
Kojima Productions aurait plusieurs projets prévus pour l'avenir, mais Hideo Kojima souhaite poursuivre une série de jeux épisodiques plus petite.
On a l’impression que chaque jeu portant la marque Hideo Kojima a été un monde tentaculaire ou une grande expérience cinématographique. Cela continuera probablement ainsi. Après tout, Kojima a une grande passion pour le cinéma et cela transparaît dans tous ses jeux. Mais cela ne l'empêche pas d'avoir envie d'essayer de nouvelles choses. Selon un numéro récent de Famitsu, Hideo Kojima souhaite s'essayer à des jeux épisodiques plus petits.
Kojima a exprimé ses désirs dans un numéro du 23 janvier 2020 du magazine Famitsu, tel que rapporté parDualshockers. Kojima et son collègue responsable de Kojima Productions, Yoji Shinkawa, ont parlé à Famitsu dans une longue interview dans laquelle ils ont partagé un certain nombre de réflexions sur ce qui va suivre pour le studio. Alors que les deux hommes ont partagé qu'un autre grand jeu comme Death Stranding était dans leur futur plan de match, Kojima a également partagé qu'il aimerait travailler sur quelque chose à plus petite échelle. Apparemment, il aimerait explorer la possibilité de jeux uniquement numériques ou épisodiques.
"Il n'est pas sûr de pouvoir y parvenir", a écrit Dualshockers. "Mais il espère pouvoir développer et sortir des jeux plus petits tout en continuant à travailler sur un projet de jeu plus important."

Il ne fait aucun doute que cela doit être stressant lorsque la plupart des efforts d'un studio sont consacrés à de vastes projets comme Death Stranding. Les aspirations de Kojima pour ses jeux semblent toujours assez grandes, et cela a tendance à porter ses fruits. Ici à Shacknews, nous avons certainement apprécié notre temps avecDeath Stranding dans notre revue, et l'héritage de la série Metal Gear parle de lui-même. Cela dit, on ne peut s'empêcher de se demander à quoi ressemblerait un jeu épisodique de Hideo Kojima. Cela fait longtemps que Kojima n'a pas travaillé sur un projet à plus petite échelle comme Snatcher sur MSX, PC Engine et Sega CD, mais Kojima a une certaine expérience dans la présentation d'une histoire qui pourrait se dérouler de manière épisodique s'il voulait aller dans cette direction. .
À votre avis, à quoi ressemblerait un jeu épisodique de Kojima ? Faites-le nous savoir dans la section commentaires de Shacknews Chatty ci-dessous.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.