La semaine dernière, jeréfléchisi, en tant que joueur de Hearthstone, je pouvais passer à un CCG plus complexe comme Magic. La réponse a finalement été (spoilers) oui. Avec une introduction appropriée, Magic 2015 m'a attiré. Mais peut-il me retenir ?
Je ne pense pas qu'il y ait jamais eu de risque réel à abandonner complètement Hearthstone pour Magic. Au contraire, j'avais l'intention de jouer les deux simultanément, en les échangeant selon l'ambiance. Grâce à la sortie imminente duMalédiction de Naxxramasextension, Magic s'est vu confier une tâche encore plus difficile : me faire revenir pour ses propres qualités uniques malgré l'attrait d'une extension de Hearthstone.
(Je ne pense pas que ce soit une coïncidence si l'extension de Hearthstone se rapproche si près de Magic, remarquez. Blizzard est tout simplement intelligent.)
Magic n'arrive pas au match sans préparation. Au cours de la semaine dernière, je me suis retrouvé à plonger dans les deux dans une mesure presque égale, mais pour des raisons différentes. Hearthstone est un pur multijoueur, car je passe des matchs classés aux matchs occasionnels, en essayant différentes stratégies de deck ou en perfectionnant mes compétences avec celle qui me satisfait. En tant que personne qui ne se lance qu’occasionnellement dans les jeux de tir multijoueurs, cela me rappelle cette sensation. C'est relaxant, même face à des adversaires coriaces, de connaître sa stratégie et de l'exécuter.
Duels of the Planeswalkers a certes une composante multijoueur, mais cela ne m'a pas attiré de la même manière. Peut-être parce que je suis encore en train de maîtriser mes cartes, je me suis davantage contenté du contenu solo. Heureusement, c’est un trait que Magic possède à la pelle, et qui manque à Hearthstone pour le moment.
Même après avoir terminé les zones de quêtes principales pour terminer la campagne, j'étais heureux de me replonger dans la partie solo pour chercher des cartes. L'écran Collection indique utilement le pourcentage de cartes que vous avez obtenues, et vous pouvez toujours en gagner davantage en explorant les avions pour gagner plus de packs de cartes. Les batailles post-achèvement sont uniques en elles-mêmes, soulevant des énigmes de combat distinctes que l'on ne trouve pas dans le jeu principal. Le finaliste en moi a immédiatement décidé de collecter 100 % de chaque type de carte, à l'exception peut-être des cartes Premium, qui ne peuvent être obtenues qu'en achetant des boosters.
Avoir une tâche à accomplir a tendance à me garder motivé et, en cours de route, j'améliore mon deck et perfectionne mes compétences pour le multijoueur. Le plan, en fin de compte, est de me plonger plus complètement dans le multijoueur, une fois que je me sentirai mieux préparé. Cette boucle de jeu m'a permis de continuer, en m'assurant de gagner un pack ou deux par jour parallèlement à mes quêtes quotidiennes de Hearthstone.
Mais Naxxramas constitue également une menace à cet égard. Évidemment, les nouveaux jeux de cartes seront le point central à long terme, mais pour gagner ces cartes, vous devrez jouer via du contenu solo. Blizzard a promis que cela forcerait de nouvelles façons de penser et de construire vos decks pour vous spécialiser contre ces ennemis maîtrisés. Ce n'est pas tout à fait unique, vu ce que ça donneexactementcomme l'aspect de Magic qui ne cesse de me faire revenir. Cependant, comme Naxx occupe une place importante, je me demande si je maintiendrai ma détermination à tous les attraper dans Magic alors que mon jeu de nourriture réconfortante propose une mécanique similaire.
J'espère sincèrement que ce sera le cas. Même si je me sens plus perdu dans Magic, j'ai vraimentappréciémon temps avec ça. Je souhaite différencier mes jeux de cartes et j'aimerais en savoir plus sur celui dont l'héritage est le plus durable. Cela rend cette semaine cruciale pour ma nouvelle habitude de Magic. Le déploiement d'un mois de Naxxramas me mènera directement à la saison chargée des sorties d'automne. Si Magic me perd maintenant, il ne me récupérera probablement pas.