Peu importe jusqu’où nous nous aventurons, il y a quelque chose de satisfaisant à emprunter au passé. Aujourd'hui, nous le voyons dans presque tous les aspects des jeux vidéo, qu'il s'agisse du pixel art complexe, des chiptunes, de la conception des rencontres de boss et même des idées et des éléments spécifiques tirés de jeux comme Donjons et Dragons, Rogue et Super Metroid. Cependant, l’une des reliques les plus bizarres laissées derrière nous est la vidéo animée (FMV).
Il était une fois, le FMV était utilisé pour contourner les limitations matérielles et injecter du réalisme dans l'histoire d'un jeu grâce à l'utilisation de clips vidéo hautement compressés entrecoupés de gameplay réel. Son utilisation variait ; Parfois, cela apparaissait comme une cinématique, d’autres fois, cela constituait une grande partie de l’expérience.
Il n'a pas bien vieilli. Une fois que la technologie a rattrapé son retard et a commencé à exposer d'anciennes limitations graphiques, FMV est rapidement devenu une relique pleine de séquences loufoques et de quantités gratuites de camp. Aujourd’hui, c’est un artefact bizarre qu’on apprécie mieux avec une langue fermement plantée dans la joue.
Mais le temps est un cercle plat, les tendances changent de popularité et la FMV revient une fois de plus aux jeux vidéo. Seulement maintenant, il semble que nous comprenions mieux comment le mettre en œuvre sans aller directement à Cheesetown. (Population : Night Trap.) Cela ne veut pas dire qu'il ne s'aventurera pas inévitablement dans un territoire loufoque ou délicat, mais le climat de divertissement actuel, tant dans les jeux que dans les films, suggère qu'il y a plus à explorer avec les styles étranges de FMV.
Mélangez ces médias
Remedy est récemment sortijeu de maîtrise du temps Quantum Breaka montré que FMV peut être utilisé pour des opportunités susceptibles de faire saliver les chefs de studio : un hybride de jeu télévisé combinant un gameplay haute fidélité avec des cinématiques d'action en direct.
L’idée a déjà été explorée.Le défi de Syfyexistait à la fois en tant que MMO et série télévisée, les deux ayant une influence limitée sur les orientations de chacun. Mais dans Quantum Break, nous voyons quelque chose de différent : c'est un jeu dans un spectacle, un mariage entre les deux dans un seul package complet.
Montrez, ne dites pas
L'histoire de Sam Barlowest devenu un chouchou indépendant surprise de 2015 en grande partie grâce à son utilisation intelligente de la FMV. Tout en visionnant un large assortiment de brefs extraits d'interviews de la police mettant en vedette l'actrice Viva Seifert, le joueur peut reconstituer les événements d'un meurtre apparemment mystérieux qui se transforme en quelque chose de beaucoup plus bizarre.
La plus grande force de Her Story réside dans sa combinaison harmonieuse d’interactivité et de FMV. Lorsque vous ne regardez pas ces courts extraits et ne faites pas de déductions basées sur ce que vous savez, vous effectuez une recherche dans la base de données simulée sur un ordinateur contenant les fichiers vidéo de la police de ses différents entretiens. De petites touches de style, comme voir un reflet sur l'écran ou entendre des sirènes au loin, ajoutent beaucoup à l'atmosphère déjà étrange du jeu, et elle est continuellement motivée par la soif du joueur de digérer tous les angles possibles à la recherche de réponses. Si Her Story n'avait pas si bien réussi à fusionner à la fois l'interaction et les performances vidéo en une seule, il est possible qu'elle n'ait pas eu le même impact auprès des joueurs.
Cependant, la FMV n’est aussi efficace que ses interprètes. Étant donné qu'un mauvais jeu d'acteur peut devenir très apparent lorsque l'on regarde un autre humain dans un film, il est extrêmement facile de retirer complètement un joueur de l'expérience avec des acteurs et une écriture de scénario horribles. Mais, comme tout bon film de série B, il existe des cas où la FMV peut être traitée avec une touche de bizarrerie pour en faire des moments captivants et étranges – et parfois agréablement dignes – dans un jeu.
C'est le cas du jeu d'aventure PC Contradiction : Spot the Liar de 2015. Dans un mystère de meurtre, le joueur dirige un enquêteur simplement nommé Jenks alors qu'il erre dans un petit village anglais à la recherche d'indices et posant des questions aux résidents locaux.
Dans Contradiction, l'objectif principal est d'attraper différents personnages dans leurs mensonges afin de retracer les événements qui ont conduit à la mort d'un jeune étudiant. C'est merveilleusement martelé ; chaque personnage – en particulier Jenks et les supposés « méchants » – mâche le décor comme une bouche remplie de chewing-gum Bubble Tape, injectant chaque centimètre avec une astuce évidente pour communiquer clairement ses sentiments et ses impulsions au joueur. Il y a peu de grâce dans les performances, et pourtant, elles sont étrangement attachantes à cause de cela grâce à un sérieux palpable trouvé à l'intérieur. Tellement mauvais que c'est bon semble être un faible éloge, mais capitaliser sur le fait d'être agréable à contrecœur peut être extrêmement difficile à réaliser pour un jeu vidéo et lui confère souvent une certaine valeur.
De nouvelles frontières à explorer
FMV s'est même aventuré en dehors de ses racines typiques des jeux d'aventure pour faire ressortir de nouvelles facettes de genres et de franchises établis. Les deuxGuitar Hero en directetBesoin de vitesseont décidé de mettre en œuvre la FMV dans leurs expériences, chacune avec des résultats différents (et importants).
Dans son nouvel état de redémarrage, Guitar Hero Live souhaitait aller au-delà des musiciens de son passé au rendu caricatural et présenter aux joueurs une expérience sur scène plus crédible. Pour ce faire, il a supprimé les modèles de foule et de groupe du passé, en utilisant à la place des techniques de réalisation de films inventives pour enregistrer une vidéo en plein écran du groupe du joueur interagissant avec eux sur scène alors qu'une foule massive les applaudissait en dessous.
La JVM constitue ici un changement important. Plutôt que de regarder plusieurs modèles 3D clonés danser obscurément au rythme de la musique, le joueur regarde désormais du point de vue d'un musicien sur scène, entendant et voyant une véritable foule huer et se moquer lors d'une mauvaise course et perdre la tête de joie lors d'une performance fantastique. Même les membres du groupe environnant le soutiennent, que ce soit en hochant la tête avec plaisir ou en envoyant des regards désapprobateurs au joueur. L'ajout de FMV dans Guitar Hero ajoute un nouvel élément d'immersion en créant un cadre plus crédible dans lequel un joueur peut déchiqueter The Kill de 30 Seconds to Mars et obtenir des réactions viscérales dignes d'une rock star.
Need for Speed prend les choses dans une direction différente en utilisant une perspective de caméra à la première personne pour mettre en place un jeu de style Fast & Furious dans lequel le personnage principal travaille avec un groupe hétéroclite de réducteurs. Les performances ne sont pas entièrement convaincantes, mais il y a ici un sentiment de cœur et de sérieux qui doit être apprécié. De plus, les performances des personnages et les petites caméras loufoques telles que la consommation de café à la première personne ajoutent un contexte précieux à un jeu de course non capturé par la voix off ou les cinématiques statiques des entrées précédentes.
C'est encore trop nouveau pour être considéré comme une tendance durable, mais la FMV a prouvé récemment qu'il lui restait encore beaucoup de pistes à explorer. À mesure que la technologie continue de s'améliorer et que nous en apprenons davantage sur son impact sur la conception de jeux, il est possible que nous puissions voir FMV devenir quelque chose de plus qu'une relique loufoque chérie par une petite sous-section de passionnés de jeux classiques.
À tout le moins, cela fera de la place pour des moments plus glorieux que tout le monde pourra apprécier.