
Le nouveau matériel Nintendo prenant en charge ces API est une bonne chose pour les développeurs potentiels.
Le groupe Khronos a annoncé qu'il ajouterait leNintendo Switchà sa liste de matériel prenant en charge les outils de développement OpenGL 4.5, OpenGL ES et Vulkan.
Cette annonce s'adresse à ceux qui souhaitent développer des jeux pour la Nintendo Switch. Le développeur Ethan Lee a souligné sur Twitter que cela suggère que le Switch pourrait être une plate-forme plus conviviale pour ces API que iOS ou MacOS.
La Nintendo Switch a une meilleure conformité OpenGL et OpenGL ES que macOS et iOS. C'est réel.
– Ethan Lee (@flibitijibibo)19 décembre 2016
OpenGL est un standard graphique leader depuis un certain temps, tandis que Vulkan est une plate-forme plus récente de NVIDIA. Vulkan a été cité comme étant utilisé pour aider à améliorer les performances du framerate, entre autres choses, dans les jeux à gros budget. Bien qu'il soit encore relativement nouveau et à la pointe de la technologie de développement, il a été utilisé par des développeurs notables, id Software et Valve, pourPerteet Dota 2 respectivement.