Hearthstone : Analyses des cartes Witchwood (Partie 2)

Blizzard lance la révélation des cartes de la prochaine extension de Hearthstone.Le bois sorcierintroduira 135 nouvelles cartes, utilisant de nouveaux mécanismes d'écho et de ruée et introduisant également un mode solo Monster Hunt. The Witchwood marque la huitième extension de Hearthstone et la première pour leAnnée du Corbeau.

Comme le veut la tradition, Shacknews s'aventure dans la forêt trouble pour décomposer ces cartes par poignées. Nous continuons en analysant le lot complet de cartes révélées lors du livestream de lundi.

Besoin d'un récapitulatif ? Voici ce que vous avez manqué :

Hearthstone : The Witchwood - Entretien de la GDC 2018 avec Dave Kosak et Dean Ayala

Hearthstone : Analyses des cartes Witchwood (Partie 1)

(4) Maître-chien Shaw (3/6)
Taper: Minions
Classe: Chasseur
Rareté: Légendaire
Vos autres serviteurs ontSe précipiter.
Source:La carte Witchwood révèle la diffusion en direct

Analyse: Dites bonjour au premier des héros présentés dans le nouveau mode solo Monster Hunt. Il s'agit de Houndmaster Shaw et sa fonction dans le mode de jeu principal est assez intéressante. Tant qu'il est sur le plateau, tous les serviteurs qui arrivent sur le plateau reçoivent Rush. Cela signifie que tout ce qui arrive sur le plateau peut charger sur les serviteurs adverses, y compris les serviteurs Poisonous et Deathrattle.

Peter Whalen de Blizzard a noté que cela pourrait avoir une certaine synergie avec lePierre de sort d'émeraude. Avec 4 manas, Houdmaster Shaw sera une option solide pour les decks de milieu de gamme, en particulier avec une solide ligne de statistiques de 3/6 qui le maintiendra probablement debout pendant plus d'un tour.


(5) Pomme pourrie (4/5)
Taper: Minions
Classe: Neutre
Rareté: Commun
Raillerie. Râle d'agonie: Redonnez 4 points de vie à votre héros.
Source:La carte Witchwood révèle la diffusion en direct

Analyse: C'est un bon drop au tour 5 pour à peu près n'importe quelle classe, en particulier pour le joueur Warlock qui utilise fréquemment Life Tapping. Les statistiques 4/5 de Rotten Applebaum en font une option de provocation solide, tandis que le modeste retour de santé est bon pour les dernières étapes du jeu.

C'est là qu'il faut se rappeler queN'Zoth, le Corrupteurse dirige vers Wild, ce qui est vraiment dommage, car c'est un outil N'Zoth fantastique s'il en est. Les joueurs sauvages voudront certainement ce type pour leur deck N'Zoth. Dans l’état actuel des choses, les prêtres de quête voudront emporter un Applebaum pourri, à mesure qu’ils progressent vers l’achèvement de leur quête.


(2) Pomme de Bois Sorcier
Taper: Épeler
Classe: Druide
Rareté: Commun
Ajoutez trois Tréants 2/2 à votre main.
Source:La carte Witchwood révèle la diffusion en direct

Analyse: C'est un peu une variante d'un vieux favori. Alors queForce de la naturemet trois Arbres 2/2 sur le plateau, cette carte mettra ces trois Arbres 2/2 dans votre main. Considérez-le comme celui du DruideGeôlier de Drygulch.

C’est la première indication que Blizzard essaie de faire de Hand Druid une chose. S’il dispose de quelques outils supplémentaires, il a le potentiel de fonctionner. Mais les joueurs du Standard voudront être conscients queMarque du Lotusest en rotation, c'est donc au moins un outil qui disparaît. Néanmoins, peut-être que Blizzard ajoutera quelques éléments supplémentaires pour rendre ce type de deck intéressant. Quelque chose comme...


(4) Bois murmurants
Taper: Épeler
Classe: Druide
Rareté: Épique
Invoquez un Wisp 1/1 pour chaque carte de votre main.
Source:La carte Witchwood révèle la diffusion en direct

Analyse: Hé, un nouvel outil pour le Hand Druid !

Cela remplit le tableau avec un tas de Wisps 1/1 pour chaque carte en main. C'est comme se faire attaquer par une bande de gars vraiment faibles. Ouais,Feux folletsne frappent pas très fort et sont également assez faciles à repousser. Même si l'idée est de préparer unRugissement sauvage, il y a trop de compteurs commeBrise-crépusculepour que cette idée fonctionne. Mais l’idée de Hand Druid a pris un bon départ. Il lui faut juste quelques outils supplémentaires pour être viable.


(2) Réprimande
Taper: Épeler
Classe: Paladin
Rareté: Commun
Les sorts ennemis coûtent (5) de plus au prochain tour.
Source:La carte Witchwood révèle la diffusion en direct

Analyse: Vérifiez-le! C'estRépugnantsous forme de sort. C'est une grande victoire pour les joueurs de Paladin, car cela fonctionne très bien avecFaveur divine.

Ce sort peut soit fonctionner comme un suivi de cette Faveur Divine pour établir unTarim, gardien du soleilfinisseur ou il peut être utilisé après le jeu Sunkeeper Tarim pour garantir que le tableau reste peuplé.


(3) Cauchemar vif
Taper: Épeler
Classe: Prêtre
Rareté: Épique
Choisissez un serviteur amical. Invoquez-en une copie avec 1 santé restante.
Source:La carte Witchwood révèle la diffusion en direct

Analyse: C'est un langage intéressant sur cette carte. Il ne s'agit pas d'invoquer une copie d'un serviteur avec 1 santé, mais avec sa santé de base complète mais endommagée à 1. Il y a une grande différence entre les deux.

Cela signifie qu'au tour 5 ou après, un serviteur peut être soigné jusqu'à 3 points de vie. Ou bien, si vous ne jouez que des cartes à coût impair, soignez ce serviteur jusqu'à 5 points de vie. En début de partie, cela peut conduire à une opportunité facile de piocher des cartes avecClerc du Comté du Nord. Utilisez ce pouvoir héroïque amélioré pour en invoquer un autre.Fléau des écailles de cobaltet guérissez-le en pleine santé. Ou si vous utilisez un deck Combo Priest, utilisez-le pour en invoquer un autre.Élémentaire radiantet rapprochez-vous de ce combo OTK. Il existe des possibilités intéressantes pour ce sort et ce sera amusant de les expérimenter au cours des premières semaines de l'extension.


(6) Glinda Crowskin (3/7)
Taper: Minions
Classe: Démoniste
Rareté: Légendaire
Les serviteurs dans votre main ontÉcho.
Source:La carte Witchwood révèle la diffusion en direct

Analyse: Ne vous y trompez pas, si Glinda Crowskin reste en vie, cela pourrait être extrêmement dangereux. Le Warlock a plus qu'assez de serviteurs dangereux pour qu'un seul d'entre eux soit une douleur dans le cou, et encore moins plusieurs copies.

Cela devient également un combo mortel avecPortail d'invocation, car cela signifie que ces serviteurs Echo sont désormais beaucoup moins chers. Pensez à ce qui pourrait être fait avec des serviteurs commeLeeroy Jenkins. Ou pour emprunter un itinéraire différent, que diriez-vous de quelque chose commeGnomeférate, qui peut broyer à plusieurs reprises la première carte de l'adversaire ? Ou que diriez-vous des géants et de nombreux autres ? Les joueurs sauvages trouveront un peu de joie grâce à plusieurs copies de ce jeu fraîchement dénervé.Géant en fusion. Il existe des possibilités dangereuses pour ce légendaire et constitue une alternative intrigante àRin, le premier disciple.


(3) Amalgame de cauchemar (3/4)
Taper: Minion - Tout
Classe: Neutre
Rareté: Épique
Il s'agit d'un élémental, d'un Mech, d'un démon, d'un Murloc, d'un dragon, d'une bête, d'un pirate et d'un totem.
Source:La carte Witchwood révèle la diffusion en direct

Analyse: Quelle est cette abomination ?

Dites bonjour aux serviteurs Amazo de Hearthstone. C'est l'un de tout ! Et avec 3/4 de stats pour seulement 3 manas, c'est un peu de tout.

Nightmare Amalgam, comme on pourrait l’imaginer, a une synergie avec tous les types de tribus. Cela signifie qu'il peut trouver une bonne place dans de nombreux decks tribaux en tant que jeu solide au Tour 3. En particulier, les joueurs chamans peuvent intégrer cela à la fois à leurs totems et à leurs élémentaux.

Mais attention !

"Il s'agit d'un accord global. Vous bénéficiez de nos forces, mais vous bénéficiez également de nos faiblesses."#Foyer #Bois-sorcier pic.twitter.com/5XG68RJNhQ

– Ozzie Mejia @ # OWL2018 (@Ozz_Mejia)26 mars 2018

Bien que Nightmare Amalgam fonctionne avec toutes les synergies tribales, il hérite également de toutes les faiblesses tribales. Cela signifieChenille Golakka,Crabe affamé,Tueur de dragon, et une foule d'autres cartes termineront rapidement leur journée. Soyez donc prudent lorsque vous emmenez cette chose au combat.


(1) Apprentie sorcière (0/1)
Taper: Minion - Bête
Classe: Chaman
Rareté: Commun
Raillerie. Cri de guerre: Ajoutez un sort de chaman aléatoire à votre main.
Source:La carte Witchwood révèle la diffusion en direct

Analyse: La classe Shaman a eu une histoire de grandes chutes au tour 1, remontant à l'ancienTunnel Trogg. Et voici... une grenouille.

L'apprentie sorcière est décrite comme l'apprentie sorcière du chaman.Livre de babillage, ce qui serait bien, à l'exception de quelques petites choses. Premièrement, la ligne de statistiques est pire. Deuxièmement, les mages ont de bien meilleurs sorts. Les sorts de chaman vont du puissant avec de gros inconvénients (Bonjour, surcharge !) au totalement boiteux. L'attrait du chaman ne réside pas dans sa grande variété de sorts, ce qui rend l'apprenti sorcier difficile à vendre. Et en parlant de sorts de chaman, il reste un endroit où aller...


(8) Hagatha la sorcière
Taper: Héros
Classe: Chaman
Rareté: Légendaire
Cri de guerre: Infliger 3 dégâts à tous les serviteurs. Gagnez 5 armures.
Source:La carte Witchwood révèle la diffusion en direct


EnsorcelerTaper
: Pouvoir du héros passif

Après avoir joué un serviteur, ajoutez un sort chaman aléatoire à votre main.Analyse

: Voici la seule et unique carte de héros pour le Bois Maudit. C'est la mystérieuse Hagatha la sorcière !


les prochaines semainesIl y a encore beaucoup à dire sur cette carte, mais pas assez de place pour en discuter. Laissons donc cette discussion de côté pour l'instant. Revenez plus tard dans la semaine et j'aurai un peu plus à dire sur Hagatha la sorcière.C'est tout pour l'instant ! Gardez-le sur Shacknews pour le