Nintendo Switch ajoutée au matériel prenant en charge Vulkan, OpenGL 4.5 et OpenGL ES

Le nouveau matériel Nintendo prenant en charge ces API est une bonne chose pour les développeurs potentiels.

Le groupe Khronos a annoncé qu'il ajouterait leNintendo Switchà sa liste de matériel prenant en charge les outils de développement OpenGL 4.5, OpenGL ES et Vulkan.

Cette annonce s'adresse à ceux qui souhaitent développer des jeux pour la Nintendo Switch. Le développeur Ethan Lee a souligné sur Twitter que cela suggère que le Switch pourrait être une plate-forme plus conviviale pour ces API que iOS ou MacOS.

La Nintendo Switch a une meilleure conformité OpenGL et OpenGL ES que macOS et iOS. C'est réel.

– Ethan Lee (@flibitijibibo)19 décembre 2016

OpenGL est un standard graphique leader depuis un certain temps, tandis que Vulkan est une plate-forme plus récente de NVIDIA. Vulkan a été cité comme étant utilisé pour aider à améliorer les performances du framerate, entre autres choses, dans les jeux à gros budget. Bien qu'il soit encore relativement nouveau et à la pointe de la technologie de développement, il a été utilisé par des développeurs notables, id Software et Valve, pourPerteet Dota 2 respectivement.