Notes de mise à jour de la mise à jour DayZ 1.43 ; Lancement de la version 1.19 ce 18 octobre

La mise à jour 1.43 de DayZ a été publiée par Bohemia Interactive, et elle concerne la version 1.19 du patch, et est disponible sur toutes les plateformes aujourd'hui ! Cela ajoute de nouveaux véhicules, armes et bien plus encore dans le jeu. Continuez à lire pour tout ce qui est nouveau dans la version officielleJourZNotes de mise à jour du 18 octobre.

Notes de mise à jour DayZ Update1.43 | Notes de mise à jour de la mise à jour DayZ 1.19 | Notes de mise à jour de la mise à jour DayZ du 18 octobre :

Console 1.19 Mise à jour 1 – Version 1.19.155374 (publiée le 18.10.2022)

AJOUTÉ

  • Véhicule polyvalent M1025
  • Fusil SSG 82
  • Fusil de chasse BK-12 et variante à canon tronqué
  • Récepteur GPS
  • Réflexions d'eau (peut être configuré dans les paramètres graphiques)
  • Les objets lancés ont désormais des sons d'impact
  • La carte portable fournit désormais plus de détails en fonction du matériel de navigation que vous transportez (GPS, boussole)
  • Convois militaires
  • Remplacement des voitures de police abandonnées par des événements policiers
  • Chalumeau
  • Carte perforée
  • Bougie de préchauffage
  • Cache-œil improvisé
  • Variantes de couleurs du gilet porte-plaque
  • Nouvelle variante de destruction furtive
  • Frein à main pour véhicules
  • La force de freinage peut être ajustée en la combinant avec Ctrl (léger) et Shift (fort)
  • Klaxon de voiture pour véhicules
  • Le joueur peut désormais se noyer s'il est immergé trop longtemps
  • Indicateur de saignement dans le HUD
  • Onglet Favoris du navigateur de serveur du jeu, affichant les serveurs favoris hors ligne mis en cache
  • Ajout d'un emplacement pour roue de secours pour les Olga 24, Sarka 120 et Gunter 2

FIXÉ

  • Les loups et les ours pouvaient frapper les joueurs dans les véhicules (https://feedback.bistudio.com/T163439)
  • Le suppresseur improvisé n'afficherait pas le modèle correct une fois détruit et détaché de l'arme.
  • Les panneaux du système de sonorisation ne pouvaient parfois pas démarrer même lorsqu'ils contenaient une batterie.
  • L'affichage des autres personnages en position couchée n'incluait pas l'inclinaison et le roulis
  • Il était possible d'annuler l'animation de roulement en entrant dans les viseurs de fer (https://feedback.bistudio.com/T166568)
  • Tenter de rouler en étant allongé sur le dos consommerait de l'endurance
  • Coupure réduite des grenades fumigènes de 40 mm grâce à la géométrie
  • Des cadavres au sommet d’un piège à ours réduiraient considérablement ses dégâts
  • Les torches et les balais ne pouvaient pas être allumés à l'intérieur
  • Les grenades attachées aux gilets n'exploseraient pas lorsque le gilet était détruit dans une cheminée
  • Changer d'onglet trop rapidement dans le navigateur du serveur pourrait empêcher le chargement des serveurs
  • Le minuteur de cuisine n'était pas toujours restitué à l'intérieur de l'explosif improvisé
  • Il était possible de recouvrir un explosif improvisé d'un terrain de jardin
  • La mine Claymore n'a pas pu être désarmée dans certains cas (https://feedback.bistudio.com/T166006)
  • Un déclencheur à distance en ruine attaché à un fil-piège se déclencherait toujours
  • À l'approche d'une charge explosive avec un détonateur à distance, l'interface utilisateur prétendrait que plusieurs options sont disponibles
  • Une torche allumée dans les mains ne s'éteindrait pas en nageant avec
  • Les personnages morts afficheraient toujours un « pouls fort »
  • Le bras du personnage se clipserait dans le corps lorsqu'il courrait avec le lanceur de feux d'artifice.
  • Les bruits de cuisson persisteraient sur place même après le retrait de l'ustensile de cuisson (https://feedback.bistudio.com/T165110)
  • L'AUR A1 avec chargeur a été légèrement recadré lorsqu'il est affiché en main dans l'inventaire
  • Les véhicules ne dégageraient de la fumée d'échappement qu'au premier démarrage.
  • La cargaison de l'Assault Vest et du -Pack n'était pas affichée séparément
  • Les explosifs plastiques proches d'une explosion n'ont pas subi de dégâts
  • Sauter dans une colline escarpée a fait « flotter » le personnage jusqu'au sommet.
  • Il était possible d'enterrer des cachettes à plusieurs endroits où cela n'aurait pas dû être possible
  • Correction d'un crash du jeu lié au chargement et à la sauvegarde des personnages (https://feedback.bistudio.com/T166829)
  • Les objets avec accessoires sans chargement étaient fermés par défaut à proximité et à l'équipement (https://feedback.bistudio.com/T163406,https://feedback.bistudio.com/T163364)
  • Il n'était pas possible de cibler un moteur de véhicule avec des attaques au corps à corps (https://feedback.bistudio.com/T165925)
  • Il était possible de faire le plein de véhicules même lorsque le réservoir était en ruine
  • Le radiateur du Sarka 120 était accessible même lorsque le capot était fermé
  • Les radiateurs ne fumaient pas constamment lorsqu'ils manquaient d'eau
  • La caméra du joueur tomberait plus vite que son personnage depuis des hauteurs énormes
  • Il n'était pas possible de faire défiler plusieurs éléments joints à supprimer du M3S (https://feedback.bistudio.com/T164587,https://feedback.bistudio.com/T166668)
  • Les personnages étaient mouillés par la pluie alors qu'ils étaient assis dans des véhicules (https://feedback.bistudio.com/T164711)
  • Modification des matériaux de plusieurs objets pour des sons et une pénétration des balles plus précis
  • Le rhume serait trop efficace contre le système immunitaire des joueurs
  • Il n'était pas possible de mettre les baïonnettes KA et M4-A1 dans la fente du couteau
  • Il était possible de cuisiner avec des ustensiles de cuisine en ruine (https://feedback.bistudio.com/T165523)
  • Il manquait un effet sonore pour les masques à gaz dont la capacité de filtre était épuisée (https://feedback.bistudio.com/T166045,https://feedback.bistudio.com/T166195)
  • La carte du jeu était trop zoomée
  • Le texte de certains boutons de menu peut chevaucher l'icône du bouton
  • Les icônes miniatures des roues endommagées sont trop sombres
  • Il manquait des textures de dégâts dans l'étui du couteau.
  • L'icône miniature des jupes abîmées ou endommagées était trop sombre
  • La texture abîmée des jupes était incorrecte
  • Les icônes miniatures des roues endommagées étaient trop sombres
  • Les textures endommagées par SVD ne changent pas lorsqu'elles sont endommagées
  • La cargaison d'un article en main n'était pas entièrement accessible
  • La cargaison d'objets attachés n'a pas pu être ouverte/fermée via le contrôleur
  • L'onglet proximité de l'inventaire pourrait disparaître dans certains cas
  • Les conteneurs n'affichaient pas toujours tout leur contenu (https://feedback.bistudio.com/T161014,https://feedback.bistudio.com/T161765)
  • L'inventaire défilerait vers le haut sur certaines actions (https://feedback.bistudio.com/T165560)
  • Il était problématique de faire défiler l'inventaire avec un contrôleur (https://feedback.bistudio.com/T165894,https://feedback.bistudio.com/T166347)
  • Quickbar disparaissait pendant le support de M&K (https://feedback.bistudio.com/T155290)
  • Les roues gestuelles et rapides ne pouvaient pas fonctionner correctement avec M&K
  • Il n'était pas possible de tirer en maintenant Shift lors de l'utilisation de M&K (https://feedback.bistudio.com/T163427)
  • La combinaison ne fonctionnait pas dans le menu radial
  • Amélioration des commandes de la carte 2D du jeu, rendant le mouvement plus facile (en utilisant le stick gauche pour se déplacer et le stick droit pour zoomer)
  • Xbox : le chat d'activation vocale devait être réactivé après avoir quitté une soirée Xbox
  • PlayStation : le jeu ne connectait pas le bon compte lors du passage à une manette avec un compte distinct
  • PlayStation : le jeu devenait parfois trop sombre après une nouvelle connexion à un serveur
  • Correction de plusieurs crashs de jeu

MODIFIÉ

  • Retravaillé la simulation des véhicules, impactant grandement leur comportement général
  • Paramètres de simulation de véhicules modifiés sur les surfaces des véhicules
  • Ajout d'une ligne rouge d'avertissement à la température de l'eau de refroidissement dans le HUD du véhicule.
  • Réduction de la vitesse du joueur lors de la montée/descente d'un terrain escarpé
  • Augmentation de l'inertie du personnage lors de l'accélération
  • Le personnage ralentit davantage lors des virages
  • La vitesse de course du personnage est ralentie dans des niveaux d'eau moyens
  • Les grenades fumigènes de 40 mm rebondissent désormais sur les surfaces en bois et en métal et infligent des dégâts à l'impact.
  • Il n'est plus nécessaire de viser le sol pour vider un récipient de liquide
  • Les poissons, lièvres et poulets ne peuvent plus être écorchés avec la baïonnette Mosin
  • Réduction de la quantité d'explosifs nécessaires pour ouvrir une porte verrouillée
  • Amélioration de la tenue du récepteur du détonateur à distance dans les mains des joueurs
  • Synchronisation améliorée du kill furtif
  • Amélioration des sons de l'explosion de la station-service
  • La clé à tube ne peut plus être utilisée pour réparer les moteurs des véhicules
  • Les réservoirs de carburant endommagés peuvent désormais être réparés à l'aide de ruban adhésif ou de mastic époxy.
  • Les véhicules sont désormais ruinés lorsque leur réservoir de carburant est détruit
  • Toutes les optiques, à l'exception des lunettes de vision nocturne, peuvent être réparées à l'aide du kit de réparation électronique
  • Le rhume devrait apparaître moins fréquemment lorsque le personnage a froid
  • L'état de dégâts de la plupart des objets dans le monde est désormais aléatoire.
  • Réduction du risque de brouillage des armes d'environ 50 % pour tenir compte des chargeurs endommagés qui apparaissent désormais plus souvent.
  • Légère augmentation de la luminosité de la scène pendant la journée et réduction de la différence entre les jours nuageux et clairs
  • Il est désormais possible de détacher un autre joueur à mains nues
  • Mise à jour des crédits du jeu
  • Ajustement de la distance et de la luminosité des lumières pour les types de lampe frontale et de lampe de poche
  • Le personnage tourne désormais la tête lorsqu'il regarde autour de lui sur les échelles.
  • Modification des paramètres de police sur la carte 2D du jeu
  • Les coffres de mer et les caisses en bois peuvent être réparés à l'aide de planches de bois
  • Nombre réduit d’armes à feu disponibles dans le monde (ajustement CE)
  • Les barils peuvent désormais être remplis plus rapidement d'essence provenant de bidons
  • Moins d'eau nécessaire pour éteindre un incendie lors de l'utilisation du bidon
  • Déplacement de divers fusils de chasse vers des niveaux supérieurs et rééquilibrage de leur nombre
  • Nombre rééquilibré de munitions disponibles dans le monde (augmentation du nombre de piles, diminution du nombre dans chacune)

LIVONIE DLC

  • Scieries ajoutées
  • Ajout de deux nouveaux villages
  • Ajout du centre de santé Brena
  • Carrières ajoutées
  • Ajout de zones déboisées
  • Cabanes de chasse ajoutées
  • Camps forestiers ajoutés
  • Camps d'été ajoutés
  • Ajout de blocs d'habitation dans les villes sélectionnées
  • Parcs d'attractions ajoutés
  • Ajout du stockage de munitions Dambog
  • Corrigé : divers problèmes avec le placement des objets
  • Modifié : emplacements de réapparition lors du changement de serveur
  • Modifié : remplacement des anciennes épaves du M1025 par de nouvelles variantes pouvant faire apparaître ses pièces.
  • Changé : mise à jour des cartes de Livonie pour les ajouts (portables et statiques)

CHERNARU

  • Ajout d'épaves M1025 pouvant faire apparaître ses pièces
  • Corrigé : divers problèmes avec le placement des objets
  • Corrigé : Medvezhi lugi était écrit en lettres latines sur la carte

SERVEUR

  • Ajouté : paramètre booléen de configuration du serveur « forceSamePBOVersion » (par défaut = false) qui utilise la propriété « version » d'un PBO et expulse les joueurs dont les PBO ne correspondent pas à la version de ceux du serveur.
  • Ajouté : les variables globales LootDamageMin et LootDamageMax pour contrôler l'état des dégâts de tout élément généré par CE (https://feedback.bistudio.com/T161647)
  • Ajouté : Paramètres liés à la navigation dans cfgGameplay.json –Documentation
  • Ajouté : paramètres liés à l'inertie dans cfgGameplay.json –Documentation
  • Ajouté : avertissement concernant l'omission d'un prototype en double
  • Ajouté : messages d'erreur DE indiquant une configuration de limite incorrecte
  • Ajouté : option permettant de définir l'échelle de l'objet dans les fichiers JSON du générateur d'objets –Documentation
  • Ajouté : entrée globals.xml « LootSpawnAvoidance » (int en mètres) pour contrôler à quelle distance un joueur doit se trouver d'un groupe de butin pour que le butin apparaisse à l'intérieur de celui-ci (auparavant, il était codé en dur 50)
  • Corrigé : les ressources Static_ chargées à partir de CfgGameplay.json (objectSpawnersArr) disparaissaient de manière aléatoire (https://feedback.bistudio.com/T166191)
  • Corrigé : les avertissements de LoadPrototype n'étaient parfois pas affichés
  • Corrigé : les statistiques de LoadPrototype étaient parfois incorrectes
  • Corrigé : enfants cfgspawnabletypes.xml (<type> ),<damage min=”” max =””> la configuration ne fonctionnait pas (utilisait presque toujours celle globale par défaut) (https://feedback.bistudio.com/T161647)
  • Corrigé : les messages du serveur aux joueurs ne fonctionnaient pas (https://feedback.bistudio.com/T150586)
  • Modifié : ErrorModuleHandler imprimera désormais sur RPT même sans -dologs activé
  • Modifié : le message « Terminer la déconnexion du script » mentionnera désormais également l'uid pour mieux identifier le joueur en cas de -1
  • Modifié : message d'avertissement amélioré concernant l'échec de l'ajout d'un cluster

Modifications exclusives au PC :

SERVEUR

  • Ajouté : paramètre booléen de configuration du serveur « forceSamePBOVersion » (par défaut = false) qui utilise la propriété « version » d'un PBO et expulse les joueurs dont les PBO ne correspondent pas à la version de ceux du serveur.
  • Ajouté : les variables globales LootDamageMin et LootDamageMax pour contrôler l'état des dégâts de tout élément généré par CE (https://feedback.bistudio.com/T161647)
  • Ajouté : Paramètres liés à la navigation dans cfgGameplay.json –Documentation
  • Ajouté : paramètres liés à l'inertie dans cfgGameplay.json –Documentation
  • Ajouté : avertissement concernant l'omission d'un prototype en double
  • Ajouté : messages d'erreur DE indiquant une configuration de limite incorrecte
  • Ajouté : option permettant de définir l'échelle de l'objet dans les fichiers JSON du générateur d'objets –Documentation
  • Ajouté : entrée globals.xml « LootSpawnAvoidance » (int en mètres) pour contrôler à quelle distance un joueur doit se trouver d'un groupe de butin pour que le butin apparaisse à l'intérieur de celui-ci (auparavant, il était codé en dur 50)
  • Corrigé : les avertissements de LoadPrototype n'étaient parfois pas affichés
  • Corrigé : les statistiques de LoadPrototype étaient parfois incorrectes
  • Corrigé : enfants cfgspawnabletypes.xml (<type> ),<damage min=”” max =””> la configuration ne fonctionnait pas (utilisait presque toujours celle globale par défaut) (https://feedback.bistudio.com/T161647)
  • Corrigé : les messages du serveur aux joueurs ne fonctionnaient pas (https://feedback.bistudio.com/T150586)
  • Modifié : ErrorModuleHandler imprimera désormais sur RPT même sans -dologs activé
  • Modifié : le message « Terminer la déconnexion du script » mentionnera désormais également l'uid pour mieux identifier le joueur en cas de -1
  • Modifié : message d'avertissement amélioré concernant l'échec de l'ajout d'un cluster

LANCEUR

  • Ajouté : Le lanceur peut désormais afficher les serveurs favoris hors ligne mis en cache.
  • Corrigé : les données de crash n'étaient pas correctement séparées entre les branches Experimental et Stable.
  • Corrigé : La description du nombre de joueurs dans le lanceur n'était pas entièrement localisée (https://feedback.bistudio.com/T150206)
  • Ajusté : suppression de l'option « Désabonner tous les mods du Steam Workshop » des options Plus+ dans l'onglet Mods du lanceur expérimental en raison d'une incompatibilité.

MODIFICATION

  • Ajouté : menu de débogage [WIN + ALT] pour l'exécutable de diagnostic et diverses options de débogage associées – Documentation
  • Ajouté : le script DbgUI fonctionne désormais sur l'exécutable de diagnostic
  • Ajouté : SHumanCommandMoveSettings::m_fDirFilterSprintTimeout pour l'inertie dans le sprint
  • Ajouté : CGame::RegisterNetworkStaticObject pour activer la réplication sur des objets statiques (cartes).
  • Ajouté : World::GetGridCoords pour la traduction de la position mondiale en position sur la grille
  • Ajouté : prise en charge du paramètre « deflectingMultiplier » pour ammoType, et utilisation spécifique dans les configurations de grenades fumigènes de 40 mm.
  • Ajouté : typename.GetModule
  • Ajouté : Class.StaticGetType
  • Ajouté : EnProfiler avec API pour profiler le script
  • Ajouté : l'échelle est répliquée lors de la création de l'objet
  • Ajouté : EventTypeTypeID supplémentaires
  • Ajouté : PlayerIdentity.GetPlayer (https://feedback.bistudio.com/T140344)
  • Ajouté : Nouvelle fonction World::SetExplicitVolumeFactor_EnvSounds2D pour supprimer les sons ambiants environnementaux 2D
  • Ajouté : Fonction Weather ::SuppressLightningSimulation
  • Ajouté : bouton sur la barre d'outils dans Workbench Particle Editor pour désactiver les effets de post-traitement
  • Ajouté : Nouveau type de synchronisation des variables de script RegisterNetSyncVariableBoolSignal
  • Ajouté : Possibilité d'ajuster les paramètres d'éclairage en fonction de l'emplacement d'inventaire d'un objet auquel la lumière est attachée.
  • Ajouté : documentation CentralEconomy.c
  • Ajouté : classes de base pour chaque simulation de véhicule que nous avons dans le jeu
  • Ajouté : lorsque l'ancienne simulation est détectée, la simulation de cfgDummyCars est chargée à la place
  • Ajouté : prise en charge de l'opérateur « -=" pour les tableaux dans la configuration
  • Corrigé : un double-clic sur une pile d'appels dans Workbench n'entraînait pas toujours le bon fichier.
  • Corrigé : plusieurs plantages et erreurs liés à la lecture dans .json avec JsonFileLoader
  • Corrigé : plusieurs plantages de démarrage de Workbench lorsque le script ne peut pas être compilé
  • Corrigé : plusieurs bugs entraînant une erreur de compilation du script n'affichant aucune erreur
  • Corrigé : lorsque l'un des 3 premiers modules ne parvient pas à compiler, le jeu affiche une boîte de dialogue avec l'erreur, puis génère un minidump au lieu d'un crash brutal.
  • Corrigé : suppression de la réservation d'inventaire à effacement automatique de C++ -> elle est désormais contrôlée à partir du script (le délai d'attente fonctionne toujours)
  • Corrigé : [DayZAnimalCommandScriptClass::Initialize] VME étant spammé même lorsque tout est correct (https://feedback.bistudio.com/T166345)
  • Corrigé : la localisation des informations sur le mod n'était pas mise à jour jusqu'au redémarrage du jeu.
  • Corrigé : MapWidget n'était pas coupé par le widget parent même lorsque clipchildren était activé
  • Résolu : un problème avec la comparaison d'entiers (https://feedback.bistudio.com/T167065)
  • Corrigé : l'identité du joueur stockée changeant en une identité ou un déchet différent (https://feedback.bistudio.com/T144773)
  • Corrigé : SetMapPos étant inexact (https://feedback.bistudio.com/T167081)
  • Corrigé : les marqueurs de carte étaient décalés de +5 sur l'axe x
  • Corrigé : Workbench plantait lorsque l'éditeur de script était connecté au jeu et qu'un certain nombre d'impressions avaient été envoyées vers la sortie.
  • Corrigé : les ressources Static_ chargées à partir de CfgGameplay.json (objectSpawnersArr) disparaissaient de manière aléatoire (https://feedback.bistudio.com/T166191)
  • Corrigé : évitement du joueur Dispatch
  • Corrigé : l'évitement du joueur lors de l'apparition du butin prend désormais en compte le rayon du groupe.
  • Modifié : SetCartridgeAtIndex et SetCartridgeDamageAtIndex synchronisés
  • Modifié : PlayerIdentity peut désormais être modifié (https://feedback.bistudio.com/T140344)
  • Modifié : introduction d'alternatives aux méthodes "IsUseButton" et "IsUseButtonDown", qui réagissent séparément à "UADefaultAction" et "UAFire".
  • Modifié : Mise à jour de CfgConvert dans les outils
  • Ajusté : tous les projectiles tentent de faire des dégâts d'impact même si leur calibre = 0 (https://feedback.bistudio.com/T165051)

PROBLEMES CONNUS

  • Le capot du M1025 ne peut pas être ouvert, des accessoires peuvent être ajoutés à proximité (il s'agit d'un changement intentionnel et temporaire)
  • Détacher/attacher les roues du véhicule peut les faire disparaître ou être buggées dans certains cas.

Source:Forums DayZ