Le plus gros faux pas de Mortal Kombat 1 est de ne pas ramener le mode Konquest

Nous pouvons gagner une commission lorsque vous achetez via des liens dans nos articles.Apprendre encore plus.

Combat mortel 1est maintenant dans la nature et recueille les éloges des vétérans des jeux de combat et des joueurs occasionnels. Parmi toutes les nouvelles fonctionnalités, Mortal Kombat 1 Invasions est peut-être la plus intéressante, et bien que les promesses de service en direct du mode semblent convenir aux joueurs occasionnels et compétitifs cherchant à améliorer leurs compétences, je penseMK1– et sa réinitialisation très importante de la chronologie – auraient plutôt bénéficié d’un retour à l’excellent mode Konquest, perdu depuis longtemps.

Pour ceux qui ne connaissent pas les entrées Mortal Kombat de l'ère PS2, Konquest était essentiellement un mode aventure à la troisième personne, basé sur une histoire, qui emmenait les joueurs à travers plusieurs royaumes et leur permettait d'interagir avec le monde de Mortal Kombat et ses personnages de diverses manières. Même si le gameplay variait d'un jeu à l'autre et préservait les combats horribles au centre de l'expérience Mortal Kombat, Konquest ne ressemblait à rien de ce que nous avions jamais vu dans d'autres jeux.jeux de combat.

Konquest dans Mortal Kombat: Deadly Alliance de 2002 était à peine une aventure, car seules les vidéos d'un moine se déplaçant entre les lieux et les textes simulaient un voyage d'une mission à l'autre. Alors que Konquest s'occupait toujours de chaque personnage du jeu et créait un certain sentiment de narration globale, ce n'est que Mortal Kombat : Deception deux ans plus tard que le mode Konquest a atteint tout son potentiel de l'ère PS2.

La version de Deception de Konquest, si elle est jouée aujourd'hui, ressemble (et joue) comme un regard sur notre présent, car la structure a été radicalement modifiée des missions traditionnelles en une aventure RPG à part entière avec de grands environnements qui pourraient être librement explorés, des tonnes de contenu secondaire. , et même des quêtes et des événements liés à l'heure de la journée. Cela aurait été une aventure à la troisième personne solide en soi, mais ce n'était qu'une partie du package complet mémorable de Deception.

Plus tard est venu Armageddon, le dernier des jeux Mortal Kombat de l'ère PS2, qui a supprimé les fonctionnalités RPG du mode précédent et est devenu à la place une aventure d'action plus explosive et linéaire. Bien que cette itération de Konquest soit bien en avance sur ce que Deadly Alliance a fait, elle semble être un pas en arrière par rapport à l'exploration audacieuse de l'univers de Mortal Kombat par Deception.

Les fanatiques inconditionnels des jeux de combat se souviennent sûrement aussi des modes d'aventure de Tekken, qui ont également évolué au fil des années avant de disparaître au profit de modes compétitifs alternatifs pour jouer au jeu. À long terme, la plupart des franchises de jeux de combat ont choisi d’adopter le « public des tournois » et de doubler leurs atouts. Il est difficile de blâmer les développeurs et les éditeurs pour cela, mais je pense que quelque chose de spécial a été perdu en cours de route. Les jeux de combat étaient autrefois plus loufoques et plus ludiques, et le faitCombattant de rue 6ramené une partie de cette énergie avecTournée mondialeplus tôt cette année, j’ai rempli mon cœur de joie.

Une fois que vous avez terminé le mode Histoire fort comme d'habitude de Mortal Kombat 1, il vous reste deux options si vous êtes plutôt un joueur solo : les tours et les invasions. Honnêtement, vous ne pouvez pas vous tromper avec le premier si tout ce dont vous avez besoin, ce sont des bagarres de plus en plus difficiles, une excuse pour améliorer l'ensemble de la liste des joueurs.Personnages de Mortal Kombat 1, et une chance d'expérimenter les nombreuxCombattants MK1 Cameo.Invasion MK1Cependant, cela ressemble surtout à la tentative de Warner Bros. Games de susciter cet engagement des joueurs, malgré toutes les astuces intéressantes et les scénarios sympas du mode. Le jeu précédent de la série, Mortal Kombat 11, comportait déjà des éléments de service en direct à moitié cuits, et bien que les bons chiffres financiers soutiennent ces décisions, de nombreux joueurs de longue date n'ont pas vraiment ressenti la vilaine couche de monétisation appliquée dessus. d'un titre traditionnel par ailleurs extrêmement satisfaisant.

Ne vous méprenez pas, avoir un mode MK1 qui se présente comme une sorte de jeu de société est plutôt sympa, mais en fin de compte, vous devrez principalement mener plusieurs combats avec des modificateurs – et c'est tout. Il y a toujours la promesse d'un contenu plus important et de meilleure qualité avec chacune des saisons prévues, mais cela ressemble aussi énormément au contenu à l'emporte-pièce et au goutte à goutte que nous avons enduré dans d'autres titres – quel que soit le genre – avecaspirations de service en direct mal cuites.

Il y a près de deux décennies, Mortal Kombat Deception a perfectionné un mode qui non seulement défendait l'univers profond et excellent de Mortal Kombat, mais qui pouvait rivaliser avec certains desmeilleur RPGoffrandes de l'époque. Alors que Mortal Kombat 1 se targue d'être une réinitialisation de la chronologie qui réécrit les livres d'histoire, il semble que Konquest aurait été l'expérience parfaite à revisiter et à imiter. En regardant les efforts narratifs en cours de NetherRealm et tout l'amourjeux en monde ouvertdont je profite actuellement sur toutes les plateformes, j'aurais préféré une résurrection de Konquest plutôt que d'Invasions d'un jour à l'autre.

En fin de compte, Mortal Kombat 1 semble être un jeu carrément fait pour les adeptes les plus compétitifs de la série imbibée de sang, et étant donné que le gameplay de base et la présentation sanglante restent si bons, c'est tout bon. Mais je ne peux m'empêcher d'être déçu par la réduction continue du contenu alternatif, idiot et original dans ces jeux au profit d'offres plus sûres et plus testées sur le marché. Mortal Kombat était autrefois le « cousin étrange » des jeux de combat – un joker total. De nos jours, cela ressemble davantage à un membre de la famille aux pulsions meurtrières.