tard.

Bouton Triangle – Attaque puissante

Appuyer sur Triangle exécute une attaque puissante, qui inflige des dégâts décents et n'entraîne aucune attaque de suivi, contrairement au bouton Carré. Chacune des quatre formes de base possède sa propre attaque puissante, toutes ayant plus de portée que vos attaques carrées standard. Les attaques puissantes du bâton, des Twin Fangs et du War Pike vous font également avancer d'une certaine distance, tandis que l'attaque puissante du Giant Shuriken lance le shuriken à distance.

Ces attaques sont utiles pour démarrer des combats, mais elles ne sont pas optimales lors de la mutation de votre arme en cours de combo.

R2 – Déplacé

Appuyer sur R2 fait muter la forme actuelle de votre arme. Le faire sans attaquer changera simplement la forme de votre arme dans une séquence particulière, à savoir Bâton > Crocs Jumeaux > Shuriken géant > Pique de guerre > Bâton et ainsi de suite.

Lorsque vous appuyez dessus suite à une lueur orange qui émane de votre corps après avoir réussi certaines attaques, vous modifierez non seulement la forme de votre arme, mais vous exécuterez également immédiatement une attaque carrée de cette nouvelle forme.

Dégainer les attaques

Appuyer sur Triangle ou Carré tout en restant immobile, en courant ou en sprintant et en ayant votre arme au fourreau vous permet d'exécuter des attaques spéciales.

Pendant la course ou le sprint, appuyer sur Carré déclenche une attaque au bâton.

Lorsque vous êtes immobile ou en train de courir, appuyer sur Triangle déclenche un coup avec votre War Pike.

Pendant le sprint, appuyer sur Triangle fait que votre personnage jette le Shuriken géant.

Vous pouvez utiliser ces attaques dégainées pour saisir la forme d'arme souhaitée dès le départ.

Séquences du bâton Karakuri

Lorsque vous faites muter votre arme, elle ne se transforme pas seulement de manière aléatoire. Au lieu de cela, il suit l'une des deux séquences suivantes, et la séquence dans laquelle vous vous trouvez actuellement affecte l'ordre des armes dans lesquelles vous mutez ainsi que le nombre d'attaques que vous devez effectuer avec une arme donnée avant de muter (certaines attaques, comme les attaques au bâton, ne le font pas). plus d'une frappe par pression sur un bouton).

Séquence A : 2 bâtons, 3 crocs jumeaux, 1 shuriken géant, 1 pique de guerre

Séquence B : 2 bâtons, 2 shuriken géants, 1 crocs jumeaux, 3 piques de guerre, 1 shuriken

Par défaut, vous commencerez toujours à la Séquence A. La seule façon pour vous d'entrer dans la Séquence B est d'utiliser R2 suite à une attaque War Pike dans la Séquence A. Par conséquent, vous pouvez entrer dans la Séquence B presque immédiatement en entrant dans le combat avec votre arme déjà sous forme de War Pike ou via une attaque en mouvement lorsqu'elle est gainée.

Les deux séquences ont leurs propres avantages et inconvénients. La séquence A est idéale pour empiler rapidement les niveaux de jauge, tandis que la séquence B est plus lente à monter mais offre plus de dégâts globaux par seconde, en particulier avec le combo War Pike.

Mouvements de Karakuri

Le bâton karakuri a des mouvements spéciaux lorsqu'il est utilisé en conjonction avec les quatre karakuri de base, chacun transformant votre arme en une forme différente. Vous pouvez appuyer sur R2 après l'attaque karakuri pour déclencher une attaque de suivi unique qui accorde deux niveaux à votre jauge d'arme. L'attaque de suivi ne vous donne pas réellement d'invite R2, vous devrez donc exécuter le combo Séquence A de l'arme par la suite pour la déclencher.

L'attaque basée sur la caisse libère le War Pike suivi d'une attaque Twin Fangs.

L'attaque à ressort libère les Twin Fangs suivis d'une attaque War Pike.

L'attaque basée sur le planeur libère le bâton suivi d'une attaque de Shuriken géant.

L'attaque à la torche libère le Shuriken géant suivi d'une attaque au bâton.

Tout comme les attaques dégainées, ces mouvements basés sur le karakuri sont parfaits pour entrer dans une forme spécifique.

Attaques à la lame du Juggernaut

Pour dépenser les niveaux de votre jauge d'arme, il vous suffit d'appuyer sur R2 + Triangle, ce qui exécute une série d'attaques mortelles avec votre arme sous la forme de Juggernaut Blade. Notez que cela est possible au niveau 0, mais cela cause des dégâts minimes et a une longue durée d'animation, donc cela ne vaut généralement pas la peine de l'utiliser.

Appuyer sur R2 + Triangle exécutera le combo Juggernaut Blade, mais le nombre d'attaques que vous pouvez effectuer dans ce combo dépend du niveau de votre jauge d'arme. Voici à quoi ressemble le combo avec les huit niveaux :

Si vous avez 1 à 3 niveaux lorsque vous appuyez sur R2 + Triangle, vous n'exécuterez que la première attaque de ce combo. De même, appuyer sur R2 + Triangle avec 4 à 7 niveaux n'exécute que les deux premières attaques.

Il existe également deux attaques spéciales Juggernaut Blade que vous pouvez exécuter avec R2 + Triangle avec certains karakuri, bien que vous ayez besoin d'au moins quatre niveaux sur votre jauge d'arme pour les exécuter. Cela utilisera quatre niveaux de votre jauge, quel que soit le nombre de niveaux dont vous disposez.

Sur une caisse ou un planeur, appuyer sur R2 + Triangle exécute une barre oblique vers le bas.

Sur un ressort, appuyer sur R2 + Triangle exécute un large clivage.

Ce sont vos capacités les plus percutantes, vous devrez donc les utiliser aussi souvent que possible chaque fois que vous construirez suffisamment de niveaux de jauge d’arme.

En action

Lorsque vous chassez le kemono, votre première priorité est de toujours maximiser la jauge de votre arme. Cela augmentera vos dégâts globaux et vous permettra d’exécuter vos attaques Juggernaut Blade lorsque vous voyez une ouverture.

Dans un combat réel, vous n'aurez pas souvent la possibilité de dépenser librement les niveaux de votre jauge d'arme. En tant que tel, vous souhaiterez soit les dépenser pour des attaques plus rapides de Juggernaut Blade basées sur le karakuri (via le ressort, le planeur ou la caisse), soit simplement maintenir les niveaux au niveau maximum pour une augmentation persistante des dégâts. Une fois le kemono frappé, c'est votre chance de frapper R2 + Triangle et de le trancher avec votre lame Juggernaut.


Le bâton karakuri peut sembler être une arme incroyablement complexe à utiliser, mais il est en réalité beaucoup plus simple que vous ne le pensez. En apprenant les séquences et en attendant le bon moment pour utiliser votre Juggernaut Blade, vous serez sur la bonne voie pour maîtriser cette arme en mutation.

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