Revue de The Last of Us : la vie et la mort

The Last of Us est aussi réfléchi qu’exaltant et constitue facilement le meilleur travail de Naughty Dog à ce jour.

À première vue,Le dernier d'entre nousincarne la nature fatiguée du jeu à la fin de cette génération. C'est un jeu de tir à la troisième personneavec des zombies(ou comme le jeu les appelle, « les infectés »). Le seul genre qui a été plus largement exploité ces dernières années est peut-être le jeu de tir militaire moderne à la première personne. S'il serait facile de rejeter le dernier né de Naughty Dog en le qualifiant simplement de "mort-vivant Uncharted", The Last of Us fait beaucoup pour se séparer de ses prédécesseurs. Il s’agit du titre le plus mature du studio de Santa Monica, et pas simplement en raison de la violence et du gore exposés. Même dans les limites d’un genre aussi familier, The Last of Us ose défier de nombreux tropes du jeu moderne. Le résultat final est un voyage aussi réfléchi qu’exaltant, et constitue facilement le meilleur travail de Naughty Dog à ce jour.En termes simples, The Last of Us est un plaisir à jouer, chaque rencontre devenant un jeu du chat et de la souris à enjeux élevés. Le monde post-apocalyptique imaginé par Naughty Dog est un endroit particulièrement hostile, et cela se reflète dans les systèmes centraux du jeu. Fondamentalement, la santé régénérative a disparu. Plus important encore, les balles et les fournitures sont rares. Au lieu de pouvoir faucher des dizaines d'ennemis avec un fusil d'assaut entièrement automatique, vous aborderez chaque rencontre avec une plus grande appréciation de chaque balle dont vous disposez, de chaque centimètre de santé qu'il reste à votre personnage. Joel peut être tué d'un seul coup, et les joueurs seront sans aucun doute exposés à un certain nombre de morts horribles tout au long du voyage. Mais il n’a jamais l’impression qu’il est fragile ou sous-alimenté. Au lieu de cela, The Last of Us tient enfin la promesse du premier jeu Uncharted : créer un héros « tout le monde » qui serait bien plus accessible que le space marine si courant dans notre média. Joel ne pourrait pas survivre à une chute d'un avion qui explose, encore moins à de multiples blessures par balle. Mais les personnes que vous rencontrez non plus. Les batailles les plus palpitantes du jeu vous placent, vous et une poignée d'autres survivants, dans un environnement ouvert. Tous les adversaires humains ne sont pas plus chaleureux que vous, et ils sont également conscients de leur propre mortalité. Contrairement à la plupart des jeux de tir à la troisième personne, lemenaced'une arme à feu peut être un outil efficace.

Les infectés sont terrifiants, mais les combats contre les survivants sont plus amusants

L'IA intelligente rend chaque rencontre dynamique et intéressante. Les présentations de l'E3 doivent toujours être prises avec des pincettes, étant donné la nature fortement scénarisée et pratiquée de ces démos. Cependant, The Last of Us parvient à tenir toutes les promesses faites par sonprésentation scénique impressionnante. Oui, l’IA vous flanquera, s’enfuira et deviendra agressive lorsqu’elle entendra un clip vide. Oui, Ellie trouvera des opportunités pour vous aider de manière significative au combat. Oui, certains ennemis demanderont grâce lorsqu’ils seront complètement dépassés. Vous pouvez recréer cette présentation convaincante de l'E3 si vous le souhaitez, mais plus important encore, vous vivrez probablement une expérience totalement différente en fonction de la façon donttoijouer. Et même si chaque rencontre se déroulera différemment, The Last of Us est finalement conçu pour être joué d'une certaine manière. C'estpasun jeu destiné à plaire aux masses. Des jeux furtifs modernes commeDéshonoréetAbsolution du tueur à gagesCélébrez la possibilité de jouer comme vous le souhaitez en disposant de systèmes qui s'adaptent aux styles de jeu furtifs et bruyants. The Last of Us n'est pas un de ces jeux qui ne font aucune concession pour le joueur impatient, qui veut aller d'un point A à un point B de la manière la plus rapide possible et qui veut simplement tuer beaucoup de gens en cours de route. Il est révélateur que les trophées du jeu ne soient pas centrés sur le combat ou la progression. Vous ne briserez jamais le cou de quelqu'un pour entendre ce son « bling » et voir apparaître un trophée intitulé : « UNE TÊTE DU JEU : Étouffez 50 ennemis ». Au lieu de cela, les réalisations consistent à profiter de l’environnement, à rechercher des objets de collection et simplement à parler aux gens. À plusieurs moments de l'aventure, vous pourrez parler à Ellie et lui expliquer la signification d'une affiche de film, ou simplement parler de la vie avant l'effondrement de la société.

Le voyage vous mènera à travers tout le pays

L'histoire est massive, racontée sur quatre saisons. Le voyage de Joel et Ellie s'étend sur des milliers de kilomètres, et pendant ce temps, vous verrez leur relation évoluer vers quelque chose d'assez spécial. Une écriture formidable et des performances fantastiques à tous les niveaux permettent de s'investir facilement dans une histoire qui pourrait autrement être en chiffres pour le genre zombie. Et les environnements variés, détaillés et magnifiquement rendus invitent à une appréciation fascinante. Pourtant, The Last of Us n’est pas sans défauts. De temps en temps, Naughty Dog recourt aux « jeu-ismes » qui définissent d'autres titres grand public. Plus d'une fois, le jeu fera apparaître instantanément des ennemis dans une zone, rendant inutile le gameplay délibéré autour duquel le jeu est conçu. Être contraint à une fusillade explosive semble bon marché, surtout après avoir méthodiquement nettoyé la zone précédente. La fin du jeu commence également à augmenter le nombre d'ennemis et la quantité de munitions dont vous disposez - ce qui est décevant, transformant le jeu en un jeu de tir stupide qu'il essayait intentionnellement.pasêtre. Le premier combat de boss est un choc total, tout simplement parce que la simple idée d'avoir un combat de boss semble plutôt inutile et forcée. Un autre combat de boss vers la fin du jeu est également une déception, car il ralentit ce qui aurait dû être un arc narratif satisfaisant. Au lieu de cela, en transformant la rencontre en une bataille de boss standard à trois coups, cela annule toute la complexité morale de la situation actuelle.

Bill est l'un des nombreux personnages mémorables que vous rencontrerez

Ces défauts sont des défauts sur une expérience par ailleurs impeccable. Naughty Dog a eu la sagesse de cacher une grande partie du jeu aux yeux du public. Il y a tellement de moments véritablement mémorables, avec des surprises et des cliffhangers conduisant à des changements majeurs dans le gameplay. Révéler l'un d'entre eux ne rendrait pas service, mais les surprises commencent dès le moment où vous appuyez sur Démarrer et commencez une nouvelle partie. En tant que package, The Last of Us est un package charnu. Une seule partie peut prendre jusqu'à 20 heures, selon votre niveau de rigueur et la difficulté dans laquelle vous choisissez de jouer. Il existe également unmode multijoueurqui capture l'essence de la campagne, même si son contenu est insuffisant. Lorsqu'il reste fidèle à sa vision, The Last of Us est une expérience magistrale, pleine de suspense et magnifique qui associe un récit captivant à un gameplay réfléchi. Même s'il faiblit parfois, Naughty Dog prouve qu'il peut insuffler une nouvelle vie au jeu de tir de couverture à la troisième personne. [9]
Cette revue de The Last of Us était basée sur une première copie de débogage du jeu fournie par l'éditeur. Le jeu sera disponible sur PS3 leBlu-rayetRéseau PlayStationle 14 juin.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.