Burning Bridges : Abandonner l’exclusivité PlayStation

De nombreux développeurs, autrefois synonymes de la marque PlayStation, se tournent vers d'autres plates-formes, certains abandonnant complètement Sony.

Sony devrait annoncer sonprochaine console PlayStationà son20 févrierévénement presse. D'ici là, chaque jour, Shacknews se penchera sur l'histoire de PlayStation et analysera ce que cela pourrait signifier pour l'avenir de l'entreprise.
Même si Sony possède une solide collection deéquipes propriétairessur laquelle s'appuyer, la marque PlayStation a toujours été synonyme d'un solide support tiers. Les principaux studios ont prêté allégeance à Sony, mais au fil des générations, ce soutien a diminué. Lors de la transition de la PS2 à la PS3, les éditeurs tiers se sont éloignés de l'exclusivité des consoles, laissant Sony compter sur le soutien de développeurs secondaires et tiers pour constituer son portefeuille exclusif. Malheureusement, toutes ces relations ne se sont pas terminées de manière fructueuse. De nombreux développeurs, autrefois synonymes de la marque PlayStation, se tournent vers d'autres plates-formes, certains abandonnant complètement Sony. La transition vers la PS4 rendra encore plus difficile pour Sony de trouver du contenu exclusif sur lequel s'appuyer.Fermetures de première partieAu cours de l'ère PS3, Sony a fermé plusieurs de ses studios.Fermeture de BigBigest peut-être le moins surprenant, compte tenu de leurs jeux - deForce de poursuiteàPetits déviants--je n'ai jamais vraiment compris. Cependant, ce qui est plus surprenant estFermeture de Zipper Interactive. Fondé en 1995, le studio était responsable de la franchise SOCOM de Sony. La dernière version PS3 de l'équipe,SOCOM4, a été largement considéré comme une déception - mais la longuePanne du PlayStation Networkn'a rendu aucun service au jeu.Unité 13car Vita s’est avéré être un jeu de lancement adéquat, mais à ce stade, l’écriture était déjà sur le mur. Le plus grand studio propriétaire fermé par Sony était peut-êtreSCE Studio Liverpool. Fondée sous le nom de Psygnosis en 1984, l'équipe était responsable de la série Wipeout. Non seulement les jeux étaient acclamés par la critique (même à l’époque de la PS3), mais ils constituaient régulièrement des vitrines techniques pour le matériel PlayStation.Effacer HDest l'un des jeux les plus impressionnants sur PS3, fonctionnant non seulement en "full HD" 1080p, mais offrant également un support 3D remarquable. Compte tenu du pedigree de l'équipe, il est plutôt inquiétant que Sony ferme le studio, qui étaitrumeurtravailler sur un jeu Wipeout pour PS4etun jeu d'action furtif également.

L'avenir de la franchise WipEout de Sony n'est pas clair depuis la fermeture de SCE Liverpool

Passer au multiplateformeL’une des pertes dont on parle le plus pour la famille PlayStation estJeux insomniaques. Bien qu'il n'ait jamais appartenu à Sony, le studio était bien connu pour son support des plateformes PlayStation, ayant travaillé exclusivement sur du matériel PS à partir de 1996. Les plus grandes franchises de la plateforme ont été créées par le studio de Burbank : Spyro the Dragon, Ratchet & Clank et la série Resistance. . Le studio a annoncé son intention de passer au multiplateforme avant la sortie deRésistance 3. Depuis, l'équipe a publiéLes étrangerssur Facebook et travaille surFusiblepour PS3 et Xbox 360. thatgamecompany, dontVoyagea remporté plusieurs prix du Jeu de l'année et a attiré une nouvelle attention sur le PlayStation Network, quitte également Sony. Révélations récentes selon lesquelles le développement de la PS3 a mené lele studio fait faillitepourrait être l'une des raisons pour lesquelles Jenova Chen et sa société recherchentnouvelles plateformespour leurs futurs jeux. Un autre partenaire de longue date de Sony, Q-Games, s'est essayé à de nouvelles plates-formes. Bien que le studio n'ait jamais été exclusif à Sony (ayant sorti plusieurs jeux sur les plateformes Nintendo), la franchise PixelJunk n'est plus un territoire réservé au PSN. En plus dePixelJunk Eden sur SteametMonstres PixelJunk pour Facebook, le prochain jeu du studio (actuellement nommé 1-6) aseulementété annoncépour PC.

Le prochain jeu des développeurs de Journey ne sera pas exclusif à PlayStation

Devenir mobileD’autres développeurs d’exclusivités PS3 de haut niveau abandonnent complètement le développement de consoles. Eat Sleep Play, qui a livré la version PS3 deMétal tordu, a en fait subi des licenciementsavant même la sortie du jeu. Le développeur au franc-parler David Jaffe a quitté l'entreprise, qui travaille désormais sur des jeux iOS. À l'époque, le co-fondateur Scott Campbell avait déclaré que l'incitation à travailler sur mobile était la possibilité de toucher plus de personnes. "C'est une plateforme qui est dans nos poches presque 24 heures sur 24, 7 jours sur 7. Cela dépend de la taille et du type de jeux auxquels nous jouons", a déclaré. Les développeurs deCall of Duty : Black Ops déclassifiépour Vita a également réduit ses effectifs après la sortie du jeu. Bien que critiqué, il était quasiment voué à l'échec dès le début, avec untemps de développement de cinq moiscela provoqueraitn'importe lequeldéveloppeur à souffrir. L’expérience a non seulement terni leur nom, mais a également amené le développeur à abandonner complètement le développement de la console. Sous le nom de « nStigate », le plus petit studiofocus sur les jeux mobiles. Housemarque, développeurs du populaire PSNSérie Super Stardust, fait également la transition vers le mobile. Le studio a récemment sortiFurmines, après que le studio ait été censérefusétravailler sur une suite à l'exclusivité PSNNation morte. Idol Minds, développeur d'une exclusivité PSNDOULEUR, se tourne également vers le développement mobile. Le studio était censé travailler sur un jeu Vita/PS3 appelé Warrior's Lair, qui a depuisdisparu entièrementhors de PlayStation.com, suggérant son annulation. Au lieu de cela, le studio a récemment publiéLiés ensemble. LightBox Interactive a livré l'impressionnant jeu de tir multijoueur en ligne à 32 joueurs,Faucon étoile. Trois mois plus tard, le studiolicencierla plupart de son équipe pour travailler sur des jeux iOS. Eh bien, comme vous le savez... l'industrie évolue", a alors déclaré le président de LightBox, Dylan Jobe. Sony a apparemment "mis fin à l'amiable à son accord de travail" avec l'équipe - un sentiment qui a été repris une fois de plus par un autre développeur de premier plan.

Le développeur de Starhawk se concentre désormais sur les jeux mobiles

Brûlures récentesSuperBot Entertainment, développeur dePlayStation All-Stars : Battle Royale, avait également sa relation avec Sony "terminé à l'amiable", une décision qui en a surpris beaucoup. Bien que le développeur promette de passer à son "prochain chapitre", a déclaré le directeur du studio, David Yang.Ma villequ '"il est peu probable que nous puissions continuer avec notre main-d'œuvre actuelle pendant une période prolongée. Nous travaillons toujours sur des choses et espérons continuer avec le plus grand nombre d'entre nous possible." Plus récemment, Sanzaru Games, développeur du jeu récemment sorti (ettrès bien)Sly Cooper : Voleurs dans le temps, a également été brûlé par Sony, qui n'a pas fait grand-chose pour commercialiser l'existence du jeu.1UPChris Pereira de 's résume le mieux la situation : "Le fait demeure que ne pas commercialiser le jeu est en fait une gifle à tous ceux qui l'ont créé, car le résultat de leurs efforts n'a pas eu de chance raisonnable de laisser sa marque." Selon Superannuation, Sanzaru devait"licencier la plupart de leur personnel"après avoir terminé le travail sur Sly 4. Nous avons découvert que Steve Kuroki, qui était concepteur de jeu senior sur le titre,tranquillement partile studio à la fin de l'année dernière, conformément au rapport de Superannation.

L'excellent Sly Cooper 4 envoyé à la mort par Sony

Ce qui resteIl existe de nombreuses raisons pour lesquelles les développeurs ne travaillent plus avec PlayStation. La principale cause de ces départs semble être les ventes : développer sur une PS3 coûte cher, et il faut de nombreuses copies pour amortir les coûts. Les développeurs voient des pâturages plus verts dans le développement multiplateforme et les jeux mobiles et sociaux. Et avec bon nombre de ces titres, Sony s’est révélé incapable d’être un véritable partenaire marketing. Cependant, quels partenaires de développement externes restent encore en faveur de Sony ? Clap Hanz, développeur de la série Hot Shots, travaille probablement sur une autre entrée dans la franchise, compte tenu de son partenariat de longue date avec Sony. Quantic Dream, développeur de Heavy Rain et du prochainAu-delà : deux âmes, estrumeurtravailler sur un titre Orbis, et a admis êtreassez frianddu soutien de Sony. Tarsier Studios et Double Eleven, développeurs de LittleBigPlanet pour PS Vita, continueront probablement à travailler pour Sony, ce dernier en raison d'un accord récemment signé.contrat d'exclusivitéavec l'éditeur. Enfin, Novarama Technology, développeur des jeux Invizimals, a également signé unaccord exclusifavec Sony. Un point d’interrogation potentiel est Ready at Dawn, un studio qui en a déjà livré deuxDieu de la guerrejeux pour Sony. L'équipe a travaillé tranquillement sur untitre de nouvelle génération, et il y a fort à parier qu'il fera son apparition sur la prochaine console de Sony. C'est une liste plutôt courte pour la prochaine génération. Sony a brûlé de nombreux ponts à l'ère de la PS3, mais la PS4 présente une nouvelle opportunité pour l'entreprise. Sony devra tenir la promesse de la nouvelle génération pour nouer de nouvelles relations et restaurer sa stabilité de partenaires tiers exclusifs.

Quantic Dream continuera à soutenir Sony dans la prochaine génération

Correction : nous avons indiqué à tort qu'Insomniac Games était devenu multiplateforme après la sortie de Resistance 3. Cela a été mis à jour.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.