Revue du remake de Resident Evil 3 : à l'ombre d'un géant

En tant que fan duResident Evilfranchise depuis essentiellement le premier jour, Resident Evil 2 a toujours été mon préféré en raison de la valeur de rejouabilité inouïe (à l'époque). En tant que tel, Resident Evil 3: Nemesis ressemblait à un pas en arrière avec une campagne beaucoup plus linéaire, évitant le « système Zapping » de Resident Evil 2 qui vous permettait de jouer au jeu quatre fois différentes et d'avoir quatre parties relativement uniques, selon laquelle personnage avec lequel vous avez commencé. En conséquence, Nemesis semblait être une expérience beaucoup plus courte et moins enrichissante. Capcom a réussi à faire l'impossible (pour moi) en refaisant Resident Evil 2 (etça s'est fait à merveille) en créant un jeu qui améliore largement l'expérience de l'original tout en conservant l'essentiel de ce qui m'a fait l'aimer en premier lieu. Curieux? Lisez la suite pour notre revue complète de Resident Evil 3 Remake.

Revue du remake de Resident Evil 3

Quand j’ai découvert qu’ils accordaient le même traitement à Resident Evil 3 un an plus tard, j’espérais le même type d’améliorations. À bien des égards, ils ont réussi. Dans d’autres, ils ont raté une opportunité et ont sorti un jeu qui ressemble à une extension de Resident Evil 2, au lieu d’un véritable jeu à part entière.

L'histoire sanglante

L'histoire suit en grande partie les mêmes rythmes que l'original avec quelques différences clés, principalement dans la seconde moitié du jeu. Commençant deux jours avant les événements de Resident Evil 2 et se terminant peu de temps après, Jill Valentine se retrouve poursuivie par un monstre apparemment imparable (elle découvre plus tard qu'il s'appelle « Nemesis », bien sûr) tout en aidant Carlos, membre d'UCB, et son équipe à s'échapper. la ville qui est maintenant envahie par des zombies et d'autres choses qui veulent vous tuer.

Jill Valentine est un personnage formidable. Elle se sent confiante mais jamais arrogante et elle est extrêmement sympathique. Carlos va beaucoup mieux cette fois-ci. Il croit qu'il fait la bonne chose et ne comprend pas exactement ce que ses employeurs ont fait… au début.

Bien que l'histoire de base soit la même, la section de la tour de l'horloge est supprimée, ce qui rend l'expérience beaucoup plus tronquée. Il n’y a pas non plus de chemins de bifurcation. Juste un plan droit linéaire jusqu’au point culminant. Cela donne une expérience plus serrée et plus ciblée, mais cela signifie également que le jeu est absurdement court. Il est tout à fait possible que le jeu soit battu dès le premier run en moins de six heures (il m'en a fallu huit parce que je suis obsédé par l'idée de revenir en arrière pour stocker des choses dont je pourrais avoir besoin plus tard, ce qui signifie beaucoup de retour en arrière). Cependant, une fois que vous avez terminé l'histoire, le jeu offre des incitations pour y rejouer en débloquant des objets « power-up » que vous pouvez acheter avec la monnaie du jeu pour participer à ces parties de rang supérieur. Ces articles occupent cependant de l’espace dans l’inventaire, alors choisissez judicieusement.

Aussi profond qu'une flaque de sang

Cela ne s'arrête pas à l'histoire qui se résume à cela, mais aussi, étonnamment, à la profondeur du jeu. Il y a également beaucoup moins d’énigmes, d’armes et d’améliorations cette fois-ci. De plus, M. X, bien qu'il soit un méchant plus limité que Nemesis, ressentait beaucoup plus d'inquiétude que ce que nous obtenons ici, qui est essentiellement un combat de boss déclenché quatre fois. Je déteste comparer un jeu à un autre dans la plupart des cas, mais le sentiment que ce jeu comportait de nombreux compromis sur son ambition ne peut être ébranlé lorsque Capcom a presque tout réussi il y a un an.

Pendant la majeure partie du jeu, vous incarnerez Jill, et c'est là que le jeu se concentre sur les éléments du jeu d'aventure et d'horreur de survie. Jill devra explorer et acquérir des objets clés pour ouvrir les serrures, franchir les clôtures enchaînées, etc. et elle devra le faire avec un minimum d'emplacements d'inventaire. Cela rend chaque objet qu’elle ramasse extrêmement précieux, quel qu’il soit. Elle est également la seule à devoir faire face à Nemesis, qui sont soit des sections dans lesquelles vous devrez éviter de vous faire matraquer, soit le combattre comme tous les boss du jeu. Resident Evil 3 brise les styles de jeu en vous faisant incarner Carlos pendant deux sections du jeu. Dans ses sections, Carlos peut subir plus de dégâts et dispose d'un fusil d'assaut entièrement automatique avec une tonne de munitions. Cela rend ses sections plus faciles, mais aussi plus orientées vers l'action par opposition à l'horreur de survie. Il disparaît également pendant une grande partie du jeu, ce qui me fait me demander si le futur DLC comportera ces sections. Il est également comique de voir combien d'objets de guérison il obtient, car Jill en obtient beaucoup moins en dehors des combats de boss Nemesis.

Debout à l'ombre d'un géant

Cela ne veut pas du tout dire que le remake de Resident Evil 3 est un mauvais jeu. Ce n'est pas le cas. Du tout. Le gameplay de base est tout aussi bon, sinon meilleur, que celui de Resident Evil 2 avec l'ajout d'un bouton d'esquive. Le tournage est génial. Les nouveaux ennemis représentent un défi de taille et sont tous extrêmement satisfaisants à tuer. La présentation est également excellente. Il est tout aussi beau que son prédécesseur, et les nouveaux modèles de personnages de Jill et Carlos surpassent Leon et Claire. Le fait que la majeure partie du premier acte du jeu se déroule à l'extérieur, dans les rues ravagées de Raccoon City, permet au moteur RE de faire jouer ses muscles en matière d'éclairage et de rendu (j'adorerais voir une version beaucoup plus vaste et explorable de la ville dans ce moteur plutôt que les quelques rues et ruelles que nous arrivons ici mais je m'éloigne du sujet). C'est un jeu magnifique et ça sonne bien aussi. J'ai joué avec mon casque pendant la majeure partie de ma partie et la conception sonore est incroyablement immersive et les performances sont à la hauteur.

Resident Evil 3 Remake est extrêmement raffiné, magnifique et très amusant à jouer. C'est vraiment le contenu qui fait défaut au jeu et c'est décevant pour un jeu à 60 $ qui ressemble moins à une suite d'un jeu remarquablement fantastique qu'à un morceau de DLC de taille décente.

A noter que le jeu inclut Resident Evil Resistance, le jeu multijoueur asymétrique en cadeau. Nous aurons bientôt un examen séparé à ce sujet.

Note : 7,5/10

Avantages

  • Tuer des monstres est toujours amusant et satisfaisant
  • Présentation visuelle et conception sonore époustouflantes
  • Un récit solide de l'histoire de Resident Evil 3: Nemesis
  • Monnaie du jeu pour les bonus à utiliser dans plusieurs parties

Inconvénients

  • C'est si court qu'on a l'impression que cela aurait dû être un DLC pour Resident Evil 2 Remake
  • Manque la profondeur de son prédécesseur

Code de révision de Resident Evil 3 fourni par l'éditeur. Testé sur PS4. Vous pouvez lireLa politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.