La mise à jour 1.31 de Divine Knockout sort pour le patch Loki ce 8 mars

Red Beard Games s'est retiréKO divinmise à jour 1.31 aujourd'hui, et c'est pour le gros patch du personnage de Loki ! Poursuivez votre lecture pour consulter les notes de mise à jour complètes de Divine Knockout du 8 mars ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.31 de Divine Knockout | Notes de mise à jour de Divine Knockout du 8 mars :

Nouveau Dieu : Loki

Loki est un filou, son agilité et sa précision dans l'utilisation des poignards le rendent imprévisible et mortel sur le champ de bataille. Son style de jeu acrobatique est encore plus puissant dans les airs, grâce à des attaques puissantes. Il est également un maître des illusions et des effets, utilisant l'invisibilité, le poison, les dagues magiques qui obscurcissent la vision de ses adversaires, et l'astuce la plus puissante de toutes, la création d'un clone qui explose sous ses ordres.

Fonds d'écran :3840×2160|2560×1440|1920 × 1080|1080×1920

Capacités

Saut Acrobatique

  • Loki saute dans les airs avec élan. Sa prochaine attaque aérienne est Surpuissante, infligeant plus de dégâts et un recul important.

Dague obscurcissante

  • Loki lance une dague magique tournante vers l'avant qui étourdit les ennemis et obscurcit leur vision, tout en infligeant des dégâts et en repoussant.

Caché dans l'ombre

  • Loki entre en mode furtif, devenant invisible pendant une courte période. La première attaque furtive applique du poison aux ennemis, infligeant des dégâts supplémentaires au fil du temps.

Moi explosif

  • Loki génère un clone qui explose après avoir été chargé, infligeant d'énormes dégâts et repoussant les ennemis dans la zone de l'explosion. Cependant, Loki peut relancer cette capacité plus tôt pour tromper ses adversaires au prix d'infliger moins de dégâts et de recul.

Nouveaux skins

Loki – Nomade Nordique – Boutique

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GRAND GAGNANT : 3v3 Arcade devient 3v3 avec Knockout uniquement

  • La file d'attente principale Arcade 3v3 sera déplacée pour inclure uniquement le Knockout 3v3.
  • Nous allons ramener King of the Hill, Oddball et Coin Blitz en tant que modes à durée limitée à l'avenir.

Nouvelle fonctionnalité : bannières

  • Vous voulez vous plier un peu plus à vos ennemis ? Les bannières sont maintenant disponibles !
  • Un nouveau produit cosmétique qui est montré aux joueurs après les avoir éliminés, les bannières sont un excellent moyen d'ajouter du style à vos compétences !

Nouvelle fonctionnalité : achat de skins et de dieux pendant la sélection du personnage

  • La file d'attente est apparue avant que vous puissiez récupérer ce nouveau skin Amaterasu ? Vous avez manqué d'utiliser un jeton divin sur le nouveau Loki avant de vous lancer dans un 2v2 ? Pas de soucis : l'achat de skins et de dieux est désormais disponible dans la sélection de personnages !

Titres mis à jour

  • Nous avons donné un peu de piquant au cosmétique du titre dans DKO – et le montrons maintenant dans de nombreux nouveaux endroits.
  • Les titres sont désormais affichés dans le lobby, la sélection des personnages, le tableau de bord du jeu et le tableau de bord de fin de match.

Mise à jour du tableau de bord : colonne Dommages causés

  • Les joueurs peuvent désormais voir leurs dégâts infligés sur le tableau de bord.
    • Les KO et les passes décisives ne sont pas la seule partie importante du combat dans DKO : infliger des dégâts est essentiel au succès !

Chargement déplacé lors de la sélection du personnage vers la sélection de la peau

  • Nous travaillons un peu sur la phase de sélection du personnage – nous avons déplacé la sélection de l'équipement dans la phase après la sélection du personnage dans la phase où la sélection du skin est effectuée.

Modifications générales des combats

  • L'annulation des capacités de mouvement ciblées au sol (par exemple, Thor, Susano) consomme désormais la totalité du temps de recharge.

Nous avons constaté que des joueurs utilisaient l'annulation de capacités de mouvement ciblées au sol pour actualiser et poursuivre leurs chaînes d'attaque dans les airs avec un effet impressionnant. Même si nous ne souhaitons pas supprimer cette tactique du manuel de jeu à ce stade, nous augmentons le « coût » de ce style de jeu en définissant la capacité de mouvement sur un temps de recharge complet (plutôt que sur un demi-temps de recharge).

Dieu équilibre

Amaterasu

Nous cherchons à résoudre la difficulté d'affronter Amaterasu en raison de son potentiel de combo élevé qui peut rendre un adversaire assez impuissant dans certains cas. Surtout, nous supprimons les options faciles qui lui permettent de déclencher sa capacité ultime à partir d'autres attaques, donnant ainsi à l'adversaire une fenêtre de fuite et permettant davantage de contre-jeu dans ces situations.

  • Amaterasu ne pourra pas utiliser sa capacité « Final Light » tant que les animations de son Air Light, Sunseeker Dash ou Sunlit Uppercut ne seront pas terminées.
  • Suppression de la possibilité d'annuler la Frappe céleste lors du premier coup réussi.

Le roi Arthur

Les performances d'Arthur n'ont cessé de s'améliorer au fil des mises à jour récentes, mais nous apportons ce que j'espère sera la dernière série d'améliorations avant un certain temps alors qu'il s'installe dans une meilleure position compétitive, en nous concentrant sur l'augmentation des dégâts et du recul de certaines de ses capacités.

  • Augmentation des dégâts du Ralliement d'Albion de 5 à 8.
  • Augmentation des dégâts de Might of Excalibur de 23 à 26.
  • Augmentation des dégâts des attaques aériennes lourdes de 5 à 6.

Talents

  • Slice Through : Augmentation du recul supplémentaire des attaques aériennes lourdes de 15 % à 20 %.

Athéna

Nous effectuons quelques ajustements pour réduire la puissance du style de jeu aérien d'Athéna afin de le rendre plus équilibré et de réduire les cas où les joueurs peuvent exploiter l'emplacement de la lance.

  • Réduisez la durée de vie de la lance de Spear Toss de 5s à 4s.
  • Augmentation du temps de recharge de Parry de 13s à 14s.

Talents

  • Entrant : réduction du recul supplémentaire de 20 % à 15 %.

Izanami

La charmante déesse de la mort est dans une bonne position, nous apportons donc juste un changement pour aligner son talent Embuscade sur d'autres qui augmentent également le pourcentage de charge ultime.

Talents

  • Embuscade : réduction du taux de charge ultime supplémentaire de 15 % à 12 %.

Sol

Sol a sous-performé dans toutes les files d’attente, en particulier en Duel et Brawl. Compte tenu de la valeur que son ultime apporte à son kit, nous réduisons légèrement son pré-tir pour augmenter le test de compétence de ses adversaires afin d'éviter d'être touché.

  • Réduction du pré-feu de la boule de feu de Supernova de 0,05 seconde.

Sun Wukong

Sun Wukong a dominé Duel et Brawl ces dernières semaines, nous réduisons donc l'impact de deux de ses capacités les plus percutantes.

  • Augmentation du temps de recharge de The Magic Cudgel de 14 à 16 secondes.
  • Le clone inflige désormais 30 % de dégâts en moins que Sun Wukong.

Susano

Nous sommes heureux de voir que les modifications apportées à Susano dans le dernier patch ont eu le résultat escompté de le rapprocher des autres dieux. Il est encore un peu trop performant, nous avons donc apporté quelques changements plus ciblés pour atténuer certains pics de puissance indésirables.

  • Augmentation du pré-tir d'Air Light de 0,25 s à 0,3 s.
  • Réduction de la taille de la hitbox de la chaîne Light Attack de 20 %.

Talents

  • Envoi : Dégâts supplémentaires des attaques Air Heavy réduits de 4 à 3.

Thanatos

Dans la méta actuelle, Thanatos a une présence légèrement surestimée dans toutes les files d'attente, nous apportons donc deux petits changements pour réduire ses points d'impact les plus élevés.

  • Le nombre d'orbes de guérison libérés par les joueurs de Soul Leech a été réduit de 5 à 4.

Talents

  • Inflexible : le plafond par attaque a été réduit de 3 à 2.

Thor

Thor a été dans une position compétitive saine pour la plupart des catégories de compétences, nous apportons donc quelques ajustements de talents pour améliorer sa diversité de construction.

Talents

  • Folie du guerrier : dégâts supplémentaires réduits de 6 à 5.
  • Face The Hammer : Les dégâts supplémentaires des derniers coups des chaînes Light Attack ont ​​été réduits de 6 à 5.
  • Crashing Down : dégâts supplémentaires causés par Anvil of Dawn réduits de 10 à 8.

Zeus

Les récents changements apportés à l'ultime de Zeus ont eu un impact considérable, mais nos tentatives pour réduire sa présence ont entraîné un nerf involontaire. Nous équilibrons cela en augmentant l'utilité de la partie initiale de la capacité.

  • Augmentation du nombre de carreaux lancés à la fois pour la première partie de Heaven's Rage de 3 à 4.

Solde des bénédictions

  • Tempérament de Sol : réduction des dégâts supplémentaires infligés au dernier ennemi qui vous a assommé de 25 % à 15 % et des dégâts supplémentaires si vous n'avez pas été assommé de 12,5 % à 10 %.
  • Faucille aiguisée : réduction du plafond par attaque ou capacité de 3 à 2.
  • Upward Slash : réduction des dégâts supplémentaires infligés par les attaques Air Heavy de 4 à 3.
  • Suprématie aérienne : le plafond de dégâts supplémentaires par attaque a été réduit de 6 à 4.

Mises à jour de la carte

Sanctuaire spirituel

  • Les points d'apparition de l'équipe 1 ont été déplacés plus loin de la banque lors de Coin Blitz, de sorte que les deux équipes soient à égale distance de celle-ci.

Flèche pivotante

  • Amélioration des collisions sur les bords de la carte pour permettre un comportement d'escalade plus cohérent.

Étude envoûtante

  • L'ajustement de la collision le long des coins des plates-formes ne provoque plus de rares cas où les joueurs rebondissent vers l'intérieur vers la plate-forme.

Chaos mystique

  • Collision désactivée sur une plate-forme située sous le plancher KO sur laquelle vous pouviez auparavant vous tenir debout.
  • Modification de la collision le long de la rampe centrale en une seule rampe, pour permettre un mouvement plus fluide.
  • Nous avons rendu la collision autour de la bibliothèque géante plus précise et avons reculé la bibliothèque de 1,5 mètre.

Corrections de bugs

Nous avons également corrigé un certain nombre de bugs (il peut y en avoir ou non plus de 100 cette fois). Nous entendons vos commentaires et aimerions partager plus de correctifs ici :

  • Quêtes : Correction du suivi de la progression des dégâts des projectiles et des KO lourds.
  • Correction d'un crash lors du chargement hors de la salle de combat dans la carte d'entraînement.
  • Correction d'un crash parfois provoqué par la « Projection spectrale » d'Izanami.
  • Izanami peut sauter en visant « À la recherche de la faucille ».
  • Attaquer sous la forme d'un tigre grâce à la capacité « 72 Transformations » de Sun Wukong ne fera plus bégayer la caméra du joueur.
  • Correction d'un bug où le bâton de Sun Wukong était invisible lors d'une attaque hors écran.
  • Les icônes de Thor ne seront plus remplacées par « Mjolnir's Attunement » et « Tectonic Rift ».
  • Ymir ne peut plus annuler le saut anticipé lors de Light Attack 2.
  • La vitesse de rotation d'Ymir lors de la canalisation de « Souffle de givre » ne sera plus réduite à aucun FPS.
  • Correction d'un bug d'animation où les capacités ciblées jouaient parfois une animation terrestre lorsque la capacité se termine.
  • Les indicateurs d’équipe indiqueront désormais l’emplacement des personnages même en haut des airs.
  • Mise à jour de la façon dont les cratères sont affichés.
  • Tous les personnages joueront désormais leurs animations d'introduction en même temps au début du premier tour d'un match.
  • Correction d'un problème avec les titres des joueurs apparaissant dans des menus involontaires.
  • Les titres dans la sélection des personnages n'apparaîtront plus comme « Aucun titre » si un joueur n'en a aucun équipé.
  • Ajout de l'accès au menu Esc (Paramètres et Quitter) à l'écran de sélection de personnage.
  • Dans la sélection des personnages, les dieux joueront désormais une animation de sélection lorsqu'ils équiperont un skin.
  • Correction d'un problème où les menus déroulants du menu Paramètres entraient en conflit avec les fenêtres contextuelles.
  • La hitbox du bouton Dieu préféré a été ajustée pour toujours avoir la même taille qu'elle en a l'air.
  • Correction d'un problème d'interface utilisateur dans Brawl où les annonces affichaient un score incorrect.
  • Correction d'un bug audio dans Brawl où l'annonceur diffusait des annonces aléatoires sur la bonne ligne d'élimination.
  • Le HUD du joueur ne disparaît plus dans le jeu après le premier tour de duel et de bagarre.
  • Tous les matchs valides comptent désormais correctement la progression vers les succès et les statistiques de profil (KO, minutes jouées, etc.)
  • La fanfare manquante pour certaines récompenses de connexion ne manquera plus.
  • Ajout de l'accès au tableau de bord à la plupart des moments du jeu.
  • Les comptes bannis verront désormais le message d’erreur approprié.

Source:KO divin