Pourquoi Halo n'a pas de viseur en fer

343 Industries parle de garder intact l’esprit de Halo, en utilisant (l’absence de) viseurs en fer comme exemple de l’héritage de la série.

Maintenant que 343 Industries a pris le contrôle de la franchise Halo, la société a pesé les décisions de conception qui sont fondamentales pour l'ADN de la série. Parmi eux, il y a le manque de viseurs en fer pour les armes, qui en est venu à représenter l’idée de changement et d’héritage en général dans une récente interview.

"Il s'agit donc vraiment de 'Qu'est-ce qui est approprié pour votre jeu et qu'est-ce qui est approprié pour vos rencontres ?'", a déclaré Frank O'Connor de 343. "Halo propose des rencontres légèrement plus longues et plus stratégiques."

En comparant la série aux rencontres plus courtes de Call of Duty, O'Connor a parlé de la sensation de Halo par rapport aux autres jeux de tir à la première personne modernes. "Halo a un rythme différent dans les rencontres et si un bon joueur arrive derrière moi et commence à tirer, j'ai une petite chance de renverser la situation", a-t-il déclaré.DeGamers. "Je vais probablement quand même me faire tuer parce que je suis plutôt mauvais, mais il a un rythme différent et il a un plus grand bac à sable et je pense que c'est ce qui fait Halo Halo.

"Je pense que nous pourrions ajouter des viseurs de fer et rendre les rencontres plus courtes et tout le reste, mais l'âme de ce qui fait Halo et l'âme de ce qui incite les gens à y revenir année après année est ce qui est au cœur et c'est ce genre de rencontre et ce genre d'expérience de bac à sable et l'univers de science-fiction dans lequel cela existe. »

Chad Armstrong a ajouté que l'installation de viseurs en fer reviendrait à vérifier une « balle », mais cela « nécessiterait de nombreux tests et beaucoup de recherches auprès des utilisateurs pour le comprendre ». Armstrong affirme néanmoins qu'il est important de regarder de temps en temps le projet avec un regard neuf et d'envisager de nouvelles choses.

Il n'est pas surprenant queHalo : Anniversaire de Combat Evolvedva se rapprocher du classique Halo. Dans son cas, c'est tout le problème. Mais ces commentaires pourraient servir à éclairerHalo 4, et nous n'avons toujours aucune indication sur la mesure dans laquelle il s'éloignera des racines de la série. L'ancien directeur du jeu Ryan Payton a récemmentditil voulait construire un Halo 4 fondamentalement différent ; mais nous pouvons probablement nous attendre à ce que le jeu soit reconnaissable pour les fans de longue date.