Le 3 mars, jour où Nintendo a lancé sonChangerconsole aux côtés de The Legend of Zelda :Souffle de la nature, Tato se glissa dans la chambre d'hôpital de sa mère et s'approcha d'une chaise à côté d'elle. Les gens se plaignaient de l’odeur des antiseptiques qui imprégnait l’air. Il ne pouvait pas les sentir. Il n’y avait cependant aucun moyen de lui boucher les oreilles. Les bips et le bourdonnement des machines l'assaillirent, attirant son attention sur la petite forme dans le lit à côté de lui et lui faisant comprendre la réalité de sa situation.
Il lui parla doucement. Elle ne répondit pas et n'ouvrit pas les yeux, mais Tato ne s'y attendait pas. Tout en discutant, il déballa soigneusement sa Nintendo Switch et la sortit de son emballage plastique. Il n'avait aucun moyen de libérer sa mère des bips, des bourdonnements et des râles désagréables. Ils étaient désagréables, mais nécessaires. Le mieux qu'il pouvait faire était de les noyer.
"Mon premier démarrage de Breath of the Wild était à côté de ma mère", m'a-t-il dit. "Elle dormait, mais ça m'a rassuré rien que de commencer le jeu à côté d'elle. Puis j'ai regardé une nouvelle fois la bande-annonce à ses côtés, pour lui faire écouter la musique une dernière fois."
J'ai rencontré Tato, qui préfère utiliser son identifiant en ligne, sur le sous-Reddit r/Zelda. Breath of the Wild n'était que dans quelques jours et j'étais à la recherche de nouvelles informations (captures d'écran, aperçus, premières critiques, fuites, etc.) pour combler le vide laissé par l'impossibilité d'y jouer. Tato'sposte, dans lequel il a expliqué ce que la franchise signifie pour lui et sa mère, a attiré mon attention. Il incarne ce que Nintendo espérait accomplir avec Breath of the Wild et a trouvé un écho en moi en tant que fan de longue date de Zelda qui se tourne souvent vers la série dans les moments difficiles.
Lors de la Game Developers Conference 2017, trois des principaux concepteurs de Breath of the Wild ont donné unautopsiesur le processus de réinvention de Zelda. Leur objectif était de rompre avec 30 ans de conventions et de créer un jeu que les joueurs pourraient aborder à leur manière : des histoires personnalisées racontées à partir de leurs batailles contre les forces de Ganon, de leurs solutions aux énigmes complexes du sanctuaire, de leur lien avec Hyrule et ses habitants. C'est l'histoire de Tato.
Tato et sa mère partagent les nombreuses légendes de Zelda depuis son enfance. Ayant grandi au Chili, les jeux étaient difficiles à trouver. Une loi obsolète appliquée par le gouvernement brésilien classe les jeux vidéo comme des jeux de hasard, leur imposant des tarifs élevés. "L'Amérique latine n'a pas de distributeur officiel, donc presque tous [les jeux et le matériel] sont importés des États-Unis, avec toutes les taxes et coûts que cela implique", a-t-il déclaré.
En grandissant, Tato a eu de la chance. Il y avait un magasin de jeux vidéo juste en bas de la rue de son école, et le propriétaire proposait toutes sortes de consoles et de jeux à louer. Il a même facturé des frais supplémentaires pour préserver les données de sauvegarde d'un utilisateur, afin que des enfants comme Tato puissent louer encore et encore jusqu'à ce qu'ils terminent enfin un jeu.
"Moi et un groupe d'amis allions tous au magasin presque tous les jours pour jouer à Ocarina of Time, à tour de rôle pour jouer à un donjon ou à un défi", se souvient-il. "Nous discutions aussi pendant la récréation, partageant des conseils et des indices avec d'autres personnes de mon école. À cette époque, mon frère et moi n'avions pas notre propre N64, mais certains amis nous invitaient à jouer au leur. Puis, environ un an plus tard, nous en avons acheté un et avons commencé à échanger et à prêter nos jeux également. C'était comme ça pendant presque toute la durée de vie du N64. »
Les jeux étaient une extension de son éducation en classe. Les jeux auxquels il jouait, comme The Legend of Zelda : A Link to the Past, son jeu préféré de tous les temps, et Pokemon Red, étaient en anglais, il gardait donc un dictionnaire à portée de main pendant qu'il jouait. "Grâce à cela, j'ai toujours eu de bonnes notes en anglais", a-t-il expliqué. "Je n'ai presque aucune connaissance des règles grammaticales ou de choses de ce genre, comme vous pouvez probablement le constater pour certaines erreurs que j'ai sûrement commises, mais j'essaie de faire tout ce que je peux en anglais - sites Web, forums, jeux, livres - donc Je pratique tous les jours et j'ai un niveau avancé par rapport à mes amis et proches."
Ses jeux préférés sont les RPG. Pour Tato, rien de mieux qu'une histoire sur un groupe de héros – ou, dans le cas de Zelda, un héros solitaire vêtu d'une tunique et armé d'acier au sens propre et figuré – partant pour sauver le monde. Il a lu d'innombrables fois les romans du Seigneur des Anneaux de Tolkien et recherche des expériences virtuelles qui lui permettent de vivre une aventure à une échelle aussi grande que celle de Frodon.
"Je peux m'immerger et passer des heures à accomplir des quêtes, à chercher des connaissances, à parler aux PNJ, à chercher des objets ou à monter de niveau. C'est très difficile pour moi de m'ennuyer en faisant ça", a déclaré Tato.
En plus d’être un outil d’apprentissage et une source de divertissement, le jeu a aussi été une évasion. Tato a 27 ans. À l'âge de deux ans, lui, sa mère, son père et son frère ont été impliqués dans un accident de voiture qui lui a endommagé le crâne. Il a été confiné aux soins intensifs pendant deux mois et son traumatisme crânien figurait en tête d'une longue liste de déficiences graves. L'impact de l'épave lui a cassé le nez et brisé son os frontal, le privant de son odorat. La coordination œil-main et la conscience spatiale en ont également souffert, et les lésions de ses nerfs optiques ont entraîné des étourdissements, de graves maux de tête et une photophobie, une douleur déclenchée par l'exposition à la lumière et une sensibilité accrue des yeux.
Heureusement, Tato n'est pas le genre de personne à se laisser retenir longtemps par quoi que ce soit. "Je ne sens toujours rien et j'aurai toujours de la photophobie et des maux de tête", a-t-il expliqué. "Je contrôle mes maux de tête avec des pilules, mais des éclairs de lumière rapides ou très brillants me donnent toujours des vertiges et des nausées. Mais avec le temps, j'ai entraîné ma coordination et tout ça. Cela a duré jusqu'à l'âge de 12 ans environ. Aujourd'hui, je ne le fais plus. j'ai des problèmes avec ça."
En raison des effets secondaires de ses blessures, Tato n’a jamais été un enfant en plein air. Les maux de tête et la sensibilité à la lumière rendaient difficile la pratique du sport et il évitait les fêtes.Tandis que les autres enfants de son âge jouaient dehors, Tato se tournait vers les activités intérieures. Sa mère était toujours à ses côtés.
"Tout ce que je suis, c'est grâce à ma mère", a déclaré Tato. "J'ai toujours aimé lui raconter mes ennuis, une blague ou simplement quelque chose de stupide qui m'est arrivé dans la journée, et il y a beaucoup de ces histoires. J'étudiais avec elle quand j'étais petite. Elle est l'une de mes meilleurs amis, aussi cliché que cela puisse paraître.
Au cours de son enfance, les parents de Tato ont joué différents rôles. Son père était le soutien de famille et il travaillait sans relâche pour subvenir à ses besoins. L'inconvénient des efforts de son père était qu'il revenait généralement du travail épuisé, laissant peu d'énergie pourdu temps en famille jusqu'au week-end.Pendantsemainejours, la mère de Tato tenait le fort.
L'un de leurs passe-temps favoris consistait à traîner dans la cuisine, à cuisiner et à faire le ménage pendant que les acteurs des feuilletons espagnols menaient leurs comédies en arrière-plan. "J'ai appris à cuisiner et j'en ai pris la responsabilité cette année, grâce à ma mère", a-t-il déclaré. Quand les feuilletons ne passaient pas, ils regardaient des films. "Le dernier film que j'ai vu avec elle avant que tout cela ne commence était Le Retour du Roi, donc maintenant c'est mon film préféré, même si Les Deux Tours sont meilleurs."
Leur autre passe-temps favori était le jeu. La mère de Tato ne jouait pas beaucoup, même si elle avait un talent pour Super Mario Bros. qui n'a jamais manqué d'impressionner ses fils. La plupart du temps, elle était une spectatrice enthousiaste. Tato s'asseyait à côté d'elle tout en jouant à GBA ou à la Nintendo DS, la laissant écouter de la musique et partageant les histoires qu'il vivait.
De nombreux jeux allaient et venaient, mais la série Zelda est rapidement devenue un incontournable. Chaque année, Tato sort sa Super NES et joue à A Link to the Past. "Au fait, nous en avons encore", m'a-t-il dit. "Chacune de mes 24 parties de A Link to the Past a toujours été sur la cartouche originale. Pour de vrai. C'est une tradition annuelle en ce moment et je l'ai joué en une ou deux sessions sans problème."
Certaines odyssées de Zelda ont affecté Tato et sa mère plus que d'autres. "Elle a regardé presque toute ma lecture de Skyward Sword", a-t-il déclaré, "et a pleuré avec moi quand Fi est parti et avec la musique du personnel. La fin de Tales of Symphonia a été une déchirure pour nous aussi. J'en ai beaucoup des souvenirs comme ça. »
Tato a constitué une importante collection de souvenirs de Zelda. L'une de ses pièces préférées est sa nouvelle 3DS XL sur le thème de A Link Between Worlds. Il possède tous les jeux de la série. Cependant, ses objets de collection les plus précieux sont trois ornements faits maison : deux fées roses et une autre qui ressemble à Navi d'Ocarina of Time. "Ma mère a toujours aimé Noël et chaque année, je lui offrais des décorations pour la maison, faites à la main ou achetées en magasin. L'année dernière, avec ma sœur, qui a sept ans de moins que moi, nous avons réalisé les fées pour le sapin de Noël. Elles sont donc spéciales. ".
La famille savait, dès Noël dernier, que ce serait probablement la dernière fois qu’ils célébreraient la fête ensemble. "On lui a diagnostiqué une tumeur au cerveau dans les derniers jours du mois de janvier de l'année dernière", a déclaré Tato. "Elle a un glioblastome multiforme sur le cortex frontal."
Selon leAssociation américaine des tumeurs cérébrales, le glioblastome multiforme (GBM) est l'un des types de cancer les plus agressifs et a une espérance de vie médiane d'un peu plus d'un an. De nombreux patients succombent en trois mois ou moins. "Elle avait subi une intervention chirurgicale, une radiothérapie et deux types de chimiothérapie", a poursuivi Tato.
Dès le début, sa mère savait qu’elle menait une bataille perdue d’avance. La tumeur a commencé par la ronger, sapant ses forces avant de la priver de la capacité de marcher, de parler et de prendre soin d'elle-même. Elle est entrée et sortie de l'unité de soins intensifs quatre fois au cours de la dernière année. Au moment où Tato et moi avons communiqué par courrier électronique, elle se battait depuis 13 mois et six jours.
"C'est très difficile de répondre à cette question, de devoir se souvenir de tout ce qui s'est passé", a-t-il admis. "C'était un enfer, mais avec beaucoup, beaucoup de bonheur entre les deux. Au moins, nous avons eu le temps de donner tout notre amour à notre mère. Heureusement, nous pouvons dire que nous avons tout fait [le temps imparti] et que nous pouvons vivre en paix. avec tout ça."
Tato gardait espoir d'avoir une autre séance de jeu avec sa mère. Il lui parlait de The Legend of Zelda : Breath of the Wild depuis plus de deux ans, partageant chaque bande-annonce et pépite d'informations que Nintendo laissait échapper. Dans les jours qui ont précédé le lancement du jeu, son état s'est aggravé. Le samedi 25 février, elle tombe dans le coma. Les médecins ont informé la famille qu’ils ne s’attendaient pas à ce qu’elle survive cette semaine.
Le jeudi 2 mars, ses yeux se sont ouverts. Tato et sa famille étaient à son chevet et l'attendaient. Ils se penchèrent pour qu'elle puisse les embrasser chacun. Après cela, elle s'est rendormie. Le lendemain, elle se réveilla et murmura qu'elle les aimait.
Son corps se détériore, mais son esprit reste fort. "Elle avait une infection pulmonaire mais elle a réussi à s'en remettre grâce aux antibiotiques", a déclaré Tato.
Tato se distrait en faisant des projets. Il prévoit de consacrer des centaines d'heures à Breath of the Wild et a l'intention de le jouer jusqu'au bout au moins trois fois : une fois en anglais, puis de nouveau en espagnol latino-américain et enfin en japonais. Mais jouer viendra plus tard.
Un jour, en parcourant les aperçus du jeu, il est tombé sur un article de Lucas Thomas, rédacteur en chef deNintendo Forcemagazine, affirmant que Breath of the Wild est destiné à être un jeu dont ceux qui y joueront se souviendront pour toujours. Tato pense que la prédiction de Thomas se réalisera, mais le jeu signifiait quelque chose pour lui bien avant qu'il ne le tienne entre ses mains.
"Ce sera ma distraction et ma voie de fuite pendant des mois, et cela m'aidera à surmonter le choc de la perte de ma mère avec un peu plus de tranquillité d'esprit et à rendre le chagrin un peu moins dur", a-t-il déclaré. "Les critiques sont incroyables pour le moment, et je suis sûr que cela ne décevra pas. Mais dans ce moment particulier que je vis, [Breath of the Wild signifie] plus que cela, donc ce sera toujours important."
Pour l’instant, penser à jouer lui consomme autant d’énergie qu’il peut en consacrer à sa série préférée. Tant que sa mère tiendra le coup, il restera à ses côtés.
"Elle était et sera toujours mon ange, la personne que j'aime le plus dans ma vie. Je continuerai à me battre, j'essaierai de la rendre fière et elle sera pour toujours avec moi dans tout ce que je ferai. Et j'aime pour toujours, vers l'Infini et l'Au-delà, comme nous nous l'avons toujours dit."
Note de l'auteur : Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté.
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.