
D'autres DLC gratuits arrivent pour le jeu, et l'éditeur n'a même pas pu prendre le temps lors de sa conférence EA Play pour le booster.
Electronic Arts ne semble plus avoir beaucoup confiance en sa franchise Titanfall, ce qui est dommage pour le développeur Respawn Entertainment. Alors que plusieurs jeux ont été largement joués àConférence de presse EA Play 2017, pas un mot n'a été prononcé sur le jeu de mech populaire, malgré le fait queun nouveau pack DLC gratuit était à l'horizonet d'autres sont prévus. C'est comme si EA considérait la franchise Titanfall comme un buste titanesque et traitait délibérément la suite acclamée par la critique comme robota non grata.
Respawn semblait faire tout ce qu'il fallait pour la suite, du moins aux yeux des fans. C'était maintenantproposer une campagne soloet le jeu étaitarrive également sur PS4 cette foisau lieu de simplement PC et Xbox One. Il a même été révélé quetout le contenu après le lancement serait gratuit. Les choses semblaient prometteuses.
Cependant, juste avant l'E3 et EA Play l'année dernière, EA a dévoilé Battlefield 1, le prochain opus de la franchise de fierté et de joie d'EA. Ça l'a donnéune date de lancement le 21 octobre, qui s'intègrent confortablement dans la période des fêtes. Mais la première idée d'un problème est apparue quelques semaines plus tard lorsque Blake Jorgensen d'EA a fait un commentaire spontané lors d'un séminaire financier selon lequel Titanfall 2 seraità venir dans les trois semaines suivant Battlefield 1.
Le problème est immédiatement apparu à certains : il n'est pas bon que des franchises concurrentes avec des audiences similaires se rapprochent autant les unes des autres, et encore moins chez le même éditeur. Les consommateurs aux revenus limités doivent décider lesquels acheter, et les opposer les uns aux autres risquait de faire de l’un d’eux un perdant de ce combat.
Les intentions d'EA semblaient devenir encore plus claires lorsque lela date de lancement officielle a été révélée comme étant le 28 octobre, une semaine après BF1. Pour aggraver les choses, cette date était prise en sandwich entre BF1 et Call of Duty : Infinite Warfare, la version futuriste d'Activision de sa franchise phare, qui était auparavant liée àun lancement le 4 novembre. Le raisonnement n'a jamais été clair quant à la raison pour laquelle les dirigeants d'EA ont choisi cette date, mais le producteur de Titanfall 2, Drew McCoy, a déclaré que la date "était enfermé il y a longtemps et il n'y avait aucun moyen de le changer".
Malgré les versions consécutives, EA a publiquement estimé queTitanfall 2 ferait de fortes ventesen raison de ses offres multiplateformes, mais au moment du lancement du jeu,les analystes prédisaient déjà de mauvaises ventes. "Nous soupçonnons qu'EA pensait qu'en lançant deux jeux de tir à côté de Call of Duty, cela pourrait mettre un frein important à son plus grand concurrent, mais au lieu de cela, EA semble avoir fini par se tirer une balle dans la tête", a déclaré un analyste.
Moins de trois semaines après son lancement et avant les soldes du Black Friday, Walmart avait déjàa baissé le prix du jeu de moitié à 30 $. Mais EA est resté inébranlable dans sa décision sur le calendrier de lancement. "Il ne s'agit pas du premier jour ou de la première semaine de soldes, mais du long terme."Jorgensen a déclaré lors d'une conférence d'affaires.
Le PDG de Respawn, Vince Zampella, a tenté de faire preuve de courage face à la situation, affirmant que le jeu était un "énorme succès" auprès des critiques. En effet, ila obtenu de bons résultats dans sa revue Shacknewset faitnotre liste des 10 meilleurs jeux pour 2016. Il a dit que Respawn voulait en dire plus sur l'histoire du jeu, maisje ne m'engagerais pas dans un Titanfall 3, se tournant plutôt vers le représentant d'EA dans la salle pour obtenir du renfort. "Ce que nous avons dit, c'est que nous sommes attachés à la franchise", avait alors déclaré le représentant d'EA, Devin Bennett. "Peu importe ce que ça veut dire." Zampella a répondu avec une frustration évidente.
Malgré l’absence de toute poussée publique de la part d’EA, Respawn a continué à proposer ses mises à jour gratuites comme promis. Depuis son lancement, le jeu comporte cinq éléments DLC et compte actuellement plus d'un million de joueurs actifs chaque mois. Et d’autres DLC sont encore en préparation pour les mois à venir. Au total, plus de 20 millions de joueurs ont essayé Titanfall ou Titanfall 2. Avec des chiffres comme celui-là, on pourrait s'attendre à ce qu'EA publie un communiqué de presse. Au lieu de cela, ces chiffres se limitaient àla dernière mise à jour du blog Titanfall 2.
EA Play 2017 a présenté une multitude de jeux, dont beaucoup sont essentiels à la bibliothèque d'EA. Cependant, lorsque NBA Live 2018 arrive à l'heure du spectacle, mais que le DLC Titanfall 2 qui arrive dans les deux semaines ne peut même pas être mentionné, cela soulève la question de savoir si la marque Titanfall a un avenir avec l'éditeur. Nous avons contacté EA pour lui demander pourquoi Titanfall 2 ne faisait pas partie de la présentation d'EA Play, mais nous n'avons pas encore obtenu de réponse officielle.
Jorgensen a déclaré dans le passé que Titanfall et Respawn faisaient partie des plans d'EA pour "de nombreuses années à venir", mais comme le dit le vieil adage, les actions sont plus éloquentes que les mots. À l'heure actuelle, les actions d'EA ne sont que des paroles en l'air et très peu de soutien réel au développeur et à la franchise populaires.