
Stardock vise une action RTS totale et à grande échelle et présente cette idée à la base de joueurs avec une nouvelle version bêta jouable.
Cela fait presque un an que Stardock a dévoilé son RTS massif appeléCendres de la singularité. Il est désormais prêt à donner aux joueurs un aperçu plus approfondi du genre de chaos à grande échelle que le jeu cherche à offrir en publiant la première version bêta publique du jeu.
Comme indiqué lors de sa première présentation, Ashes of the Singularity sera propulsé par le nouveau moteur Nitrous d'Oxide Games. Pour tirer le meilleur parti de ce moteur, Stardock a travaillé avec AMD et Nvidia pour pousser leur matériel dans ses derniers retranchements. Cela inclut de faire d'Ashes of the Singularity le premier jeu DirectX12 natif, qui permettra à chaque cœur de processeur de commander simultanément le GPU du joueur, permettant ainsi à des unités supplémentaires d'être affichées à l'écran en même temps. L’IA ennemie fonctionnera sur plusieurs cœurs, permettant la mise en place de plusieurs stratégies d’IA. Avec autant d’unités sur le champ de bataille, les joueurs pourront également organiser des méta-unités massives pour émettre des commandes spécifiques depuis le monde entier.
Il y a deux factions en guerre dans Ashes of the Singularity, les joueurs auront donc le choix entre la Coalition Post-Humaine ou le Substrat. La première version bêta comprendra des escarmouches solo, un mode multijoueur coopératif et un mode multijoueur classé. L'accès à la version bêta n'est certainement pas bon marché, car le prix indiqué sur sonAccès anticipé à Steamla liste l’indiquera, mais la version bêta publique est disponible aujourd’hui. Les joueurs peuvent également intervenirGOG.comet c'est nouveauJeux en développementsystème, de sorte que non seulement les utilisateurs pourront l'acquérir à un prix légèrement moins cher, mais ils auront également droit à un remboursement garanti sous 14 jours, si le jeu n'est pas à la hauteur.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?