Le train de battage médiatique peut être une bénédiction ou une damnation. Cela peut transformer une version plus petite en un phénomène comme ce que nous avons vu avec Cuphead ou celui de cette année.Anneau ancien(ce n'est pas une petite version, mais les ventes ont dépassé les attentes), ou il peut tanker un jeu qui fait une bonne publicité mais qui ne se joue que bien, comme ce qui s'est passé lors du lancement de No Man's Sky (heureusement, ce jeu s'est transformé). Mais c'est une tout autre chose lorsque le battage médiatique d'un jeu atteint des niveaux si intenses qu'il pénètre dans la conscience générale et finit par être mentionné dans les informations du câble et sur NPR. Cyberpunk 2077 était l’un de ces jeux, et pour toutes les raisons malheureuses. Tant de choses ont étéécritet a parlé du fiasco etretards répétésqui a abouti àCyberpunk 2077 est un gâchis de buggylors de sa sortie originale. Le jeu s'est toujours bien vendu, mais le processus de finalisation clairement difficile, associé au marketing grandiose et à la mauvaise presse presque unanime du jeu dans les semaines qui ont suivi, a solidifié la place de CD Projekt RED en tant que récit édifiant de l'industrie pour les âges.
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Mais nous sommes maintenant en 2022. Tous ces discours initiaux et cette presse négative se sont estompés à mesure que les fans et l’industrie ont évolué. Les nouvelles consoles ont été lancées et après un énième retard, la version nouvelle génération est enfin arrivée. Naturellement, la question qui préoccupe tout le monde est de savoir si la mise à jour résout tous les problèmes ? Et pour ceux d’entre nous qui ont attendu la sortie de cette version de la génération actuelle pour l’essayer, le jeu en vaut-il même la peine, même si les bugs sont corrigés. La réponse à cette question, tout comme la moralité des choix que le jeu vous demande de faire, dépend de la façon dont vous le regardez.
Faisons un peu de rattrapage et éliminons certaines inquiétudes
Pour ceux d'entre vous qui ne le savent peut-être pas, Cyberpunk 2077 est le jeu sur lequel CD Projekt RED a passé la majeure partie d'une décennie à travailler après avoir sorti The Witcher 3: Wild Hunt, incroyablement bien reçu. Il est basé sur un jeu de rôle sur papier et stylo introduit dans les années 80 et qui a reçu plusieurs extensions. Suivant les principes fondamentaux du sous-genre : il se déroule dans un futur paysage urbain appelé Night City, où les entreprises contrôlent tous les aspects de la vie des citoyens et où la définition de « humain » a été remise en question via l'utilisation d'augmentations corporelles électromécaniques et le possibilité de télécharger votre conscience sur une clé USB pour la stocker à froid, sans parler de l'IA haut de gamme qui est presque impossible à distinguer de la réalité. C’est sur ce paysage que se déroule l’histoire du jeu V. V est le nom indéfinissable du personnage du joueur destiné à permettre au joueur de remplir tous les espaces qu'un nom complet insinue normalement.
Le jeu commence avec un créateur de personnage unique mais quelque peu déséquilibré. Il n'y a pas beaucoup de profondeur mais il y a des fonctionnalités inhabituelles comme une personnalisation génitale très légère mais très médiatisée. Il s'agit d'un créateur relativement simple qui vous demande également de choisir une histoire de personnage que vous jouerez comme mission d'ouverture. Étant donné que le jeu est à la première personne, les choix physiques n'ont que partiellement d'importance à long terme puisque vous ne verrez votre personnage en jeu que lorsque vous ouvrirez l'écran d'équipement depuis le menu.
À ce stade, je vais simplement répondre à la plus grande question que la plupart sont susceptibles de se poser : qu'en est-il des bugs. Si tout ce que vous voulez savoir, c'est si les bugs sont corrigés et si le jeu est enfin dans un état jouable solide, alors vous devriez poser ces questions séparément. Oui, le jeu a été en grande partie nettoyé et, d’après mon expérience, il est parfaitement jouable pour un grand jeu AAA. Je n’ai jamais eu de crash ni de problèmes sérieux empêchant la progression. J'ai rencontré un certain nombre de bugs plus humoristiques, comme des objets qui tournoyaient dans les airs à une vitesse extrêmement élevée, ou à deux reprises, des véhicules de PNJ s'écrasant dans le vide, se retournant dans les airs et explosant. J'ai également rencontré des problèmes plus frustrants mais pas révolutionnaires, le plus important étant la coupure audio du dialogue du PNJ pour que je puisse entendre V parler, et je n'avais ensuite que les sous-titres pour me dire ce que disait l'autre personnage. Quelques-uns de mes autres collègues ont connu des crashs de jeux sur PS5, mais nous ne pouvons pas dire avec certitude si la plate-forme est ce qui a fait la différence entre nos expériences ou le hasard.
Raconter une histoire du futur à partir du passé.
Les trois options d’histoire d’origine semblent présenter le même type d’histoire mais avec des détails différents. Votre personnage commence dans une situation donnée, qu'il s'agisse d'un enfant des rues, d'un vagabond dans la nature ou d'un bureaucrate ambitieux de niveau intermédiaire. Mais à travers les événements de l'ouverture, vous vous retrouvez à jouer le rôle d'un Merc, un agent de rue à embaucher dans un réseau souterrain à l'échelle de la ville. Le développement des personnages dans Cyberpunk 2077 et l’histoire en général ont bien commencé. Je me suis retrouvé à vraiment ressentir un lien avec V et à essayer de prendre des décisions que je pensais qu'elle prendrait, pas nécessairement celles que je prendrais si je jouais comme moi-même. Les autres personnages sont également pour la plupart intéressants, même si j'ai trouvé qu'au fur et à mesure que l'histoire se développait, il y avait une certaine faiblesse dans la relation de plusieurs personnages clés avec V elle-même.
Je suis volontairement vague, mais je pense que l'histoire va dans des endroits intéressants, et je ne veux pas la gâcher malgré le jeu qui fêtera son deuxième anniversaire en décembre. Il suffit de dire que je pense que la nature RPG des rencontres de communication se heurte parfois au script des discussions et des cinématiques de fin de partie. Plusieurs fois plus tard dans l'histoire, j'ai senti que la façon dont ces PNJ principaux se comportaient avec moi semblait être en discordance avec la façon dont nous avions eu des relations les uns avec les autres jusqu'à présent. Un exemple majeur était un personnage avec lequel j'avais été largement combatif et désagréable, parlant de tout ce que nous avions vécu ensemble et de combien nous étions devenus amis. De même, la mission finale sans retour ne donnait pas l'impression qu'aucun de mes choix précédents n'avait été pris en compte de manière majeure et, à la place, toutes les différentes options de la configuration du style Choisissez votre propre aventure ont été présentées les unes après les autres. un autre.
Malgré cela, j’ai trouvé l’histoire intéressante et j’ai apprécié toutes les quêtes secondaires que j’ai pu accomplir. Ce qui m'a toujours frappé, c'est à quel point le monde dans son ensemble, mais surtout les dialogues et les personnages, incarnait le ton spécifique de la science-fiction rétro du futur des années 80. Le jargon ressemblait exactement à des mots et des phrases que quelqu'un dans les années 80 aurait pu écrire en anticipant le développement de l'anglais de rue américain. L'histoire et le monde ont également une autre bizarrerie unique qui, je pense, met en valeur le matériel source du RPG sur table. L’expérience entière pourrait en fait être complètement échangée dans presque tous les aspects contre un équivalent fantastique par opposition à un équivalent de science-fiction. L'IA malveillante qui hante Internet pourrait tout aussi bien être des fantômes piégés dans le monde souterrain essayant de se libérer, les hacks pourraient être des sorts magiques, les augmentations pourraient être des enchantements, et les grandes méga-entreprises qui dirigent le monde et oppriment les gens pourraient être de puissants sorciers. tenir la cour à travers un réseau de système féodal de ducs et de princes au lieu de corpos. Ce n’est en aucun cas une mauvaise chose, et je pense que cela ajoute un charme en rappelant beaucoup l’époque à laquelle ce genre est devenu populaire. (Le jeu de table a été écrit et publié à la suite de Donjons et Dragons qui ont balayé la nation après tout.)
Sky-berCall of Duty-77…Rim
Le gameplay lui-même n’est pas aussi unique ou distinct, mais c’est sans doute la meilleure partie de l’expérience. Il y a en réalité deux domaines principaux de gameplay qui sont les mêmes que ceux que vous attendez de voir dans ce type de RPG d'action en monde ouvert, la conversation et le combat. J'ai trouvé que les deux étaient compétents mais que l'aspect dialogue était étroitement lié et partageait en grande partie les mêmes hauts et bas de l'histoire. Les options de phrase étaient codées par couleur pour indiquer quelles options donneraient plus d'informations et lesquelles feraient avancer l'interaction. Parfois, vous verrez des options qui impliquent une vérification des compétences sur un ou plusieurs attributs (plus d'informations sur le système de progression des personnages dans une minute), mais le seul mécanisme de conversation qui s'est démarqué est la façon dont votre histoire peut changer le cours des arbres de dialogue. De temps en temps, il y avait une option qui était étiquetée comme une option « Corpo ». Le PNJ y répondrait différemment et j'ai trouvé quelques endroits où les résultats changeaient légèrement. C'est probablement la fonctionnalité la plus intéressante en termes de rejouabilité.
Quant au combat : il n’y a pas grand-chose ici que vous n’ayez vu auparavant. Il s'agit d'un gameplay FPS très habile avec la plupart des classes d'armes et des accessoires de base auxquels vous vous attendez. Il existe également une large gamme d'armes de mêlée, mais j'ai trouvé que la plupart d'entre elles se sont révélées inutiles, à l'exception des Katanas, qui étaient toutes géniales et facilement mes armes préférées. Il existe des augmentations qui ajustent les statistiques ou donnent des capacités spéciales, et des hacks qui, comme je l'ai mentionné, fonctionnent essentiellement comme des sorts ou de la magie pour embêter les ennemis de diverses manières. Je n'ai pas approfondi le chemin Netrunner (Hacker/Wizard), mais je n'ai pas non plus trouvé beaucoup de hacks qui infligeaient des dégâts plutôt que de simplement créer des opportunités.
Tout comme dans des jeux similaires (Deus Ex, Dishonored), vous pouvez aborder la plupart des instances de plusieurs manières et ajuster vos stratégies à la volée. Mais j’ai trouvé que l’option furtive prenait simplement plus de temps mais ne me paraissait plus satisfaisante. Le jeu s'oriente vers un style de jeu agressif et orienté action même s'il propose l'option furtivité. Il s'agit d'un mélange équitable qui correspond à la démographie selon laquelle la plupart des joueurs préfèrent l'approche explosive et directe. Mais en tant que fan de jeux furtifs de longue date, j'aimerais souvent que la furtivité dans ces types de jeux multi-approches soit un peu plus réfléchie et qu'elle ait plus de façons de jouer des scénarios que de simplement étouffer les personnages et faire taire les tirs à la tête avec des pistolets.
Tous les systèmes, c'est parti ! Ou pas, peu importe.
Le dernier aspect majeur de Cyberpunk 2077 qui mérite quelques observations est probablement le plus simple à aborder. La progression du personnage et apparemment des dizaines de statistiques à ajuster sont en quelque sorte si complexes que vous pourriez passer des heures à mi-maximiser à votre guise, et si souvent hors de propos que vous pourriez à peine y toucher et probablement pas vivre une expérience très différente. C'est un paradigme quelque peu étrange, mais les armes deviennent suffisamment puissantes pour que vous puissiez simplement lancer des points sur les différents arbres de compétences complexes dans la direction générale du type d'arme que vous aimez et vous serez probablement toujours aussi puissant à la fin de le jeu serait joué de la même manière que si vous faisiez comme moi et passiez ce qui me semblait être la moitié de mon temps dans les menus à ajuster l'équipement et les statistiques. Je dis cela parce qu'au moins un autre membre de l'équipe de MP1st a joué exactement de cette manière plus détendue et n'a toujours eu aucun mal à voir presque tout ce que le jeu avait à offrir du point de vue du gameplay.
Cela pourrait être considéré comme un avantage ou un inconvénient. Il offre plus d’options sur la façon de passer votre temps, ce qui est généralement positif dans les jeux vidéo. Mais il est également décevant que ces systèmes ne semblent pas avoir l’effet que l’on pourrait espérer. D’une certaine manière, c’est en quelque sorte un microcosme de toute l’expérience. Cyberpunk 2077 est un jeu amusant, mais il peut finalement être un peu stupide. Vous pouvez passer des heures à parcourir l'expérience pour chaque détail et chaque nuance ou vous pouvez vous frayer un chemin à travers et laisser les détails être damnés. Cela crée une expérience mixte mais néanmoins amusante. Et même si je ne pense pas dire que c'est une avancée révolutionnaire dans quelque domaine que ce soit, c'est une aventure amusante qui en vaut vraiment la peine pour les gens qui aiment ce style de jeu et je pense que cela vaut la peine d'être examiné par tout le monde.
Il est regrettable que le train à la mode se soit autant emporté au cours des années qui ont précédé Cyberpunk 2077. CD Projekt RED n'a certainement pas aidé avec son marketing qui s'appuyait sur les attentes hyperboliques. Cela a rendu le contrecoup plus puissant et plus négatif que ce jeu ne le méritait probablement. Cette version Next-Gen n’est pas une poubelle chaude ou injouable, mais elle a certainement bénéficié d’un an et demi supplémentaire au four. On ne peut qu'espérer que l'industrie et les membres de sa communauté apprendront à gérer les attentes et à éviter cette erreur à l'avenir, mais si l'histoire de l'humanité nous a appris quelque chose, ce n'est probablement pas le cas.
Note : 7,5/10
Avantages :
- Un environnement bien réalisé
- Jeu amusant avec des armes à feu et des épées
- Bizarrement mais positivement nostalgique d'une tranche spécifique des années 80
- Adaptable à différents styles de jeu
Inconvénients :
- Bugs peu fréquents mais visibles. Toujours.
- Certains systèmes sont sous-utilisés
- L'histoire fait des sauts dans le développement des personnages et dans les relations qui n'ont pas toujours de sens