Killzone : Shadow Fall critique : métis

En fin de compte, Killzone: Shadow Fall n’est une fois de plus pas à la hauteur des attentes élevées qui lui sont placées.

La franchise Killzone a toujours été prise dans une lutte contre les attentes initiales. D'abord présenté comme un "tueur de Halo" à l'ère PS2, puis devant être à la hauteur d'une "cible visuelle" pré-rendue à l'ère PS3...Chute de l'ombrea désormais le fardeau d'être le plus grand jeu de lancement exclusif de Sony pour PlayStation 4. Et bien qu'il s'agisse de la quatrième étape de Guerrilla, il semble qu'ils n'aient pas tiré les leçons de leurs efforts précédents, ce qui rend lemêmes faux pasde Killzone 3.

Avec Shadow Fall, Guerrilla a encore une fois fait monter la barre de toutes les manières auxquelles on peut s'attendre : les graphismes sont encore plus colorés qu'avant, avec suffisamment de reflets pour aveugler JJ Abrams. Des vues panoramiques d'une ville futuriste aux scènes avec des dizaines de sources de lumière éblouissantes, Shadow Fall est conçu comme un festin visuel destiné à célébrer l'arrivée d'une nouvelle génération de consoles – et il réussit largement. En tant que vitrine technique, Shadow Fall présente toutes les nouvelles technologies sophistiquées de la PS4, y compris les nouvelles fonctionnalités parfois fantaisistes introduites dans DualShock 4 (votre manette deviendra rouge lorsque sa santé est faible, et vous ferez glisser le pavé tactile pour des commandes supplémentaires ).

Killzone est devenu un jeu très différent avec 3, passant d'un "jeu de tir militaire qui se trouve dans l'espace" à quelque chose de plus proche de Call of Duty. Shadow Fall parvient à trouver un équilibre entre le poids délibéré de Killzone 2 et la conception à avance rapide de Killzone 3. Vous avez une bonne estime de vous-même pendant que vous jouez, étant parfois capable de voir vos membres. et souvent être capable de voir votre propre ombre. Vous ressentez une bonne sensation de poids lorsque vous plongez à couvert, et les armes semblent tout aussi lourdes. Alors que les armes de Killzone 3 étaient toutes interchangeables, l'introduction de modes de tir très différents permet enfin à chaque arme de se démarquer.

Le plus gros ajout au gameplay de Shadow Fall est peut-être le OWL, un robot tactique qui peut être invoqué à volonté. Il a quatre capacités : fournir un tir de suppression, créer un bouclier temporaire derrière lequel se cacher, détruire les boucliers ennemis et déployer un grappin. Ce dernier est le plus intéressant, car il introduit de nouvelles façons de parcourir les environnements plus vastes du jeu. Certaines des premières étapes ressemblent presque à un monde ouvert, avec des joueurs disposant d'une immense carte à explorer et d'objectifs à réaliser comme bon leur semble. C'est un joli contraste avec la conception linéaire d'une pièce à l'autre dans laquelle le genre a évolué.

Malheureusement, Shadow Fall ne tarde pas à tomber dans les mêmes pièges que les FPS modernes. Chaque idée brillante est contrée par un autre moment de frustration, de colère ou d’ennui. La seconde moitié de la campagne est particulièrement frustrante, car le gameplay se transforme (encore une fois) en un stand de tir stupide. À mesure que le jeu se transforme en jeu de tir dans les couloirs, l'incitation à utiliser OWL disparaît, reléguant son objectif à "ouvrir cette porte" au lieu d'ouvrir de nouvelles approches tactiques. Ce grappin vraiment cool ? Préparez-vous à ne plus jamais l'utiliser.

La dépendance excessive du jeu à l'égard de segments de style arène « tirez sur tout ce que vous voyez » dépasse rapidement son accueil, surtout lorsque le système de points de contrôle terne de Shadow Fall relève la tête. Souvent, votre sauvegarde entre en jeualors quevous êtes dans une fusillade, ce qui signifie qu'il n'y a aucun moyen réel de changer votre approche d'un conflit.

À tout le moins, Killzone 3 offrait un terrain de jeu de nouveaux jouets et de nouveaux ennemis qui osaient emmener la série dans un nouvel endroit. Vous combattiez le Predator et esquiviez un robot-dragon cracheur de feu dans un niveau, tout en liquéfiant des soldats tirant de l'électricité dans une station spatiale à faible gravité. Oh, et n'oublions pas les jetpacks. Malheureusement, Shadow Fall supprime tout cela. Au lieu de cela, les quelques moments où le jeu tente de sortir du moule finissent par être parmi les pires moments de la campagne. Un niveau vous fait sauter en parachute, mais les commandes sont si atroces que j'ai presque cassé le DualShock 4 en deux.

Guerrilla adopte la même approche autoritaire avec l'histoire que dans Killzone 3. Une fois de plus, il y a une cinématique d'un long métrage cachée sur le disque Blu-ray. Cependant, l'histoire de Shadow Fall est définitivement meilleure que celle denarration. J'ai trouvé la représentation des Helghast intéressante, et l'ajout d'un nouveau personnage métis a des ramifications intéressantes. Cependant, les performances sont difficiles à suivre, surtout lorsqu'on écoute le personnage principal. Cela aurait été bien si les cinématiques étaient plus courtes ou sautables d'une manière ou d'une autre, mais je suppose que Guerrilla veut vraiment que vous voyiez sa nouvelle technologie d'animation faciale.

L'éclairage HDR stylisé, la surabondance de couleurs et la grande variété de lieux font vraiment du jeu un régal pour les yeux. Comme pour les précédents jeux Killzone, la raison la plus convaincante de poursuivre la campagne est peut-être simplement de voir où le jeu vous mènera ensuite. Pour les joueurs qui doivent justifier leur achat PS4, les visuels constituent un argument convaincant. Il est dommage que les meilleurs visuels de leur catégorie soient gaspillés dans ce qui est peut-être la pire des campagnes de Killzone à ce jour.

Commeautretireurs de haut niveau cette année, la campagne est simplement un moyen d'entrer dans le véritable cœur de l'expérience : le multijoueur. Encore une fois, il existe trois classes : éclaireurs, assaut et soutien. Cependant, contrairement à la plupart des jeux de tir, presque tout est débloqué dès le départ, ce qui en fait une expérience plutôt intimidante. Guerrilla facilite l'accès aux joueurs en ligne en proposant leur propre « playlist pour débutants », qui restreint le type d'équipement que vous pouvez utiliser et les cartes sur lesquelles vous jouerez.

La façon dont les zones de guerre peuvent être personnalisées est l'une des plus grandes forces de Shadow Fall, permettant aux joueurs de personnaliser la rotation de la carte, d'utiliser des armes et des capacités spécifiques et de peaufiner d'autres fonctionnalités de match : nombre de vies, de robots, d'objectifs. En parcourant les jeux actuellement joués sur les serveurs, il est clair que les gens proposent de nouvelles façons de jouer passionnantes.

Le plus gros inconvénient de cette nature ouverte des zones de guerre est peut-être que vous n'aurez tout simplement pas les équipements appropriés pour les jeux personnalisés. Lorsque vous essayez de jouer dans une zone de guerre avec un équipement qui n'est pas autorisé, vous vous retrouverez simplement à vous lancer avec un équipement truqué. Il peut être difficile de discerner ce qui peut et ne peut pas être utilisé, surtout lorsque le message d'avertissement est si vague.

Le combat est particulièrement agréable dans le jeu en ligne de Shadow Fall, principalement en raison du framerate plus rapide utilisé par le multijoueur. Bien que la campagne puisse donner lieu à de meilleures captures d'écran, on pourrait affirmer que le mode multijoueur semble plus impressionnant, d'autant plus qu'il conserve de nombreuses astuces visuelles de la campagne (éclairage, en particulier). Comme dans la campagne, le poids des armes semble se situer entre Killzone 2 et 3, les joueurs ne se sentant pas aussi agiles que dans 3, mais devant quand même faire face au fort recul de certaines armes.

J'applaudis beaucoup des décisions prises par Guerrilla pour le multijoueur de Shadow Fall. Se débarrasser du système XP et le remplacer par des « défis » est logique. J'aime la façon dont ils sont regroupés, devenant ainsi un didacticiel continu pour les différents aspects de l'offre en ligne. Pouvoir intégrer des robots est également une touche intéressante qui est trop souvent ignorée dans les jeux de tir de nos jours. Enfin, Guerrilla promet que les futures cartes seront publiées gratuitement – ​​un changement de rythme rafraîchissant par rapport aux Season Pass à 60 $ qui semblent être la norme de nos jours.

Mais au-delà d’un mécanisme de mission astucieux, Shadow Fall a du mal à ne pas vraiment avoir d’identité propre. La Warzone changeante basée sur les objectifs est la base de Killzone depuis 2, et elle n'a pas vraiment beaucoup changé. À certains égards, l'offre de Shadow Fall ressemble à un pas en arrière par rapport à 3, qui proposait des mechs et des jetpacks pour changer les choses. Ce qui est peut-être le plus frustrant, c'est que les gens sonttoujoursne pas utiliser de casque pour communiquer – étrange étant donné qu'il y en a un qui est inclus avec la PS4.

En fin de compte, Killzone: Shadow Fall n’est une fois de plus pas à la hauteur des attentes élevées qui lui sont placées. Malgré ses superbes visuels, Shadow Fall n'est pas le "vendeur de systèmes" que Sony souhaiterait qu'il soit. Le multijoueur est peut-être amusant, mais il est trop sûr pour surmonter la campagne solo véritablement décevante. [6]


Cet examen est basé sur les premiers codes PlayStation 4 vendus au détail fournis par l'éditeur. Killzone : Shadow Fall est désormais disponible sur PS4au détailet sous forme de titre téléchargeable surRéseau PlayStationpour 59,99 $. Le jeu est classé M.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.