Le mode multijoueur abandonné de BioShock Infinite détaillé

Les licenciements généralisés d'Irrational ont conduit à plus de détails sur les modes multijoueurs abandonnés dans BioShock Infinite.

Nous avions entendu des rumeurs concernant les modes multijoueurs dansBioShock Infini, mais très peu de détails sur ce qu’ils impliquaient. Maintenant qu'Irrational Games tel que nous le connaissions estpas plusCependant, les anciens employés se sentent plus libres de partager des détails sur ce qu'étaient ces modes et pourquoi ils ont finalement été supprimés.

Selon les employés qui ont parlé àPolygone, Irrational travaillait longuement sur deux modes multijoueurs alors que le solo en était encore à ses balbutiements. Le premier était Border Control, un jeu de tower defense avec son propre style artistique inspiré d'anciens dessins animés politiques. Il devait se dérouler en Colombie, dans le cadre de l'endoctrinement de la ville pour que les enfants apprennent le sectarisme racial. L'autre, Spec Ops, aurait eu jusqu'à quatre joueurs coopérant contre des ennemis, avec des mécanismes de butin et de progression des personnages. La partie la plus ambitieuse de Spec Ops allait être le contenu aléatoire, et les étapes évolueraient progressivement au fil des mois pour raconter une histoire sur la guerre. Divers autres prototypes étaient également en préparation.

Ces modes auraient été abandonnés lorsque le chef d'Irrational, Ken Levine, s'impatientait face à la lenteur des progrès de la campagne solo. À l’époque, le studio était encore en train d’itérer et d’expérimenter le mode solo.

Cela correspond à ce que nous avons entendu auparavant, y compris leà grands traitsdes modes eux-mêmes. Peu de temps après leur élimination, Levineconfirméle manque de multijoueur, qu'il a ensuitenotéau manque de ressources pour les terminer correctement.