Jeu de l'année 2016 #8 (égalité) : Titanfall 2

Titanfall a suggéré que ces mécanismes de jeu dans une campagne seraient formidables. Titanfall 2 l'a prouvé.

Le mode multijoueur engageant de Titanfall ne faisait que suggérer la force que ces mécanismes pourraient avoir dans un contexte de campagne. Titanfall 2 l'a prouvé.

Affûté par des années d'expérience avec la franchise Call of Duty, le mode campagne de Respawn semble familier et raffiné, jusqu'à proposer des éléments d'histoire importants pendant que votre personnage de joueur incapable de regarder, impuissant. Mais ce qui m’a vraiment marqué, c’est la rapidité et la polyvalence offertes par ces outils de traversée. Bien que courir sur un mur pour éliminer un ennemi en multijoueur soit toujours agréable, chacun de ces joueurs est aussi mobile que vous. Utiliser votre mobilité supérieure contre une légion écrasante de grognements est quelque chose de complètement différent.

En plus de cela, la connexion avec votre propre Titan, BT, a permis de créer des scénarios de combat en équipe merveilleusement complexes. À un moment donné, j'ai traversé un large gouffre, j'ai vu BT se débattre au loin contre un essaim d'ennemis, j'ai sauté dans les armes à feu en feu pour lui ouvrir un chemin, j'ai sauté à l'intérieur pour faire des ravages, puis j'ai sauté pour nettoyer. les retardataires. Ce fut un moment singulièrement passionnant dans un jeu qui en regorge, et exprimait à quel point la poussée et l’attraction d’avoir et parfois de perdre l’accès à votre propre robot surpuissant peuvent être fortes.

Sans parler de la variété. Il y a un moment particulier dans la campagne, immédiatement reconnaissable pour tous ceux qui y ont joué, qui introduit un concept de gameplay si inventif et parfaitement exécuté qu'il s'agit de l'un des meilleurs jeux de tir de l'année.

Tout cela est construit sur une base multijoueur solide qui reprend le framework original de Titanfall et s'appuie dessus, avec plus de cadres mécaniques, un système de progression de joueur raffiné et une infrastructure de guilde facile à utiliser appelée "Réseaux" que davantage de développeurs devraient imiter. Il méritait un meilleur accueil que celui qu'il a reçu, mais c'est l'un des nombreux rappels cette année que les tireurs peuvent encore offrir beaucoup de variété dans un cadre traditionnel.

Compte à rebours du jeu de l'année 2016 :