Aujourd'hui, CCP a annoncé qu'il avait annulé World of Darkness et supprimerait 56 emplois dans son studio d'Atlanta. "La décision de mettre fin au projet MMO World of Darkness est l'une des plus difficiles que j'ai jamais eu à prendre", a déclaré le PDG Hilmar Veigar Pétursson dans un communiqué.
Le PCC a taquiné sonMonde des ténèbresMMO depuis des années maintenant - depuis2006, En fait. Basé surVampire : La Mascarade, le jeu permettrait aux joueurs de contrôler des vampires dans un monde sombre et moderne rempli de mages, de loups-garous et d'autres créatures.
Alors que l'équipe étaitconsidérablement réduiten 2011, CCP a expliqué que le MMO « perdure », nécessitant plus de temps de développement « avant de consacrer les ressources substantielles nécessaires pour mettre cette expérience sur le marché ».L'année dernière, CCP a confirmé que 70 personnes travaillaient sur le jeu, encore en "pré-production" à l'époque.
Aujourd'hui, CCP a annoncé qu'il avait annulé World of Darkness et supprimerait 56 emplois dans son studio d'Atlanta. "La décision de mettre fin au projet MMO World of Darkness est l'une des plus difficiles que j'ai jamais eu à prendre", a déclaré le PDG Hilmar Veigar Pétursson dans un communiqué àGI.biz. "J'ai toujours aimé et valorisé l'idée d'une expérience bac à sable se déroulant dans cet univers, et au fil des années, j'ai vu l'équipe s'efforcer avec passion de rendre cela possible. Je voudrais remercier tout particulièrement tous ceux qui ont travaillé si dur pour créer le MMO World of Darkness une réalité, en particulier les membres de l'équipe concernés par cette décision. Leur contribution considérable au CCP ne sera pas oubliée, et nous leur souhaitons bonne chance.
"À nos employés et fans actuels et anciens de World of Darkness, je suis vraiment désolé que nous n'ayons pas pu offrir l'expérience que nous aspirions à créer. Nous rêvions d'un jeu qui vous transporterait complètement dans l'univers fantastique de World of Darkness, mais j'ai dû admettre que nos efforts ont malheureusement échoué, j'espère qu'un jour nous nous rattraperons", a-t-il ajouté.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.