La mise à jour 1.43 de DayZ a été publiée par Bohemia Interactive, et elle concerne la version 1.19 du patch, et est disponible sur toutes les plateformes aujourd'hui ! Cela ajoute de nouveaux véhicules, armes et bien plus encore dans le jeu. Continuez à lire pour tout ce qui est nouveau dans la version officielleJourZNotes de mise à jour du 18 octobre.
Notes de mise à jour DayZ Update1.43 | Notes de mise à jour de la mise à jour DayZ 1.19 | Notes de mise à jour de la mise à jour DayZ du 18 octobre :
Console 1.19 Mise à jour 1 – Version 1.19.155374 (publiée le 18.10.2022)
AJOUTÉ
- Véhicule polyvalent M1025
- Fusil SSG 82
- Fusil de chasse BK-12 et variante à canon tronqué
- Récepteur GPS
- Réflexions d'eau (peut être configuré dans les paramètres graphiques)
- Les objets lancés ont désormais des sons d'impact
- La carte portable fournit désormais plus de détails en fonction du matériel de navigation que vous transportez (GPS, boussole)
- Convois militaires
- Remplacement des voitures de police abandonnées par des événements policiers
- Chalumeau
- Carte perforée
- Bougie de préchauffage
- Cache-œil improvisé
- Variantes de couleurs du gilet porte-plaque
- Nouvelle variante de destruction furtive
- Frein à main pour véhicules
- La force de freinage peut être ajustée en la combinant avec Ctrl (léger) et Shift (fort)
- Klaxon de voiture pour véhicules
- Le joueur peut désormais se noyer s'il est immergé trop longtemps
- Indicateur de saignement dans le HUD
- Onglet Favoris du navigateur de serveur du jeu, affichant les serveurs favoris hors ligne mis en cache
- Ajout d'un emplacement pour roue de secours pour les Olga 24, Sarka 120 et Gunter 2
FIXÉ
- Les loups et les ours pouvaient frapper les joueurs dans les véhicules (https://feedback.bistudio.com/T163439)
- Le suppresseur improvisé n'afficherait pas le modèle correct une fois détruit et détaché de l'arme.
- Les panneaux du système de sonorisation ne pouvaient parfois pas démarrer même lorsqu'ils contenaient une batterie.
- L'affichage des autres personnages en position couchée n'incluait pas l'inclinaison et le roulis
- Il était possible d'annuler l'animation de roulement en entrant dans les viseurs de fer (https://feedback.bistudio.com/T166568)
- Tenter de rouler en étant allongé sur le dos consommerait de l'endurance
- Coupure réduite des grenades fumigènes de 40 mm grâce à la géométrie
- Des cadavres au sommet d’un piège à ours réduiraient considérablement ses dégâts
- Les torches et les balais ne pouvaient pas être allumés à l'intérieur
- Les grenades attachées aux gilets n'exploseraient pas lorsque le gilet était détruit dans une cheminée
- Changer d'onglet trop rapidement dans le navigateur du serveur pourrait empêcher le chargement des serveurs
- Le minuteur de cuisine n'était pas toujours restitué à l'intérieur de l'explosif improvisé
- Il était possible de recouvrir un explosif improvisé d'un terrain de jardin
- La mine Claymore n'a pas pu être désarmée dans certains cas (https://feedback.bistudio.com/T166006)
- Un déclencheur à distance en ruine attaché à un fil-piège se déclencherait toujours
- À l'approche d'une charge explosive avec un détonateur à distance, l'interface utilisateur prétendrait que plusieurs options sont disponibles
- Une torche allumée dans les mains ne s'éteindrait pas en nageant avec
- Les personnages morts afficheraient toujours un « pouls fort »
- Le bras du personnage se clipserait dans le corps lorsqu'il courrait avec le lanceur de feux d'artifice.
- Les bruits de cuisson persisteraient sur place même après le retrait de l'ustensile de cuisson (https://feedback.bistudio.com/T165110)
- L'AUR A1 avec chargeur a été légèrement recadré lorsqu'il est affiché en main dans l'inventaire
- Les véhicules ne dégageraient de la fumée d'échappement qu'au premier démarrage.
- La cargaison de l'Assault Vest et du -Pack n'était pas affichée séparément
- Les explosifs plastiques proches d'une explosion n'ont pas subi de dégâts
- Sauter dans une colline escarpée a fait « flotter » le personnage jusqu'au sommet.
- Il était possible d'enterrer des cachettes à plusieurs endroits où cela n'aurait pas dû être possible
- Correction d'un crash du jeu lié au chargement et à la sauvegarde des personnages (https://feedback.bistudio.com/T166829)
- Les objets avec accessoires sans chargement étaient fermés par défaut à proximité et à l'équipement (https://feedback.bistudio.com/T163406,https://feedback.bistudio.com/T163364)
- Il n'était pas possible de cibler un moteur de véhicule avec des attaques au corps à corps (https://feedback.bistudio.com/T165925)
- Il était possible de faire le plein de véhicules même lorsque le réservoir était en ruine
- Le radiateur du Sarka 120 était accessible même lorsque le capot était fermé
- Les radiateurs ne fumaient pas constamment lorsqu'ils manquaient d'eau
- La caméra du joueur tomberait plus vite que son personnage depuis des hauteurs énormes
- Il n'était pas possible de faire défiler plusieurs éléments joints à supprimer du M3S (https://feedback.bistudio.com/T164587,https://feedback.bistudio.com/T166668)
- Les personnages étaient mouillés par la pluie alors qu'ils étaient assis dans des véhicules (https://feedback.bistudio.com/T164711)
- Modification des matériaux de plusieurs objets pour des sons et une pénétration des balles plus précis
- Le rhume serait trop efficace contre le système immunitaire des joueurs
- Il n'était pas possible de mettre les baïonnettes KA et M4-A1 dans la fente du couteau
- Il était possible de cuisiner avec des ustensiles de cuisine en ruine (https://feedback.bistudio.com/T165523)
- Il manquait un effet sonore pour les masques à gaz dont la capacité de filtre était épuisée (https://feedback.bistudio.com/T166045,https://feedback.bistudio.com/T166195)
- La carte du jeu était trop zoomée
- Le texte de certains boutons de menu peut chevaucher l'icône du bouton
- Les icônes miniatures des roues endommagées sont trop sombres
- Il manquait des textures de dégâts dans l'étui du couteau.
- L'icône miniature des jupes abîmées ou endommagées était trop sombre
- La texture abîmée des jupes était incorrecte
- Les icônes miniatures des roues endommagées étaient trop sombres
- Les textures endommagées par SVD ne changent pas lorsqu'elles sont endommagées
- La cargaison d'un article en main n'était pas entièrement accessible
- La cargaison d'objets attachés n'a pas pu être ouverte/fermée via le contrôleur
- L'onglet proximité de l'inventaire pourrait disparaître dans certains cas
- Les conteneurs n'affichaient pas toujours tout leur contenu (https://feedback.bistudio.com/T161014,https://feedback.bistudio.com/T161765)
- L'inventaire défilerait vers le haut sur certaines actions (https://feedback.bistudio.com/T165560)
- Il était problématique de faire défiler l'inventaire avec un contrôleur (https://feedback.bistudio.com/T165894,https://feedback.bistudio.com/T166347)
- Quickbar disparaissait pendant le support de M&K (https://feedback.bistudio.com/T155290)
- Les roues gestuelles et rapides ne pouvaient pas fonctionner correctement avec M&K
- Il n'était pas possible de tirer en maintenant Shift lors de l'utilisation de M&K (https://feedback.bistudio.com/T163427)
- La combinaison ne fonctionnait pas dans le menu radial
- Amélioration des commandes de la carte 2D du jeu, rendant le mouvement plus facile (en utilisant le stick gauche pour se déplacer et le stick droit pour zoomer)
- Xbox : le chat d'activation vocale devait être réactivé après avoir quitté une soirée Xbox
- PlayStation : le jeu ne connectait pas le bon compte lors du passage à une manette avec un compte distinct
- PlayStation : le jeu devenait parfois trop sombre après une nouvelle connexion à un serveur
- Correction de plusieurs crashs de jeu
MODIFIÉ
- Retravaillé la simulation des véhicules, impactant grandement leur comportement général
- Paramètres de simulation de véhicules modifiés sur les surfaces des véhicules
- Ajout d'une ligne rouge d'avertissement à la température de l'eau de refroidissement dans le HUD du véhicule.
- Réduction de la vitesse du joueur lors de la montée/descente d'un terrain escarpé
- Augmentation de l'inertie du personnage lors de l'accélération
- Le personnage ralentit davantage lors des virages
- La vitesse de course du personnage est ralentie dans des niveaux d'eau moyens
- Les grenades fumigènes de 40 mm rebondissent désormais sur les surfaces en bois et en métal et infligent des dégâts à l'impact.
- Il n'est plus nécessaire de viser le sol pour vider un récipient de liquide
- Les poissons, lièvres et poulets ne peuvent plus être écorchés avec la baïonnette Mosin
- Réduction de la quantité d'explosifs nécessaires pour ouvrir une porte verrouillée
- Amélioration de la tenue du récepteur du détonateur à distance dans les mains des joueurs
- Synchronisation améliorée du kill furtif
- Amélioration des sons de l'explosion de la station-service
- La clé à tube ne peut plus être utilisée pour réparer les moteurs des véhicules
- Les réservoirs de carburant endommagés peuvent désormais être réparés à l'aide de ruban adhésif ou de mastic époxy.
- Les véhicules sont désormais ruinés lorsque leur réservoir de carburant est détruit
- Toutes les optiques, à l'exception des lunettes de vision nocturne, peuvent être réparées à l'aide du kit de réparation électronique
- Le rhume devrait apparaître moins fréquemment lorsque le personnage a froid
- L'état de dégâts de la plupart des objets dans le monde est désormais aléatoire.
- Réduction du risque de brouillage des armes d'environ 50 % pour tenir compte des chargeurs endommagés qui apparaissent désormais plus souvent.
- Légère augmentation de la luminosité de la scène pendant la journée et réduction de la différence entre les jours nuageux et clairs
- Il est désormais possible de détacher un autre joueur à mains nues
- Mise à jour des crédits du jeu
- Ajustement de la distance et de la luminosité des lumières pour les types de lampe frontale et de lampe de poche
- Le personnage tourne désormais la tête lorsqu'il regarde autour de lui sur les échelles.
- Modification des paramètres de police sur la carte 2D du jeu
- Les coffres de mer et les caisses en bois peuvent être réparés à l'aide de planches de bois
- Nombre réduit d’armes à feu disponibles dans le monde (ajustement CE)
- Les barils peuvent désormais être remplis plus rapidement d'essence provenant de bidons
- Moins d'eau nécessaire pour éteindre un incendie lors de l'utilisation du bidon
- Déplacement de divers fusils de chasse vers des niveaux supérieurs et rééquilibrage de leur nombre
- Nombre rééquilibré de munitions disponibles dans le monde (augmentation du nombre de piles, diminution du nombre dans chacune)
LIVONIE DLC
- Scieries ajoutées
- Ajout de deux nouveaux villages
- Ajout du centre de santé Brena
- Carrières ajoutées
- Ajout de zones déboisées
- Cabanes de chasse ajoutées
- Camps forestiers ajoutés
- Camps d'été ajoutés
- Ajout de blocs d'habitation dans les villes sélectionnées
- Parcs d'attractions ajoutés
- Ajout du stockage de munitions Dambog
- Corrigé : divers problèmes avec le placement des objets
- Modifié : emplacements de réapparition lors du changement de serveur
- Modifié : remplacement des anciennes épaves du M1025 par de nouvelles variantes pouvant faire apparaître ses pièces.
- Changé : mise à jour des cartes de Livonie pour les ajouts (portables et statiques)
CHERNARU
- Ajout d'épaves M1025 pouvant faire apparaître ses pièces
- Corrigé : divers problèmes avec le placement des objets
- Corrigé : Medvezhi lugi était écrit en lettres latines sur la carte
SERVEUR
- Ajouté : paramètre booléen de configuration du serveur « forceSamePBOVersion » (par défaut = false) qui utilise la propriété « version » d'un PBO et expulse les joueurs dont les PBO ne correspondent pas à la version de ceux du serveur.
- Ajouté : les variables globales LootDamageMin et LootDamageMax pour contrôler l'état des dégâts de tout élément généré par CE (https://feedback.bistudio.com/T161647)
- Ajouté : Paramètres liés à la navigation dans cfgGameplay.json –Documentation
- Ajouté : paramètres liés à l'inertie dans cfgGameplay.json –Documentation
- Ajouté : avertissement concernant l'omission d'un prototype en double
- Ajouté : messages d'erreur DE indiquant une configuration de limite incorrecte
- Ajouté : option permettant de définir l'échelle de l'objet dans les fichiers JSON du générateur d'objets –Documentation
- Ajouté : entrée globals.xml « LootSpawnAvoidance » (int en mètres) pour contrôler à quelle distance un joueur doit se trouver d'un groupe de butin pour que le butin apparaisse à l'intérieur de celui-ci (auparavant, il était codé en dur 50)
- Corrigé : les ressources Static_ chargées à partir de CfgGameplay.json (objectSpawnersArr) disparaissaient de manière aléatoire (https://feedback.bistudio.com/T166191)
- Corrigé : les avertissements de LoadPrototype n'étaient parfois pas affichés
- Corrigé : les statistiques de LoadPrototype étaient parfois incorrectes
- Corrigé : enfants cfgspawnabletypes.xml (<type> ),<damage min=”” max =””> la configuration ne fonctionnait pas (utilisait presque toujours celle globale par défaut) (https://feedback.bistudio.com/T161647)
- Corrigé : les messages du serveur aux joueurs ne fonctionnaient pas (https://feedback.bistudio.com/T150586)
- Modifié : ErrorModuleHandler imprimera désormais sur RPT même sans -dologs activé
- Modifié : le message « Terminer la déconnexion du script » mentionnera désormais également l'uid pour mieux identifier le joueur en cas de -1
- Modifié : message d'avertissement amélioré concernant l'échec de l'ajout d'un cluster
Modifications exclusives au PC :
SERVEUR
- Ajouté : paramètre booléen de configuration du serveur « forceSamePBOVersion » (par défaut = false) qui utilise la propriété « version » d'un PBO et expulse les joueurs dont les PBO ne correspondent pas à la version de ceux du serveur.
- Ajouté : les variables globales LootDamageMin et LootDamageMax pour contrôler l'état des dégâts de tout élément généré par CE (https://feedback.bistudio.com/T161647)
- Ajouté : Paramètres liés à la navigation dans cfgGameplay.json –Documentation
- Ajouté : paramètres liés à l'inertie dans cfgGameplay.json –Documentation
- Ajouté : avertissement concernant l'omission d'un prototype en double
- Ajouté : messages d'erreur DE indiquant une configuration de limite incorrecte
- Ajouté : option permettant de définir l'échelle de l'objet dans les fichiers JSON du générateur d'objets –Documentation
- Ajouté : entrée globals.xml « LootSpawnAvoidance » (int en mètres) pour contrôler à quelle distance un joueur doit se trouver d'un groupe de butin pour que le butin apparaisse à l'intérieur de celui-ci (auparavant, il était codé en dur 50)
- Corrigé : les avertissements de LoadPrototype n'étaient parfois pas affichés
- Corrigé : les statistiques de LoadPrototype étaient parfois incorrectes
- Corrigé : enfants cfgspawnabletypes.xml (<type> ),<damage min=”” max =””> la configuration ne fonctionnait pas (utilisait presque toujours celle globale par défaut) (https://feedback.bistudio.com/T161647)
- Corrigé : les messages du serveur aux joueurs ne fonctionnaient pas (https://feedback.bistudio.com/T150586)
- Modifié : ErrorModuleHandler imprimera désormais sur RPT même sans -dologs activé
- Modifié : le message « Terminer la déconnexion du script » mentionnera désormais également l'uid pour mieux identifier le joueur en cas de -1
- Modifié : message d'avertissement amélioré concernant l'échec de l'ajout d'un cluster
LANCEUR
- Ajouté : Le lanceur peut désormais afficher les serveurs favoris hors ligne mis en cache.
- Corrigé : les données de crash n'étaient pas correctement séparées entre les branches Experimental et Stable.
- Corrigé : La description du nombre de joueurs dans le lanceur n'était pas entièrement localisée (https://feedback.bistudio.com/T150206)
- Ajusté : suppression de l'option « Désabonner tous les mods du Steam Workshop » des options Plus+ dans l'onglet Mods du lanceur expérimental en raison d'une incompatibilité.
MODIFICATION
- Ajouté : menu de débogage [WIN + ALT] pour l'exécutable de diagnostic et diverses options de débogage associées – Documentation
- Ajouté : le script DbgUI fonctionne désormais sur l'exécutable de diagnostic
- Ajouté : SHumanCommandMoveSettings::m_fDirFilterSprintTimeout pour l'inertie dans le sprint
- Ajouté : CGame::RegisterNetworkStaticObject pour activer la réplication sur des objets statiques (cartes).
- Ajouté : World::GetGridCoords pour la traduction de la position mondiale en position sur la grille
- Ajouté : prise en charge du paramètre « deflectingMultiplier » pour ammoType, et utilisation spécifique dans les configurations de grenades fumigènes de 40 mm.
- Ajouté : typename.GetModule
- Ajouté : Class.StaticGetType
- Ajouté : EnProfiler avec API pour profiler le script
- Ajouté : l'échelle est répliquée lors de la création de l'objet
- Ajouté : EventTypeTypeID supplémentaires
- Ajouté : PlayerIdentity.GetPlayer (https://feedback.bistudio.com/T140344)
- Ajouté : Nouvelle fonction World::SetExplicitVolumeFactor_EnvSounds2D pour supprimer les sons ambiants environnementaux 2D
- Ajouté : Fonction Weather ::SuppressLightningSimulation
- Ajouté : bouton sur la barre d'outils dans Workbench Particle Editor pour désactiver les effets de post-traitement
- Ajouté : Nouveau type de synchronisation des variables de script RegisterNetSyncVariableBoolSignal
- Ajouté : Possibilité d'ajuster les paramètres d'éclairage en fonction de l'emplacement d'inventaire d'un objet auquel la lumière est attachée.
- Ajouté : documentation CentralEconomy.c
- Ajouté : classes de base pour chaque simulation de véhicule que nous avons dans le jeu
- Ajouté : lorsque l'ancienne simulation est détectée, la simulation de cfgDummyCars est chargée à la place
- Ajouté : prise en charge de l'opérateur « -=" pour les tableaux dans la configuration
- Corrigé : un double-clic sur une pile d'appels dans Workbench n'entraînait pas toujours le bon fichier.
- Corrigé : plusieurs plantages et erreurs liés à la lecture dans .json avec JsonFileLoader
- Corrigé : plusieurs plantages de démarrage de Workbench lorsque le script ne peut pas être compilé
- Corrigé : plusieurs bugs entraînant une erreur de compilation du script n'affichant aucune erreur
- Corrigé : lorsque l'un des 3 premiers modules ne parvient pas à compiler, le jeu affiche une boîte de dialogue avec l'erreur, puis génère un minidump au lieu d'un crash brutal.
- Corrigé : suppression de la réservation d'inventaire à effacement automatique de C++ -> elle est désormais contrôlée à partir du script (le délai d'attente fonctionne toujours)
- Corrigé : [DayZAnimalCommandScriptClass::Initialize] VME étant spammé même lorsque tout est correct (https://feedback.bistudio.com/T166345)
- Corrigé : la localisation des informations sur le mod n'était pas mise à jour jusqu'au redémarrage du jeu.
- Corrigé : MapWidget n'était pas coupé par le widget parent même lorsque clipchildren était activé
- Résolu : un problème avec la comparaison d'entiers (https://feedback.bistudio.com/T167065)
- Corrigé : l'identité du joueur stockée changeant en une identité ou un déchet différent (https://feedback.bistudio.com/T144773)
- Corrigé : SetMapPos étant inexact (https://feedback.bistudio.com/T167081)
- Corrigé : les marqueurs de carte étaient décalés de +5 sur l'axe x
- Corrigé : Workbench plantait lorsque l'éditeur de script était connecté au jeu et qu'un certain nombre d'impressions avaient été envoyées vers la sortie.
- Corrigé : les ressources Static_ chargées à partir de CfgGameplay.json (objectSpawnersArr) disparaissaient de manière aléatoire (https://feedback.bistudio.com/T166191)
- Corrigé : évitement du joueur Dispatch
- Corrigé : l'évitement du joueur lors de l'apparition du butin prend désormais en compte le rayon du groupe.
- Modifié : SetCartridgeAtIndex et SetCartridgeDamageAtIndex synchronisés
- Modifié : PlayerIdentity peut désormais être modifié (https://feedback.bistudio.com/T140344)
- Modifié : introduction d'alternatives aux méthodes "IsUseButton" et "IsUseButtonDown", qui réagissent séparément à "UADefaultAction" et "UAFire".
- Modifié : Mise à jour de CfgConvert dans les outils
- Ajusté : tous les projectiles tentent de faire des dégâts d'impact même si leur calibre = 0 (https://feedback.bistudio.com/T165051)
PROBLEMES CONNUS
- Le capot du M1025 ne peut pas être ouvert, des accessoires peuvent être ajoutés à proximité (il s'agit d'un changement intentionnel et temporaire)
- Détacher/attacher les roues du véhicule peut les faire disparaître ou être buggées dans certains cas.
Source:Forums DayZ