La mise à jour 2.16 de Rogue Company est disponible pour le patch de mi-parcours des mercenaires le 7 février

First Watch Games est sortiCompagnie voyoumise à jour 2.16 aujourd'hui pour toutes les plateformes. Il s'agit de la mise à jour Mad-Mercenaries Mid-Patch et elle comporte plusieurs changements de gameplay. Consultez les notes de mise à jour de Rogue Company du 7 février ci-dessous.

NOTE DU CONCEPTEUR SUR L’ÉQUILIBRAGE POUR 2023

2023 est l’année du gameplay pour Rogue Company. Cela signifie que nous avons l'intention de déployer davantage de changements d'équilibrage, ces changements d'équilibrage sont une combinaison de gestion des points faibles de notre équilibre actuel et de mener des expériences qui poussent Rogue Company dans une direction plus forte. Nous avons une étoile directrice pour cette année : des identités plus définies et plus fortes à tous les niveaux. Tout en conservant le noyau de combat dont nous sommes fiers, nous examinerons chaque élément qui l'entoure (voleurs, armes, avantages, équipements, etc.) pour trouver des opportunités de rafraîchir et de renforcer leur identité. Chaque mise à jour d'équilibrage sera une expérience progressive pour nous y amener et nous sommes impatients de poursuivre ce voyage avec nos joueurs.

REMARQUE : lorsque vous jouez sur PTS, si vous avez des commentaires à partager, nous vous encourageons à les relayer pour les utiliser via les réseaux sociaux et le Discord public.

ROGUES

Mack

D'après nos observations dans la nature et les données à l'appui, Mack est actuellement le voleur le plus performant avec un taux de victoire extrêmement élevé. Alors que sa puissance inhérente était censée compenser une capacité de faible puissance, cet écart entre lui et les autres voleurs nous a incité à nous pencher sur cette puissance. Nous souhaitons adopter une approche prudente pour modifier l’équilibre de RoCo, chaque changement pouvant avoir un impact sur la situation dans son ensemble. En lisant le reste des notes de mise à jour, vous verrez comment les changements affectent la situation générale de Mack. Pour l'instant, le changement direct apporté à Mack consiste à s'attaquer au composant de gain d'armure de son passif jusqu'à ce que nous puissions parvenir à renforcer son identité. Remarque : Cela aura également un impact sur son célèbre partenaire duo : Dahlia !

  • Passif standard– Réduction de la quantité d'armure récupérée lors de l'abattage d'ennemis de 25 ->15

Canon

Cannon est un personnage intéressant. Son identité est celle d’un mastodonte amoureux du combat. Il dispose d'un équipement puissant et d'une capacité dévastatrice lorsqu'il est entre les mains d'un joueur audacieux. Cependant, sa performance est plutôt faible. En adoptant une approche progressive, nous modifions quelques éléments dans son équipement pour voir si nous pouvons lui donner un coup de pouce.

  • Remplacement du C4 par une grenade à fragmentation
  • Coup de main rare remplacé par Rare Blaster
  • Epic Bulletproof remplacé par Epic Tenacity
  • Remplacement de la ténacité légendaire par le légendaire Bulletproof

Crécerelle

Kestrel a reçu quelques améliorations de ses drones dans une mise à jour précédente. Elle a toujours été une Rogue performante et certains aspects de ses capacités pourraient nécessiter de légers ajustements. Nous continuerons à l'observer et procéderons à des ajustements dans les prochaines versions.

  • Diamètre de l'explosion d'un essaim de drones réduit de 8 m à 7 m

AVANTAGES
Drain de vie

La famille d’avantages Life Drain a un impact très important. Nous apprécions vraiment l'effet que cela a sur l'état d'esprit d'un joueur une fois qu'il l'a ou chaque fois qu'il combat un Voleur qui en possède un. Cela dit, le haut de la famille est peut-être un peu trop généreux. Nous réduisons la quantité guérie et observerons les effets à long terme pour le moment.

  • Épopée de fuite de vie
    • Montant de soins réduit de 40 ->35
  • Drain de vie légendaire
    • Montant de soins réduit de 60 -> 50

Armurier

Gunsmith a un effet multiplicateur de force qui peut grandement affecter les performances de nos armes. Sur la base de nos données, de nos tests et des commentaires de la communauté : nous avons estimé que la contribution en puissance de cette famille d'avantages et le moment où vous pouviez y accéder étaient, à tout le moins, sous-estimés. Pour l’instant, nous augmentons le prix pour toutes les raretés et observerons l’impact.

  • Armurier rare
    • Coût augmenté de 5 000 $ -> 6 000
  • Armurier épique
    • Coût augmenté de 7 500 $ à 8 500 $
  • Armurier légendaire
    • Coût augmenté de 10 000 $ -> 12 000 $

Rondes de déchiquetage

Étant donné la complexité des interactions entre l'endurance et l'armure (et la manière dont elles sont généralement partagées entre nos voleurs les plus coriaces), nous augmentons l'efficacité anti-armure des obus de déchiquetage et ajustons le prix pour mieux la refléter. Cela fera des cartouches de déchiquetage le choix d'avantage primordial lorsqu'il s'agit d'armure. En conséquence, les réserves de munitions bonus semblent dépassées et ne contribuent pas fortement à l’importance accordée à cet avantage. En réponse, nous supprimons cet élément des Shredder Rounds. Ne vous inquiétez pas, pour ceux qui aiment pulvériser des balles, la réserve de munitions bonus peut revenir en tant qu'avantage autonome à l'avenir !

  • Suppression de la partie bonus de réserve de munitions de tous les niveaux de Shredder Rounds.
  • Rondes de déchiquetage rares
    • Augmentation des dégâts sur les armures et les éléments déployables de 10 % à 15 %
    • Prix ​​majoré de 5 000 $ -> 5 500 $
  • Tours de déchiquetage épiques
    • Augmentation des dégâts sur les armures et les éléments déployables de 15 % à 20 %
    • Prix ​​majoré de 7 000 $ -> 7 500 $
  • Rondes de déchiquetage légendaires
    • Augmentation des dégâts sur les armures et les éléments déployables de 20 % à 25 %
    • Prix ​​augmenté de 9 000 $ -> 10 000 $

Armes

D40C

Le D40C a commencé à être très utilisé en raison de sa haute précision et de ses dégâts à des distances trop optimales. Il va recevoir quelques ajustements dans son noyau, ce qui constituera la première étape et une indication de notre direction pour les SMG dans leur ensemble. Nous voulons établir plus fortement une identité pour chacun de nos types d’armes et un équilibre au sein de ces identités. À cet égard, les SMG sont des armes d’escarmouche agiles à courte portée qui privilégient une cadence de tir élevée plutôt que la précision et la puissance d’arrêt. L'identité du D40c est qu'il s'agit d'une brute à plus courte portée avec un chargeur de grande capacité qui plaît bien aux voleurs de type bruiser.

  • La précision du Hipfire a été réduite de 0,915 à 0,85.
  • Mod de précision accroupi supprimé (0,01)
  • Pénalité de précision en vol réduite (-0,09 ->-0,03)
  • Modificateur de précision ADS réduit de 0,075 à 0,05
  • Floraison augmentée
  • Récupération de floraison augmentée
  • Portée de base réduite de 12 m/25 m -> 8 m/17 m
  • Le niveau 2 (portée/précision du saut) et le niveau 3 (vitesse de recul/rechargement) ont été échangés.

LMPX

Le LMPX a été une centrale électrique globale qui peut rivaliser, et parfois battre, nos AR et DMR en raison de sa précision, de son contrôle et de sa portée incroyables. Bien que nous apprécions son identité de SMG le plus contrôlable, nous l'adaptons davantage à l'identité fondamentale du type d'arme SMG. Nous lui soumettons donc également le même ensemble de règles que le D40C, mais tout en conservant sa propre identité parmi ses frères et sœurs. Le LMPX est un SMG contrôlable avec un suppresseur intégré qui est manipulé avec finesse par des voleurs calmes et intelligents. Essentiellement, le SMG « vous devriez vraiment ADS avec ça ».

  • La précision du Hipfire a été réduite de 0,915 à 0,83.
  • Mod de précision accroupi supprimé (0,01)
  • Pénalité de précision en vol réduite (-0,09 ->-0,065)
  • Le modificateur de précision ADS a été augmenté de 0,075 à 0,09.
  • Floraison augmentée
  • Récupération de floraison augmentée
  • Portée de base réduite de 14 m/26 m -> 9 m/19 m
  • Vitesse de rechargement de base augmentée de 1,35 -> 1,5
  • Taille du chargeur de base réduite de 30 -> 25
  • La mise à niveau de niveau 1 augmente la taille du chargeur à 30 et augmente la vitesse de rechargement à 1,35.
  • Mise à niveau de niveau 3 Augmente la précision de la visée et réduit le recul

Arbitre

Les fusils de chasse, tout comme leur cousin à longue portée, le tireur d’élite, sont un élément essentiel des jeux de tir. Leur identité incroyablement mortelle à courte distance est quelque chose que nous voulons maintenir et intégrer. L'Arbitrator est une arme assez controversée car elle semble bien fonctionner à des distances inattendues et le risque n'est pas assez élevé pour égaler sa létalité (d'autant plus entre les mains de certains avantages et voleurs, dont nous parlerons plus tard). En tant que tel, nous réduisons la portée effective, la cadence de tir et la vitesse de rechargement pour faire ressortir son identité tout en demandant au porteur de s'adapter et de prendre un peu plus de risques dans sa prise de décision. Cela le rapprochera également de l’identité que nous souhaitons donner aux fusils de chasse à l’avenir. Pour réitérer : l'identité d'un fusil de chasse est qu'il s'agit d'armes à haut risque et à dégâts élevés qui peuvent punir les ennemis imprudents qui osent s'approcher trop près. Gardez un œil sur les changements apportés aux autres fusils de chasse à l’avenir !

  • Les plages d'atténuation ont été réduites
    • Base/Rare/Épique : 9m/15m -> 7m/12m
    • Légendaire : 11m/17m -> 10m/15m
  • Les cadences de tir ont été réduites (tours par seconde, sans tenir compte de la vitesse de rechargement).
    • Base : 3,33 -> 2,5
    • Rare/Épique/Légendaire : 4,44 -> 3,33
  • Les vitesses de rechargement ont été augmentées
    • Base : 2,4 -> 2,8
    • Rare : perd la mise à niveau de la vitesse de rechargement
    • Épique/Légendaire : 1.8 ->2.0

Revolver LW6

Nous apprécions toujours la place du LW6 Revolver en tant que DMR des pistolets. Cependant, nous pensons que sa cadence de tir et sa vitesse de rechargement devraient être réduites pour obliger le joueur à avoir la main ferme et l'esprit calme d'un vrai flingueur. Nous garderons un œil sur le LW6 et d’autres pistolets à l’avenir pour leur donner une identité plus forte.

  • Cadence de tir réduite de 3,03 -> 2,5
  • Vitesse de rechargement augmentée de 1,6 -> 2,0

PROBLEMES CONNUS

  • REMARQUE : CE SONT DES CHOSES SONT TOUJOURS FONCTIONNELLES MAISLes descriptions des éléments suivants affichent toujours les anciennes valeurs, celles-ci seront corrigées dans la prochaine version. Pour l'instant, veuillez vous fier aux notes de mise à jour ci-dessus pour plus de précision.
    • Drain de vie épique et légendaire affichant l'ancien montant de soins
    • Tous les niveaux de cartouches de déchiquetage affichant l'ancienne description
    • Mise à niveau D40C niveaux 2 et 3 affichant les anciennes mises à niveau
    • LMPX Lv1 et Lv3 affichant les anciennes mises à niveau
    • Arbitre Lv2, Lv3, Lv4 affichant les anciennes mises à niveau

PROBLÈMES RÉSOLUS

  • Les récompenses classées sont désormais correctement affichées dans l'interface utilisateur.Ce ne sont pas des bannières, promis !
  • Future Tech Dallas a la mauvaise vignette
  • Corrigé : le contrat saisonnier « Abattez 40 ennemis avant qu'ils ne vous endommagent » ne suit pas la progression
  • Corrigé : l'utilisation du contrat saisonnier 50 capacités ou gadgets déployables ne suit pas tous les gadgets utilisés
  • Corrigé : Ronin ne pouvait pas tirer et faire exploser son propre couteau balistique
  • Corrigé : le jalon n°3 de Conviction « Abattre X ennemis après un tir continu pendant 1 seconde » ne suit pas la progression

Source:Compagnie voyou