La mise à jour Marvel Snap 15.15 du 16 mai apporte la personnalisation et les ajustements de Kitty Pryde, Deck Cosmetics

Second Dinner Studios a publié aujourd'hui la mise à jour massive Marvel Snap 15.15 sur PC et plates-formes mobiles, avec le retour de Kitty Pryde, la personnalisation de Deck Cosmetics et une multitude de changements de cartes et d'équilibre. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 15.15 de Marvel Snap | Notes de mise à jour de la mise à jour Marvel Snap du 16 mai :

Points forts du correctif :

  • Kitty Pryde revient
    • Kitty Pryde revient dans MARVEL SNAP avec une toute nouvelle capacité. Nous accorderons la carte de base Kitty Pryde à TOUS les joueurs. Pour les nouveaux comptes créés après le patch d'aujourd'hui, Kitty Pryde sera disponible dans la série 5.
  • Nouvelle fonctionnalité : personnalisation des cosmétiques du pont
    • Personnalisations cosmétiques par deck (dos de carte, titre, avatar) Les avatars et titres peuvent désormais être appliqués à chaque deck séparément !
    • Remarque : la première fois que vous vous connecterez à ce patch, votre deck actif sera remplacé par le premier deck de votre liste. Nous nous excusons pour cet inconvénient !
  • Drop de série saisonnière : certaines cartes sont tombées dans une série inférieure !
    • Cartes passant de la série 5 à la série 4 :
      • Moule principal
      • Négasonique
      • Nimrod
    • Séries 4 à 3 :
      • Sentinelle
      • Surfeur d'argent
      • Éblouissant
      • Roi des Ombres
      • Sauron
      • Fantôme
    • Cartes restant en Série 4 :
      • Faucon noir
      • Putain
  • Mode classé
    • Le nombre de cubes requis pour progresser est passé de 10 cubes à 7 cubes.
    • Le nombre de rangs bonus gagnés lors de la montée en niveau a été réduit de 5 à 3 rangs. (

      Exemple

      : En passant du rang 29, un joueur passera au rang 33 au lieu du rang 35.)

Nous continuons d'apporter des ajustements au mode classé qui amélioreront l'expérience globale des joueurs. Les changements apportés avec ce patch incluent quelques ajustements de l'algorithme de matchmaking et des mises à jour du nombre de cubes/rangs au fur et à mesure de la progression de la saison. D'autres changements sont prévus pour les futurs correctifs !

  • Lorsque vous achetez un article dans la boutique, vous devez maintenant appuyer et maintenir le bouton pour confirmer votre achat. Cela devrait aider à réduire/supprimer tout achat accidentel !
  • Ajout d'étiquettes Série 1 et Série 2 aux cartes de ces séries
  • Mises à jour de la voix off
    • VO indonésienne mixée et masterisée
    • Thanos VO ajouté pour l'espagnol, le français, le japonais, le chinois et le coréen
  • Mises à jour générales
    • Correction d'un bug qui déclenchait trop de SFX de fusée éclairante de carte dans l'écran de collection et dans le jeu.

C’est une semaine légère par rapport à l’excitation des derniers patchs. Le méta-jeu qui s'est terminé en avril présentait un méta-jeu diversifié avec des taux de victoire et de gain de cubes sains, et seulement quelques petites valeurs aberrantes de popularité. Nous aurons bientôt plus de nouvelles pour vous sur l'avenir de nos correctifs d'équilibrage OTA, mais aujourd'hui, il ne s'agit principalement que de quelques refontes de cartes.

  • Kitty Pryde – Sortie avec un nouveau design !
    • [Vieux]

      1/0 – Vous pouvez le remettre dans votre main pour gagner +2 en puissance.

    • [Nouveau]

      1/0 – Lorsque cela revient dans votre main, +2 Puissance. Revient au début de chaque tour.

Comme nous l'avions annoncé précédemment, Kitty Pryde reviendra dans le jeu cette semaine avec sa nouvelle capacité. Elle sera de série 5 et attribuée à tous les comptes actifs aujourd'hui.

  • Cristal
    • [Vieux]

      4/4 –

      Lors de la révélation :

      Si c'est au milieu, mélangez votre main dans votre deck et piochez 3 cartes.

    • [Nouveau]

      4/4 –

      Lors de la révélation :

      Chaque joueur pioche une carte.

Crystal est l'une des rares cartes à connaître des taux de jeu et de victoire incroyablement bas depuis un certain temps maintenant, et une candidate évidente pour un buff. Nous avons débattu du maintien de la direction de l'effet actuel en supprimant la restriction du milieu, en augmentant le nombre de cartes piochées, etc. Mais le problème est que nous ne voulons pas qu'un effet comme celui de Crystal soit fort. Les decks SNAP ne contiennent que 12 cartes et nous ne voulons pas que ces cartes soient jouées de la même manière à chaque fois, nous faisons donc très attention lorsque nous laissons les joueurs piocher des cartes. Cette refonte visait à créer un cristal simple et approprié qui pourrait être amusant aux côtés d'une variété de cartes.

  • Vague
    • [Vieux]

      3/3 –

      Lors de la révélation :

      Au tour suivant, les cartes dans les mains des deux joueurs coûtent 4.

    • [Nouveau]

      3/3 –

      Lors de la révélation :

      Toutes les cartes coûtent 4 jusqu'à la fin du prochain tour.

    • La réduction du coût de Wave se produit après d'autres effets qui réduisent le coût des cartes.

En plus d'une mise à jour du texte qui clarifie le moment où l'effet de Wave commence, nous avons également effectué un ajustement assez important « sous le capot ». Wave va désormais commencer à appliquer des effets secondaires qui réduisent le coût des cartes, plutôt qu'avant. Cela signifie que She-Hulk, Death, etc. coûtera toujours 4 pendant que Wave est en vigueur. Nous ne prenons pas à la légère que ce changement tue quelques decks, mais Wave a été beaucoup trop contraignant sur notre capacité à utiliser la réduction des coûts comme récompense de synergie dans les conceptions futures. S'appuyer sur Wave est toujours mieux que de consacrer votre deck à la synergie réelle – nous l'avons vu avec Death depuis que les deux cartes ont été mises en ligne, et nous continuerons à le voir sans cette action.

  • La mort
    • [Vieux]

      9/12 – Coûte 1 de moins pour chaque carte détruite dans ce jeu.

    • [Nouveau]

      8/12 – Coûte 1 de moins pour chaque carte détruite dans cette partie.

Comme les performances actuelles de Death dépendent essentiellement de Wave et de Galactus, nous voulions améliorer sa jouabilité dans les autres decks maintenant que l'interaction avec Wave a changé. Cela ne sera peut-être pas suffisant, et si nous voyons la Mort faire un grand plongeon, nous reviendrons et verrons comment ces valeurs peuvent être ajustées davantage pour garantir que la Mort reste une carte significative pour les decks de destruction dédiés.

  • Reine Blanche (modification du texte uniquement)
    • [Ancien texte]

      4/6 –

      Lors de la révélation :

      Piochez une copie de la carte au coût le plus élevé dans la main de votre adversaire.

    • [Nouveau texte]

      4/6 –

      Lors de la révélation :

      Copiez la carte au coût le plus élevé de la main de votre adversaire dans votre main.

Il s'agit simplement d'une révision de texte visant à dissiper une certaine confusion persistante sur ce que fait exactement la Reine Blanche et comment elle interagit avec des cartes comme Widow's Bite. À l'avenir, nous pourrions continuer à établir une sorte de raccourci pour copier une carte dans votre main, mais pour l'instant nous nous contentons de l'expression la plus claire de la fonction de la carte.

  • Retraiter pendant que Kang rembobine ne devrait plus provoquer une erreur Aw Snap.
  • Le déplacement des emplacements par Quake ne devrait plus empêcher l'application du buff de Shuri.
  • Les étiquettes « Rare » et « Super Rare » sur les cartes devraient désormais être correctement traduites.
  • Les ressources énergétiques de l’interface utilisateur ne devraient plus se chevaucher lors du gain d’énergie supplémentaire.
  • L’interface utilisateur des bulles vocales ne devrait plus être masquée par les cartes en main.
  • Sandman et Electro ne devraient plus afficher leurs VFX s'ils ont été transformés en une autre carte.
  • Jouer à Hulk Buster sur Iron Fist devrait désormais afficher correctement le mouvement de la carte fusionnée.
  • Le texte « Définir comme favori » ne devrait plus chevaucher l'icône en forme d'étoile de l'interface utilisateur dans la plupart des langues.
  • Snowguard (Hawk) ne devrait plus provoquer un Aw Snap lorsqu'il est joué sur Knowhere avec d'autres cartes On Reveal.
  • Les effets visuels de Knowhere pour les cartes On Reveal ne devraient plus s'afficher lorsque l'emplacement est désactivé par Snowguard (Hawk).
  • Les cartes invisibles avec des cartes de référence (telles que Snowguard) devraient désormais afficher leurs cartes de référence lorsqu'elles sont visualisées pour la première fois dans la boutique de jetons.
  • De nombreux ajustements de localisation de la taille du texte en thaï.
  • She-Hulk s'est ajustée pour que son poing n'obscurcisse plus son pouvoir.
  • Les espaces devraient être mieux gérés par la recherche de cartes dans la collection.
  • Les cartes dont la puissance a été modifiée par d'autres cartes doivent afficher les ajustements appropriés dans la vue détaillée de la carte.
  • Le pass saisonnier devrait désormais inclure la récompense Mystery Variant sur le Free Track.
  • Le Weekly Spotlight devrait désormais être mis à jour de manière appropriée lorsque de nouvelles cartes sont publiées et que les cartes précédentes sont déplacées dans l'emplacement S4/S5.
  • Le solde des jetons du joueur doit être visible lors de la visualisation d'une carte dans la boutique de jetons.
  • Jeff devrait pouvoir se déplacer où bon lui semble après avoir été remis en main par Beast.
  • [PC] Jouer à Sentry ne devrait plus provoquer d'erreur Aw Snap.
  • Il peut être difficile d'interagir avec les émotes en cours de match sur certains appareils.
  • Le texte de la carte Spotlight du Season Pass est trop grand dans certaines langues.
  • L'icône Définir comme favori chevauche l'icône de texte dans certaines langues.
  • Si la carte Série 3 est focalisée lorsque la boutique démarre, l'écran sera vide pendant un moment.
  • Banner VFX affiche le mauvais chronomètre lorsque Kang rembobine le temps.
  • Il peut être difficile d'ajouter ou de supprimer des lettres dans le nom du jeu sur Android.
  • Le texte de reconnexion ne s'affiche pas tout le temps lors de la reconnexion à une bataille amicale.
  • Deux joueurs claquant au cours du même tour peuvent entraîner une erreur dans les indicateurs d'énergie affichés.
  • Sandman et Electro peuvent ne pas afficher visuellement l'alimentation d'un emplacement si celui-ci est verrouillé.
  • Après le redémarrage de la boutique, certains éléments peuvent manquer (ils doivent être résolus après avoir joué un match).
  • Le flux des nouveaux joueurs peut être contourné dans certaines situations et provoquer l'arrêt du client jusqu'au redémarrage.
  • Spammer le bouton Épingler sur des éléments de la boutique de jetons peut provoquer une erreur Aw Snap.
  • Le défilement dans la boutique peut entrer en conflit avec le défilement horizontal nouvellement ajouté de la boutique de jetons.
  • Les cartes série 3 réclamées dans la boutique de jetons peuvent sembler rester récupérables jusqu'à ce que vous quittiez et reveniez à la boutique.
  • Les icônes de récompense de mission peuvent être manquantes.
  • Les capacités en cours retardent le VFX de fusion pour Klyntar.
  • Le jeton de Mysterio n'est pas mis à jour correctement dans toutes les vues lors de l'utilisation d'une variante.
  • Les cartes qui ont modifié des capacités telles que Mystique peuvent ne pas afficher le texte de capacité mis à jour si elles sont remises en main.
  • Les effets visuels de Spectrum indiquant quelles cartes seront affectées par sa capacité ne sont pas toujours affichés.
  • Lorsqu'elle est jouée sur Sinister London, la copie d'Omega Red joue ses VFX plusieurs fois.
  • Les cartes de la section Mise à niveau rapide affichent parfois une illustration incorrecte.
  • Quantum Realm ne réduit pas la puissance des cartes dont le coût et la puissance sont échangés.
  • Certains noms d'articles dans des lots ont des polices trop petites ou peuvent être tronqués dans certaines langues.
  • La boutique de jetons de la série 3 peut afficher des éléments en double avant de passer sur chaque carte.
  • Les cartes Nouvelle version n'affichent pas vos jetons disponibles dans l'interface utilisateur de la boutique.
  • Token Shop ne s'aligne pas sur la carte actuellement ciblée.
  • Plusieurs icônes de devise/cache ne s'affichent pas devant l'interface utilisateur/l'arrière-plan lorsqu'elles sont ciblées.
  • Certaines variantes ont un texte de nom d'artiste/variante qui se détache de la plaque signalétique.
  • Il peut y avoir un défaut visuel sur la page de la boutique.
  • Time Stone n'accorde pas visuellement d'énergie sur l'orbe.
  • Les informations sur l'artiste de Snowguard sont manquantes pour ses cartes jetons.
  • Peut modifier le nom d'un deck à partir d'une mauvaise interface utilisateur en appuyant simultanément sur Set Card Back et Edit Deck Name.
  • Il arrive parfois que les images du carrousel ne soient pas correctement dimensionnées par rapport à la résolution de l'écran.
  • Certains éléments de l'écran de démarrage peuvent être visibles sur les écrans adjacents
  • Le bouton « Suivant » dans Friendly Battle peut manquer son atout sur certains appareils iOS
  • La saisie de noms de deck à caractères longs peut entraîner un mauvais alignement et un chevauchement de certains éléments de l'interface utilisateur.
  • L'interface utilisateur du carrousel peut ne pas s'étendre complètement verticalement jusqu'en haut de l'écran sur certains appareils.
  • L'icône du Deck se déplace lors de la transition entre les écrans Collection et Sélection de cartes.
  • Le bouton Rewind de Kang ne recouvre plus complètement visuellement le bouton End Turn
  • Si le niveau de puissance du Nexus atteint le plafond de puissance, lors du partage avec d'autres emplacements avec 1 ou plusieurs puissances, il peut déborder et atteindre une valeur négative.
  • Si vous possédez toutes les cartes des séries 4 et 5 ainsi que toutes les variantes Ultimate, la boutique de jetons deviendra également inaccessible pour les cartes de la série 3.
  • Les pips de notification peuvent parfois être visibles sous la vue détaillée de la carte
  • Parfois, les actifs groupés peuvent se chevaucher
  • La déconnexion et la tentative de connexion via une méthode différente peuvent entraîner un blocage du splash d'assemblage.
  • Lorsque Scarlet Witch ou Reality Stone change d'emplacement en Project Pegasus ou Tinkerer's Workshop, cet emplacement peut déclencher deux tours.
  • Le pip rouge pour les crédits quotidiens n'est pas toujours visible
  • Les coins des cartes peuvent apparaître coupés lorsqu'ils sont inclinés lors de la vue détaillée de la carte.
  • Les effets visuels de Colleen Wing sont joués plus d'une fois lors de la défausse d'une carte.
  • Un long délai peut survenir une carte indestructible telle que le colosse est joué sur Murderworld
  • Les ressources Gold et Season XP sont manquantes dans la vue étendue des détails de la mission
  • Les effets visuels de Snowguard peuvent persister jusqu'à l'écran de collecte de récompenses
  • Les descriptions des cartes Infinity Stone chevauchent les ressources artistiques en coréen
  • L'option de langue espagnole ne s'affiche pas correctement dans la sélection de la langue
  • Les ressources Trophy Road au niveau de la collection sont parfois lentes à charger
  • La position de l'étiquette de série et de la plaque signalétique s'ajuste légèrement lors de l'affichage des détails de l'artiste.
  • Les émotes textuelles du joueur et de l'adversaire se chevauchent parfois sur certains appareils
  • Le bouton de mise à niveau n'est pas grisé lorsque le joueur n'a pas assez de crédits
  • La carte Free Series 3 dans la boutique de jetons semble à nouveau récupérable pendant une courte période après l'avoir réclamée.
  • [PC] La sélection d'avatar pour les utilisateurs de PC peut être mal alignée
  • [PC] Les boutons de navigation peuvent disparaître s'ils sont redirigés vers le navigateur via des liens carrousel
  • [PC] Le carrousel peut être difficile à faire défiler.
  • [PC] Les langages de commutation après la commutation entre un écran complet fenêtré peuvent faire disparaître les éléments de texte dans l'interface utilisateur.
  • [PC] Certains SFX continuent de jouer lorsque le jeu n'est plus mis au point.

Source:Marvel Snap