Le créateur du protocole Callisto, Striking Distance, licencie 32 personnes

Le protocole Callisto ne récupérant pas sona déclaré des coûts de développement et de marketing de 162 millions de dollars, il semble que cela se soit répercuté sur l'équipe de développement, car les licenciements ont frappé Striking Distance Studios.

La société mère de Striking Distance, Krafton, a confirmé les licenciements et a publié la déclaration suivante :

Striking Distance Studios et KRAFTON ont mis en œuvre des changements stratégiques qui réalignent les priorités du studio afin de mieux positionner ses projets actuels et futurs vers le succès. Malheureusement, ces changements ont touché 32 employés. Honorer les contributions inestimables de chaque membre de l'équipe sortant avec un soutien matériel sous la forme de services de reclassement et d'indemnités de départ significatives est notre priorité absolue en ce moment difficile.

Espérons que cela ne dissuade pas la vision du studio, car même si The Callisto Protocol était une expérience imparfaite, elle s'est révélée prometteuse et la plupart de ses problèmes peuvent être résolus dans une suite potentielle.

Si vous n'y avez pas encore joué,allez lire notre critique icioù notre propre Paulmichael Contreras a déclaré : « Le protocole Callisto est une bonne première chance pour vous terrifier dans l’espace. Bien qu’il ne soit pas aussi effrayant que Dead Space et qu’il manque le même genre de combat satisfaisant, il reste néanmoins amusant de s’amuser au milieu de combats parfois terriblement injustes et d’un rythme d’histoire étrange.

Nous avons également eu la chance d'interviewerGlen Schofield, patron de Striking Distance, à propos du DLC final du jeuet le développement.

Source:IGN