The Walking Dead : Revue de la dernière saison : tous grandis

Ce qui suit complète notre revue finale de The Walking Dead: The Final Season.


Le chemin a été long et tumultueux jusqu'à ce moment. The Walking Dead : The Final Season a sorti son dernier épisode et a définitivement conclu la saga de Clémentine. Bien qu'il y ait eu des troubles du point de vue de l'édition et du développement, l'histoire globale du jeu a continué à se dérouler sans problème. Et en effet, « Take Us Back » semble avoir mis fin à l’histoire de Telltale et Skybound exactement comme prévu.

Construction d'équipe

"Take Us Back" reprend immédiatement après "Broken Toys", là où le cliffhanger de cet épisode s'est arrêté. Les épisodes de la dernière saison donnent tous leur ton de différentes manières. Alors que le premier épisode a commencé par une exposition, l'épisode deux a commencé par un flash-back et l'épisode trois a commencé par un interrogatoire, le dernier épisode était une action frénétique. En fait, cela peut surprendre les joueurs, avec des événements rapides apparaissant en quelques secondes. L'état d'échec qui apparaît si rapidement rappelle brutalement qu'il y a beaucoup moins de marge d'erreur dans certaines séquences d'action de The Final Season, parfois au détriment du jeu.

Après l’intro de l’épisode, l’épisode peut se dérouler dans une variété d’endroits différents. C'est parce que The Final Season, tout à son honneur, a rendu les décisions plus importantes que jamais en les impactant sur le fait de savoir qui reste un membre survivant du parti de Clementine. Il est possible d'avoir des configurations de fête très différentes, avec différentes conversations et options de dialogue apparaissant.

En fait, des séquences entières peuvent être modifiées selon qui est vivant et qui est mort. Par exemple, il y a une confrontation houleuse entre Clementine et James dans les premières minutes de l'épisode à propos des actions d'AJ dans l'épisode précédent. Cependant, il existe d'autres playthroughs qui ont joué le troisième épisode de telle manière que James n'est même pas vivant, nécessitant ainsi que ce scénario soit complètement modifié pour qu'une telle confrontation se produise. Les conséquences et leur absence ont été une faiblesse révélatrice, car il y avait le sentiment que le développeur était en roue libre dans ses derniers jours. Mais les conséquences pèsent lourd dans The Final Season, surtout lorsqu’il s’agit d’AJ.

Surveillance parentale

Le thème de la dernière saison tout au long des quatre épisodes était de savoir si Clémentine pouvait accomplir la lourde tâche d'agir en tant que figure parentale. Cela s’est avéré difficile étant donné :

  1. Clémentine est elle-même à peine adolescente.
  2. Clémentine doit élever seule un enfant au milieu d'une apocalypse zombie.
  3. Clémentine n'a pas la même expérience du monde que Lee.

De son côté, l'équipe derrière The Final Season a fait un travail incroyable pour mener ce thème jusqu'au bout. Même lorsque les meilleures décisions sont prises avec les meilleures intentions du monde, élever AJ de la bonne manière n’est pas toujours possible. L'épisode final offre aux joueurs une dernière chance de s'assurer qu'ils élèvent cet enfant de la bonne manière, en s'assurant qu'il grandisse pour devenir un survivant endurci, mais qui n'a pas perdu son humanité.

Il est difficile de suivre chaque leçon exacte qui a été enseignée à AJ au cours du jeu. Bien qu'il soit facile de critiquer le jeu pour ne pas avoir ces leçons facilement disponibles, ce n'est pas ainsi que fonctionne la vraie vie et ce n'est pas non plus ainsi que cela devrait fonctionner ici. Des choses vont arriver, les circonstances vont dicter une façon de penser différente et, plus important encore, même les figures parentales ne seront pas parfaites. Élever AJ en plein milieu de l’apocalypse est l’un des défis les plus rafraîchissants de The Final Season, meilleur que n’importe quelle série d’événements rapides.

Le plus intéressant dans ce défi est que la bonne réponse ne sera pas la même pour tous les joueurs. Les philosophies personnelles jouent un rôle important dans cette mécanique et ce n'est pas grave. En fait, cela pourrait conduire à des conversations intéressantes entre les fans, sur les raisons pour lesquelles ils ont choisi ce qu’ils ont choisi.

Cercle complet

Il y a eu un grand sentiment de préfiguration quant à la façon dont la dernière saison allait se terminer. Depuis l'annonce initiale de ce jeu, des spéculations circulaient quant à savoir si Clémentine allait mourir. Lorsque la prémisse selon laquelle Clémentine agissait en tant que figure parentale pour AJ a été révélée, il y a eu des spéculations quant à savoir si cela conduirait exactement aux mêmes scénarios de la saison 1, avec Clémentine maintenant dans le rôle de Lee.

L’inversion des rôles a été utilisée à bon escient tout au long de la dernière saison. Il y a eu plusieurs rappels aux saisons précédentes, ainsi que de nombreux détails qui se sont retrouvés dans l'épisode final. Un bon exemple d'inversion des rôles est venu dans l'épisode précédent, où Clémentine était maintenant à la place de Kenny de la saison 2.

L'idée de l'inversion des rôles joue un rôle important dans "Take Us Back", avec de nombreuses idées familières empruntées à la saison 1 avec beaucoup d'effet. Bien que je ne puisse pas entrer dans les détails de l'intrigue sans entrer dans le territoire des spoilers, je peux dire que la dernière heure avec Clementine et AJ se déroule en grande partie comme prévu, mais avec suffisamment de rebondissements pour satisfaire les fans de longue date. de la série. C'est une fin magistralement conçue, même s'il convient de mentionner à nouveau que c'est une fin où les détails seront modifiés en fonction de qui a survécu.

La fin

Cela ne semble pas il y a si longtemps lorsque Telltale Games a sorti The Walking Dead pour la première fois. Il y a une raison pour laquelle c'était notreJeu de l'année 2012. Ce n’est pas seulement qu’il n’y avait rien de tel à l’époque. Il y avait un tel sentiment de croissance personnelle à travers un voyage qui pouvait être personnalisé avec différents choix de dialogue, interactions entre personnages et une dose de la moralité personnelle du joueur.

The Walking Dead : The Final Season reprend les idées qui ont rendu la première saison si mémorable et les développe d'une manière que les deuxième et troisième saisons n'ont pas fait. Repensez à la première saison et rappelez-vous avoir vu Clémentine passer d'une fille naïve à une personne obligée de se débrouiller seule et de survivre dans un monde dangereux. C'était quelqu'un qui avait été introduit avec un sens idéaliste du monde, mais quelqu'un qui avait rapidement appris comment le monde fonctionnait et qui avait vite appris à développer son propre sens de la moralité et de l'éthique.

C'est une idée qui s'est admirablement développée dans The Final Season avec AJ, les joueurs pouvant regarder ce jeune garçon se développer. Ils peuvent le voir grandir à partir d'une page vierge, devenir quelqu'un qui est façonné par la propre moralité du joueur, et plus tard encore, quelqu'un qui peut utiliser ce qu'il a appris pour montrer qu'il est capable de se débrouiller tout seul.

The Walking Dead : The Final Season témoigne de ce que de grands talents d’écrivain peuvent accomplir. Même avec le moteur du jeu de plus en plus archaïque et un style artistique qui n'est plus aussi unique qu'avant, The Final Season propose une histoire qui se classe au même niveau que la première saison originale. C’est une œuvre merveilleuse qui sert de serre-livre à l’une des meilleures sagas de jeux vidéo de la décennie.


Cet avis est basé sur un code Xbox One fourni par l'éditeur. The Walking Dead : The Final Season est disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch au prix de 19,99 $ pour les quatre épisodes. Le jeu est classé M. Pour nos réflexions sur les épisodes précédents, n'oubliez pas de consulter nos impressions pourFini de courir,Souffrir les enfants, etJouets cassés.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?