Hearthstone : Répartition des cartes de l'Académie Scholomance (Partie 3)

La cloche est sur le point de sonner et cela signifie qu'il est presque temps pour une nouvelle extension de Hearthstone. Blizzard va à l'école pour le dernier ajout à son jeu de cartes à collectionner de longue date avec Scholomance Academy. La Scholomance Academy ajoute 135 nouvelles cartes à Hearthstone, dont un bon nombre introduiront de toutes nouvelles mécaniques, comme les cartes Dual-Class et les cartes Spellburst.

Nous continuons nos révélations de cartes pourHearthstone : Académie Scholomance, décomposant chaque carte une par une jusqu'à la sortie de l'extension en août. Si vous avez manqué des révélations jusqu'à présent, assurez-vous de rattraper nos entrées précédentes :

Hearthstone : Répartition des cartes de l'Académie Scholomance (Partie 1)
Hearthstone : Répartition des cartes de l'Académie Scholomance (Partie 2)

Commençons.

(5) Docteur Krastinov (4/4)
Taper: Minions
Classe: Voleur/Guerrier
Rareté: Légendaire
Se précipiter: À chaque fois que cela attaque, donnez à votre arme +1/+1.

Analyse: Cela devrait sembler familier au joueur Guerrier, dans le sens où il partage des statistiques similaires àDarius Crowley, mais au lieu d'améliorer un serviteur, il améliore une arme. Il y a des choses intéressantes que vous pouvez faire avec cela. Les Aggro Warriors peuvent faire beaucoup avec unHurle-sang,Faucheur d'arcanite, etClécalibur, tandis que le Rogue peut tirer le meilleur parti duCimeterre crochu.

La clé du succès avec le Docteur est d'attaquer plus d'une fois. Et c'est tout à fait possible de le faire en utilisant des serviteurs commeMeneur de jeuou des sorts commePas de l'Ombre. Ne vous laissez pas tromper par les statistiques subalternes, le docteur Krastinov peut être très efficace s'il est utilisé correctement.


(1) Flingueur de stylo (1/1)
Taper: Minions
Classe: Neutre
Rareté: Commun
Cri de guerre: Infliger 1 dégât.Explosion de sort: Remettez ceci dans votre main.

Analyse: C'estArcher elfique, mais avec un piège. Si vous utilisez un sort, il revient directement dans votre main. Vous ne pouvez pas faire grand-chose avec cela, mais cela pourrait s'avérer utile en début de partie, en particulier dans Arena.


(4) Stelina, étudiante étoile (4/3)
Taper: Minions
Classe: Chasseur de démons
Rareté: Légendaire
Banni: Regardez 3 cartes dans la main de votre adversaire. Mélangez-en un dans son deck.

Analyse: Il s'agit d'un outil de contrôle intrigant qui pourrait faire trébucher vos adversaires en fin de partie. Si vous avez l'impression que votre adversaire se rapproche de sa condition de victoire, vous pouvez détruire ses plans en remettant sa carte-clé dans son deck. Êtes-vous face vers le basAlexstrasza? Remettez-le dans le deck de votre adversaire et achetez-vous quelques tours supplémentaires.

Le problème avec celui-ci est que rien n'empêche votre adversaire de placer cette même carte au tour suivant, c'est inefficace lorsque votre adversaire n'a plus de cartes, et cela ne fonctionne pas vraiment pour un deck conçu pour piocher des cartes. , comme les decks Miracle. Je m'attendrais à ce que les joueurs de Demon Hunter expérimentent celle-ci, mais je ne l'appellerais pas une carte de niveau "A" ou quoi que ce soit.


(3) Chasseur de Mages (2/3)
Taper: Minions
Classe: Chasseur de démons
Rareté: Rare
Se précipiter: Chaque fois que cela attaque un serviteur,Silenceil.

Analyse: Oh non! Il a une chance d'être l'un des serviteurs les plus ennuyeux du Chasseur de Démons et devrait se retrouver dans une grande majorité de decks DH. Fondamentalement, si le Magehunter cible un serviteur, ce serviteur est réduit au silence. C'est une mauvaise nouvelle pourEdwin VanCleefou n'importe quel serviteur de Deathrattle. Comme on peut l'imaginer, ce serviteur est bien plus efficace s'il reste plus d'un tour.

Les statistiques ne sont pas les meilleures, mais l'effet Silence est un élément tellement précieux qu'il compense largement.


(4) Gardien du savoir Polkelt (4/5)
Taper: Minions
Classe: Neutre
Rareté: Légendaire
Cri de guerre: Réorganisez votre deck de la carte au coût le plus élevé à la carte au coût le plus bas.

Analyse: Celui-ci a nécessité une réflexion intense. Pourquoi quelqu’un voudrait-il réorganiser son deck de cette manière à moins que l’idée ne soit d’atteindre la fin de partie plus rapidement ? Y a-t-il une classe qui en bénéficierait ?

Il n'y a pas beaucoup de classes qui le feraient, mais il y en a une qui pourrait être la grande gagnante ici et c'est Galakrond Rogue. En effet, un Galakrond entièrement amélioré prendra quatre des cartes les plus étendues du joueur Voleur et les réduira en cartes à 1 coût. Cela inclut Alexstrasza, qui pourrait être une clé importante pour terminer le match d’un seul coup. Il est difficile de penser à des combos spécifiques de Lorekeeper, mais recherchez des esprits Rogue plus brillants pour proposer quelque chose à temps pour l'extension.

Les druides peuvent également en profiter, car jouer au Gardien du savoir après avoir abandonnéYsera, déchaînéeplacera tous les portails du dragon en haut de leur deck. Bon!


(1) Sphère de Sapience (0/4)
Taper: Arme
Classe: Neutre
Rareté: Légendaire
Au début de votre tour, regardez votre carte du dessus. Vous pouvez le poser en bas et perdre 1 en Durabilité.

Analyse: Ce n'est pas tous les jours que l'on voit une arme neutre, mais en voici une que tout le monde peut emporter et utiliser comme pièce d'ouverture. Cela donne essentiellement aux joueurs un répit contre les mauvais nuls en début de partie. Le problème, c'est que si c'est quelque chose que les joueurs veulent spécifiquement dans environ six ou sept tours, ils n'auront pas de chance, car cela va directement au bas du paquet. Quel est le moyen le plus simple de contourner ce problème ? Eh bien, nous venons de discuter du Gardien du savoir Polkelt, c'est donc une façon d'extraire toutes les cartes utiles du bas du jeu.

Cela aura sa place dans de nombreux decks. Demon Hunter me vient immédiatement à l’esprit, car cela leur donne une seconde chance à une carte Outcast. Pendant ce temps, les decks aggro peuvent avoir une seconde chance de choisir quelque chose sur la courbe. Cela fonctionne dans un certain nombre de decks aggro, à condition qu'ils utilisent eux-mêmes les armes en début de partie.


(5) Transports (4/4)
Taper: Minions
Classe: Neutre
Rareté: Légendaire
Cri de guerre: Invoquez deux dragonnets 1/1. Chacun gagne unRâle d'agoniede vos serviteurs qui sont morts dans ce jeu.

Analyse: Cela s'adaptera parfaitement aux builds Deathrattle, en particulier ceux avec des serviteurs efficaces en début de partie. Pensez à quelque chose comme Hunter avecChatoyant, Mage avecAile de sort violette, ou ces decks anti-Highlander avecAlbatros malchanceux.

Mais le gros argent ici réside dans la copie de vos effets Prime. je parle deReliquaire des âmes,Astromancien Solarien, etMurgur Murgurgle. Obtenir des deuxièmes copies de ces Primes via vos 1/1 Whelps s'avérera être un investissement judicieux en fin de partie et pourrait conduire à un gros swing à la fin. Vectus est un très bon légendaire et qui s'améliore encore si des effets Deathrattle plus précieux surviennent plus tard dans l'année.


(5) Ras Murme-de-Givre (3/6)
Taper: Minions
Classe: Chaman/Mage
Rareté: Légendaire
A la fin de votre tour, infligez 1 dégât à tous les ennemis(amélioré parDégâts des sorts).

Analyse: Il s'agit d'un légendaire dangereux à laisser debout, car il ne s'agit pas d'un effet ponctuel. Non, ça va continuer à s'en prendre à tes serviteursetton visage. Et en plus de cela, il est amélioré par les serviteurs des dégâts magiques. Donc, si vous avez Mage ou Shaman Prime qui traîne, cela augmentera la production de Ras. Mage a de meilleurs serviteurs de soutien pour ce type avec de puissants boosters de dégâts magiques commeExplorateur AzureetKirin Tor Tricaster. Cependant, Shaman dispose peut-être des outils nécessaires pour tirer le meilleur parti de ce légendaire, en utilisant des cartes de réduction des coûts commeVue lointaineetVashj Prime.

Cela semble être un grand gagnant pour ces deux classes, mais surtout pour Shaman.MalygosShaman va être une terreur absolue dans cette extension.


(4) Jardinier (4/5)
Taper: Minions
Classe: Druide/Chaman
Rareté: Rare
Raillerie. Cri de guerre: Si vous détenez un sort qui coûte (5) ou plus, restaurez 5 points de vie.

Analyse: C'est une carte de milieu de gamme très puissante pour le chaman et le druide, offrantYéti glacialstatistiquesetRaillerie. Il s’agit d’un puissant serviteur vanille à lui seul, alors considérez le buff de santé comme un bonus si vous l’obtenez. Cela se retrouvera dans plusieurs decks, ainsi que dans de nombreux decks Arena.


(8) Turalyon, le titulaire (3/12)
Taper: Minions
Classe: Paladin
Rareté: Légendaire
Se précipiter: Chaque fois que cela attaque un serviteur, réglez l'Attaque et la Santé du défenseur à 3.

Analyse: Y a-t-il quelque chose de plus terrifiant qu'un éducateur titulaire ? Ils sont absolument intrépides !

C'est un légendaire fascinant, car il prend leTête de pâteconception et plutôt que de laisser le joueur en tirer le meilleur parti grâce à des sorts supplémentaires, il transforme simplement les cibles en 3/3 serviteurs.

Pour les joueurs de Paladin, il s’agit d’une excellente option de contrôle, qui peut transformer des cibles plus grandes en quelque chose de beaucoup plus gérable. Cela peut également aider à terminer les parties en éliminant rapidement n'importe quel gros serviteur de Taunt. Cela pourrait trouver sa place dans les builds Libram Paladin avecLibram de Sagessele transformer en quelque chose de beaucoup plus grand. Il s'intégrera également parfaitement dans les decks Pure Paladin, où vous pourrez même en retirer quelques autres avec des effets aléatoires. Un solide légendaire de niveau supérieur pour le Paladin.


(3) Don de Luminance
Taper: Épeler
Classe: Paladin/Prêtre
Rareté: Rare
Donner un serviteurBouclier Divin, puis invoquez-en une copie 1/1.

Analyse: C'est un mélange vraiment cool de la mécanique du Bouclier divin du Paladin et de la mécanique du Prêtre « invoquer une copie 1/1 ». Étant donné que les deux classes ont de puissants râles d'agonie, ce sort va faire un travail sérieux. Priest finira probablement par le voir davantage, juste à cause de cartes commeSethekk Tisse-VoileetRenouveler.

Cependant, le deck où cela pourrait revenir plus d'une fois est le Paladin Murloc. Au-delà de son utilisation sur Murgur Murgurgle, il existe des combos puissants impliquant son utilisation sur unChef de guerre murlocpuis en augmentant immédiatement la santé de la copie avecVoyant de la lumière froide. Recherchez les Paladins Murloc pour faire bon usage de ce sort.


(1) Infestation adorable
Taper: Épeler
Classe: Chasseur/Druide
Rareté: Commun
Donnez à un serviteur +1/+1. Invoquez un ourson 1/1. Ajoutez un ourson à votre main.

Analyse: Pour un sort qui a l'air si innocent, cela va faire beaucoup de bruit dans les decks Hunter, surtout. La première chose qui ressort de cela est que cela peut donnern'importe lequelserviteur +1/+1, pas seulement les Bêtes, comme on pourrait le supposer avec un sort comme celui-ci. La prochaine chose qui ressort est son coût bon marché. Cela signifie que cela joue exceptionnellement sur la courbe, tout en vous donnant un autre Cub pour vous aider à caler jusqu'à ce que le prochain jeu sur la courbe apparaisse dans votre main.

Je pouvais voir beaucoup de virage 1Tireur d'élite nain, plus Coin, plus Adorable Infestation pour un pari d'ouverture dingue. Les joueurs de Hunter vont faire un sale boulot avec ce sort et personne ne le verra venir, car il semble justedoncmignon.


(6) Sculptures runiques
Taper: Épeler
Classe: Druide/Chaman
Rareté: Épique
Choisissez-en un- Invoquez quatre totems tréants 2/2 ; ouSurcharge: (2) pour les convoquer avecSe précipiter.

Analyse: Voici un sort qui fonctionnera aussi bien pour les druides aggro que pour les chamans aggro. Cela s'ajoutera à la myriade de façons dont les druides peuvent invoquer plusieurs jetons sur le plateau. L'idée est d'épuiser à terme l'adversaire avec des sorts comme celui-ci, commeEssaim de mouches lumineuses, et commeL'aide de la forêtet épuisez leurs sorts de suppression avant d'en finir avecRugissement sauvage.

Pendant ce temps, le chaman peut l'utiliser pour continuer à remplir son côté du plateau et se préparer pour la finition.Soif de sangjouer, le pire des cas étant qu'ils peuvent utiliser leur qualité Rush pour un retrait rapide.


(1) Partenaire de laboratoire (1/3)
Taper: Commun
Classe:Mage
Rareté: Commun
Dégâts des sorts +1

Analyse: Voici une nouvelle pièce d'ouverture pour le joueur Mage, avec de solides statistiques 1/3. Sa qualité Dégâts des Sorts +1 s'avère très pratique au Tour 2, où le MageÉclair de givrepeut faire juste un peu plus de dégâts.

Même si cela apparaît en fin de partie, c'est un bon boost de sorts pour les sorts de fin de partie commeFrappe de flammesetBlizzard. Le partenaire de laboratoire fera son travail quel que soit le moment où il apparaîtra, au point qu'il vaudra la peine de l'intégrer dans presque tous les decks Mage.


(5) Jandice Barow (2/1)
Taper: Minions
Classe: Mage/Voleur
Rareté: Légendaire
Cri de guerre: Invoquez deux serviteurs aléatoires à 5 coûts. Choisissez-en secrètement un qui meurt lorsqu'il subit des dégâts.

Analyse: Il s'agit d'un jeu d'une valeur exceptionnellement élevée qui veut que vous ignoriez les terribles statistiques 2/1 de Jandice. C'est parce qu'elle invoquera également deux autres serviteurs à 5 coûts, le problème étant que l'un d'eux mourra au moindre contact.

Il existe cependant des moyens d’en profiter. Si vous lancez un faible jet et obtenez un serviteur à faible coût de santé et à 5 points de vie, définissez-le comme celui qui mourra. Ou vous pouvez choisir n'importe lequel de ces serviteurs à 5 coûts pour mourir et annuler immédiatement l'effet en le faisant simplement évoluer avecLaquais sorcier. Ou si vous utilisez Rogue, vous pouvez le remettre dans votre main avecPas de l'Ombre. Pour le joueur Voleur, il existe suffisamment de moyens de contourner l'effet négatif de Jandice pour que cela vaille la peine d'être utilisé dans de nombreux decks.

Mais qu'en est-il du Mage ? Eh bien, heureusement pour le joueur Mage, il y a une carte appeléeL'appel du conjurateurcela peut contourner le problème négatif de Jandice. Et si les deux serviteurs à 5 coûts valent la peine d'être conservés, utilisez-les peut-être simplement sur Jandice elle-même.


(7) Albâtre Keymaster (6/8)
Taper: Minions
Classe: Neutre
Rareté: Légendaire
Chaque fois que votre adversaire pioche une carte, ajoutez-en une copie à votre main qui coûte (1).

Analyse: Voici un légendaire qui prend potentiellement la condition de victoire de votre adversaire et la lui prend juste sous son nez. Imaginez choisir un Alexstrasza à 1 coût ou un Malygos à 1 coût. Avec Keymaster Alabaster, c'est possible ! Jouez simplement à Coldlight Orac...oh, attends. D'accord, donc cette carte n'est plus là. Alors comment forcer son adversaire à faire match nul ?

Heureusement, il existe une nouvelle carte qui pourrait vous aider si vous utilisez Demon Hunter. Trouvez une place pour Keymaster Alabaster, puis jouez au nouveauGlisserépeler. Si vous déclenchez l'effet Paria, regardez votre adversaire piocher quatre cartes et vous en donner des copies à 1 coût.

Keymaster Alabaster est une carte qui mérite d'être surveillée, car si nous obtenons plus de cartes dans les prochaines extensions qui font piocher votre adversaire, cela vaudra la peine de l'emballer.


Nous aurons beaucoup plus d’analyses de cartes pour Hearthstone : Scholomance Academy. Demain, nous allons nous concentrer sur les cartes révélées par Blizzard lors de leur flux de révélation de cartes en direct du mercredi. Hearthstone : Scholomance Academy devrait sortir en août.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?