La Légende de Zelda :Souffle de la natureest bien plus que l'un des meilleurs jeux Zelda jamais créés. Son mélange de tropes bouleversé, combiné à une volonté apparente de la part de Nintendo de s'inspirer d'autres titres du monde ouvert et de supprimer ou de repenser la formule du genre, en fait l'un des meilleurs jeux de tous les temps.
Chaque bonne idée commence quelque part. Dans le cas de Breath of the Wild, la trace de miettes de pain et de pièces de monstre mène à un prototype 2D conçu dans la veine du Legend of Zelda original sur NES. Les réalisateurs du jeu ont clairement souligné l'importance du prototype pour les idées de Breath of the Wild. Sa simplicité a donné à Nintendo un tableau blanc interactif sur lequel dessiner des concepts élaborés comme les moteurs physiques et chimiques.
C'est une raison suffisante pour que Nintendo envisage de publier le prototype, incomplet ou non. Nintendo a longtemps travaillé dans une bulle. Cette stratégie a donné naissance à certaines de ses idées les plus innovantes et les plus réussies. Plutôt que de suivre les tendances populaires, ses concepteurs proposent leurs propres concepts de jeux, considérés par beaucoup comme la crème de la crème de l'industrie, et les peaufinent.
N'oubliez pas que c'est la société qui a popularisé le pavé directionnel, le stick analogique, les jeux de plateforme, les aventures en monde ouvert et une myriade d'autres genres ; qui a ressuscité le marché nord-américain du jeu vidéo en 1985 ; qui a sorti un ordinateur de poche en noir et blanc qui a affronté des concurrents plus costauds et en couleur et est arrivé en tête ; qui a créé une mascotte plus reconnaissable parmi les enfants que Mickey Mouse.
Car aussi souvent que cette stratégie a fonctionné, elle a également provoqué une stagnation. La série Zelda avait désespérément besoin d'un lifting depuis 10 ans avant que Nintendo ne lance Breath of the Wild et ne change à nouveau le jeu. Twilight Princess de 2006, tout en présentant certains des meilleurs designs de donjon de la franchise et peut-être le seul acolyte sympathique à côtoyer Link, était en grande partie un remaster des systèmes et du parcours de progression d'Ocarina of Time. Skyward Sword a suivi cinq ans plus tard, mais était embourbé dans des contrôles de mouvement source de division et des tâches fastidieuses et répétitives.
Nintendo semblait d'accord. Deux jours avant la sortie du jeu, trois des principaux développeurs de Breath of the Wild ont donné une conférence debout auConférence des développeurs de jeuxoù ils ont discuté de la suppression des conventions de Zelda pour repenser et reconstruire la série. C'est lors de cette conférence que les développeurs ont révélé l'existence du prototype. Des images et des vidéos qui semblaient avoir été extraites de l'aventure inaugurale de Link ont établi un lien direct entre l'humble placage du banc d'essai et les systèmes « en plein air » de Breath of the Wild. Les joueurs pouvaient chasser la faune pour se nourrir, brûler la végétation et utiliser les ressources naturelles, comme abattre des arbres pour fabriquer des radeaux ou du bois de chauffage.
Le prototype de Breath of the Wild a une énorme importance historique. Non seulement comme la première étape d'un parcours de développement qui a abouti à un jeu susceptible d'influencer l'industrie pendant des années, mais comme un aperçu de la culture et de la méthodologie de développement de Nintendo : d'où il vient, où il se trouve et où il se dirige ensuite.
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Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.