Shacknews célèbre 25 ans de tremblement de terre

Shacknews a fêté ses 25 ansèmeanniversaire cette année, qui coïncide justement avec la sortie du Quake original. Pour ceux qui ne le savent pas, Shacknews a commencé comme un site de fans de Quake, ce qui signifie qu'il est tout à fait naturel pour nous de célébrer les 25 ans de Quake. Vous trouverez ci-dessous un trésor de contenu sans cesse croissant alors que nous nous réjouissons de tout ce qui concerne Quake. Allez-y et frayez-vous un chemin vers du matériel de lecture qui tue.

Shacknews célèbre 25 ans de tremblement de terre

Pendant que vous vous asseyez et méditez sur la majesté qu'est l'histoire de Quake, pourquoi ne pas prendre le temps de parcourir la richesse de la bonté de Quake que nous avons ici sur Shacknews ? Pour commencer, vous pouvez vous inscrire au Great Quakeholio Tournament 4. Une fois cela fait, continuez votre voyage dans le passé en lisant The Making of Quake de David Craddock.


Le Grand Tournoi Quakeholio 4

Il est temps de trouver le quad endommagé car leLes inscriptions au Great Quakeholio Tournament 4 sont ici. Si vous êtes membre de Shacknews Chatty et que vous avez au moins 18 ans, vous pouvez participer au concours et vous battre pour votre part de la cagnotte de 10 000 $ US. Assurez-vous de vous inscrire, de vider votre calendrier et de vous familiariser avec le jeu, car la concurrence est toujours féroce.


The Making of Quake, Partie 1 : Nous sommes le vent

Quoi de mieux que de jouer à Quake ? Lire comment tout a commencé. DansThe Making of Quake, Partie 1 : Nous sommes le vent, vous trouverez un extrait de Rocket Jump, une longue lecture du rédacteur en chef de Shacknews Long Reads, David Craddock. Ce chapitre explore la période qui a suivi la création de Doom II par id Software et les difficultés auxquelles l'équipe a été confrontée pour « définir son prochain projet ». Si vous aimez ce que vous lisez, vous pouvez en trouver davantage dans leSection Lectures longuesde Shacknews.Abonnés à MercureVous pouvez également télécharger les lectures longues pour une lecture facile sur d'autres appareils.


The Making of Quake, Partie 2 : Degrés de liberté

Apprenez-en davantage sur la façon dont Quake a vu le jour avecThe Making of Quake, Partie 2 : Degrés de liberté. Dans ce chapitre, les développeurs d'id Software discutent de leurs idées et décortiquent les tenants et les aboutissants de leur moteur de jeu le plus avancé à ce jour.


The Making of Quake, Partie 3 : Colorier la carte

Le prochain chapitre proposé alors que Shacknews célèbre les 25 ans de Quake se penche sur la bande originale maussade de Quake, la course d'id Software vers la sortie de 1996 et le départ prévu d'un co-fondateur. Vous pouvez lire à ce sujet dansThe Making of Quake, Partie 3 : Colorier la carte.


25 choses que vous ne saviez (probablement) pas sur le tremblement de terre

Alors tu prétends que tu aimes Quake ? Non seulement cela, mais vous pensez tout savoir sur le jeu emblématique ? Eh bien, mettez cela à l'épreuve avec cette collection de25 choses que vous ne saviez (probablement) pas sur Quake. De l'initiation des joueurs à l'élimination des zombies avec des grenades et à la mise en œuvre de la natation, en passant par un aperçu de la hache et du téléfragment d'un boss, John Romero met en lumière les coins sombres de Quake.


Assurez-vous de rester à l'écoute alors que nous, ici à Shacknews, continuons de célébrer les 25 ans du tremblement de terre. Anticipez les mises à jour de cet article à mesure que de nouvelles parties de The Making of Quake seront publiées, ainsi que d'autres morceaux juteux à déguster. Rejoignez-nous dans le fil de discussion ci-dessous et faites-nous part de vos moments Quake préférés.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler