Un article de Wired à propos de la QuakeCon 2016 a attiré mon attention cet après-midi, et j'ai senti que quelqu'un devait corriger les innombrables problèmes liés à sa version de la QuakeCon 2016. « QuakeCon : 2 800 joueurs, 72 heures, une odeur intensifiante », lit-on dans letitre sourdde l'article de Wired. Qui de mieux que Shacknews pour expliquer ce qu'est réellement la QuakeCon et comment Wired a complètement raté l'essentiel ?
La QuakeCon 2016 a été la première QuakeCon à laquelle j'ai assisté. Je lis des articles sur l'événement depuis 20 ans sur Shacknews.com et j'ai de bons souvenirs de Steve Gibson, Maarten Goldstein et de tant d'autres Shackers partageant des histoires hilarantes et impressionnantes sur l'événement.
QuakeCon est le Shackmeet ultime. Pour ceux qui ne le savent pas, Shackmeets"C'est lorsqu'un groupe de Shackers se réunit pour jouer à des jeux vidéo, consommer de l'alcool et se rencontrer. Généralement, ils ont lieu dans des lieux publics ou au domicile d'un autre Shacker." (source :Shackwiki) L'avant-dernière Shackmeet annuelle est la ShackCon qui est organisée par notre communauté pour notre communauté. Il s'est tenu cette année à la Nouvelle-Orléans et de nombreux Shackers se sont réunis pour passer un bon moment.
QuakeCon incarne l'âme même de Shacknews. Nous avons été fondés en tant que site de fans de Quake et QuakeCon a commencé comme une conférence organisée par des fans de Quake. QuakeCon héberge l'événement BYOC, Bring Your Own Computer, qui est essentiellement la mère de toutes les Shackbattles. Cette année, 3 000 participants ont envahi la partie BYOC de la QuakeCon à Dallas, au Texas.
La plate-forme d'un joueur est sa fierté et sa joie dans la communauté des joueurs sur PC, et cela est véritablement exposé au BYOC de QuakeCon. Des participants du monde entier se rendent au BYOC pour présenter leurs dernières conceptions de boîtiers, leur technologie de refroidissement et leurs configurations folles de cartes vidéo SLI. C'est un spectacle à voir. La chose la plus importante qui a complètement manqué à Wired est la culture de respect mutuel qui existe au sein du BYOC. Pendant 3 jours, les gens ont laissé leurs ordinateurs coûteux aux côtés des plates-formes de parfaits inconnus. Le niveau de confiance requis pour savoir que votre matériel coûteux se trouve juste à côté de quelqu'un que vous n'avez jamais rencontré auparavant est au cœur de ce qui fait de la QuakeCon un événement si spécial.
QuakeCon est bien plus que du BYOC. Il s’agit de l’événement eSport le plus ancien. Le Quake Live Duel Masters Championship et les tournois ouverts Quake World TDM 2 on 2 sont quelques-uns des moments forts de cet événement de trois jours, car ils célèbrent la grandeur de Quake tout en mettant en vedette les meilleurs joueurs du monde. Rapha vs Evil était un affrontement épique 1v1, Rapha repartant avec 12 000 $ !
Je n’ai jamais vu autant de personnes réunies au même endroit le faire pour Shacknews. Même si certaines personnes ne sont pas des Shackers, leur amour de Quake et des jeux sur PC incarne ce sur quoi notre communauté a été fondée. De nombreux jeux multijoueurs se déroulaient simultanément sur BYOC, allant de Rocket League, Quake Live, Overwatch, Doom 2016 et d'innombrables autres titres. QuakeCon rassemble les gens. C'était amusant d'avoir des gens qui venaient me voir et parlaient de Shacknews. Unutilisateur redditj'ai eu un commentaire assez amusant sur un fil de discussion sur monImpressions Doom VR.
En effet, QuakeCon et Shacknews ont eu une endurance qui déroute les cyniques et ravit les anciens Shackers. En fait, j'ai convaincu quelques personnes de se reconnecter à leurs anciens comptes Shack tout en faisant la queue pour des démos pendant le spectacle. "Shacknews occupe une place spéciale dans mon cœur", a déclaré Tim Willits, directeur créatif chez id Software, dans notreEntretien avec la QuakeCon 2016."Je suis un lecteur de longue date de Shacknews. Je suis dans l'industrie du jeu vidéo depuis environ 20 ans, à peu près aussi longtemps que Shack existe", a fait écho Marty Stratton dans notreEntretien avec Quakecon Doom VR.
Le thème sous-jacent de la QuakeCon est celui du respect et de l'admiration mutuelle pour un jeu et une franchise que tous les participants adorent. Des milliers de personnes se sont rassemblées pour la 20e célébration annuelle d'un jeu qui a tout changé. Ce qui m'a le plus dérangé aujourd'huiPièce filairec'est que c'était un regard tellement superficiel sur un grand événement. Moins d'un mois après les horribles fusillades de Dallas, plus de 3 000 joueurs se sont réunis pacifiquement dans cette même ville pour célébrer un match « violent ». L’odeur du troisième jour de la QuakeCon valait-elle vraiment la peine d’être évoquée ?
«Je voulais voir la communauté physique issue d'une activité aussi solitaire», explique la photographe Laura Buckman. Un tremblement de terre ? Le premier jeu à apporter une véritable expérience multijoueur en ligne sur PC est-il une activité solitaire ? Le fait qu’un jeu en ligne puisse rassembler des gens du monde entier devrait souligner le fait même que Quake a rassemblé et continue de rassembler les gens. Shacknews.com n’existerait pas sans Quake. Au 21ème siècle, les relations en ligne et dans la vie réelle ont continué à se brouiller. Quake et bien d’autres jeux sont catégoriquement des activités qui se passent mieux avec d’autres personnes, en particulier avec des amis. Frappez-en un, Wired.
"Vingt ans plus tard, les 2 800 nerds présents à l'escroquerie ont diverti un public de 7 200 badauds venus du monde entier pour célébrer les jeux et le jeu", ajoute Charley Locke deFilaire. Des nerds ? Une fois de plus, nous sommes au 21ème siècle et les joueurs sont devenus universellement acceptés comme des êtres humains ordinaires en dehors des vieilles chambres d’écho lourdes des insultes du passé. Le fait que la QuakeCon soit passée de 32 personnes en 1996 à 10 000 personnes en 2016 témoigne du fait que le jeu sur PC est bel et bien vivant. Il y a aujourd’hui plus de gens qui jouent à des jeux sur PC que sur consoles. Ce type de langage témoigne du parti pris général utilisé dans l'article de Wired et passe complètement à côté du fait que QuakeCon est un événement enthousiaste organisé par des passionnés et des développeurs pour être geek à propos de Quake. Deuxième frappe, Wired.
"Les éditeurs de jeux organisent des tournois, mais la QuakeCon est moins une question de compétition que de rencontres entre amis", conclut Charley Locke. J'étais à l'étage BYOC. J’y ai passé plus de temps qu’à la salle du congrès. Il existe un sentiment de concurrence intense chez BYOC. De qui a la meilleure plate-forme, à qui a le boîtier le mieux conçu, en passant par qui possède les gens de Rocket League. BYOC est incroyablement compétitif. id Software organise un Best PC of Show à la fin du Jour 3 ! Il y a de nombreuses compétitions de jeux vidéo impromptues qui se déroulent à la volée au BYOC entre clans et groupes d'amis, et il y a le fait sous-jacent que tout le monde veut tuer tout le monde dans Quake. Le jeu sur lequel la conférence a été fondée est le parrain du jeu multijoueur compétitif. La QuakeCon regorge de compétitions respectueuses et honorables entre amis et personnes aléatoires sur Internet. Troisième frappe, Wired. Bon jeu.
Comme je l'ai dit dans l'introduction de cet article, la QuakeCon 2016 a été la première QuakeCon à laquelle j'ai assisté. C’était aussi le moment le plus amusant que j’ai jamais eu lors d’un événement de jeu vidéo. J'ai assisté à plus de 15 E3, 5 GDC, 9 CES et bien d'autres événements et je peux vous assurer que la QuakeCon n'était pas la plus puante. Ce fut un moment absolument délicieux avec des gens formidables.
Un merci spécial à QuakeCon pour lephotosutilisé dans cet article et juste pour être génial !
Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois quand il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.