Blizzard lance la révélation des cartes de la prochaine extension de Hearthstone.Le bois sorcierintroduira 135 nouvelles cartes, utilisant de nouveaux mécanismes d'écho et de ruée et introduisant également un mode solo Monster Hunt. The Witchwood marque la huitième extension de Hearthstone et la première pour leAnnée du Corbeau.
Comme le veut la tradition, Shacknews s'aventure dans la forêt trouble pour décomposer ces cartes par poignées. Nous continuons en examinant la première des cartes révélées par divers médias, notamment les créateurs de contenu YouTube, les streamers Twitch et les sites d'information.
Besoin d'un récapitulatif ? Voici ce que vous avez peut-être manqué :
Hearthstone : The Witchwood - Entretien de la GDC 2018 avec Dave Kosak et Dean Ayala
Hearthstone : Analyses des cartes Witchwood (Partie 1)
Hearthstone : Analyses des cartes Witchwood (Partie 2)
Hearthstone : Analyses des cartes Witchwood (Partie 3)
Hearthstone : Analyses des cartes Witchwood (Partie 4)
Hearthstone : Analyses des cartes Witchwood (Partie 5)
Hearthstone : Analyses des cartes Witchwood (Partie 6)
(3) Poupée vaudou (1/1)
Taper: Minion
Classe: Neutre
Rareté: Épique
Cri de guerre: Choisissez un serviteur.Râle d'agonie: Détruisez le serviteur choisi.
Source:Dawn sur YouTube
Analyse: Voici le vaudou ! La poupée vaudou offre un effet de suppression instantané, ce qui est pratique pour les classes qui ne l'ont pas. Les joueurs mages vont adorer ça, surtout ceux qui courentLiche de givre Jaina. Les joueurs Warlock peuvent combiner cela avec d'autres sorts, commePacte sombreetBobine mortelle. Les guerriers peuvent utiliser sa myriade deTourbilloneffets. Les statistiques 1/1 sont faibles, mais c'est intentionnel pour maximiser l'effet. Le meilleur, c'est que même s'il est glissé par un joueur Prêtre, cela ne change pas le Râle d'agonie.
Le seul scénario où cela ne fonctionne pas est s'il est invoqué par quelque chose commeSale ratou est invoqué par un effet RNG. Le cri de guerre est tout et la poupée vaudou est inutile sans lui.
(8) greffe éclatée (8/8)
Taper: Minion
Classe: Druide
Rareté: Légendaire
Cri de guerre: Choisissez un serviteur amical. Ajoutez une copie 10/10 à votre main qui coûte (1).
Source:BlackFireIce sur Facebook
Analyse: Cela a le potentiel d'être incroyablement puissant pour le Druide. La première pensée est que cela ira très bien avec n'importe quel serviteur Charge, comme leSanglier à défenses de pierre, en tant que finisseur potentiel.
Mais il s’agit d’un légendaire qui est actuellement plus adapté au Wild. Associez-le àDouble gangsterpour un trio de 10/10. Ou mieux encore, associez-le àAllezetKun le roi oubliépour quelques manigances maximales impliquantLeeroy Jenkinset une paire deManipulateurs sans visage. Ce n'est peut-être pas aussi bon que l'ancien combo OTK Druid, mais c'est une idée amusante à laquelle réfléchir.
(6) Toki, bricoleur du temps (5/5)
Taper: Minion
Classe:Mage
Rareté: Légendaire
Cri de guerre: Ajouter un aléatoireLégendaireserviteur du passé dans votre main.
Source:IGN
Analyse: Toki est là uniquement pour les mèmes. Il existe de nombreux bons Wild Legendaries, mais confier votre destin aux dieux RNG comme celui-ci n'est pas une très bonne idée. Bien sûr, Toki pourrait s'en sortirRagnaros(l'un ou l'autre) ou l'un des Dieux très anciens. Cela pourrait également faire tomberNat, le pêcheur noirouCorrectifs, qui est bien pirepost-nerf.
Je ne m'attendrais pas à voir Toki joué dans des decks ultra-compétitifs. Ce légendaire est juste pour le plaisir. Aussi, ne vous attendez pas à voir celui-ci joué dans Wild, pour des raisons évidentes.
(4) Spectre de brume (3/5)
Taper: Minion
Classe: Voyou
Rareté: Rare
Chaque fois que vous jouez à unÉchocarte, gagnez +1/+1.
Source:Savjz sur YouTube
Analyse: Avec des statistiques de 3/5, Mistwraith n'est certainement pas mauvais en soi. Mais il fonctionne avec une sorte de rond-pointAventurier en quêteeffet, gagnant des statistiques pour chaque carte Echo jouée. Le Rogue a reçu de nombreuses cartes Echo utiles, notammentTir bon marchéetCollectionneur de visages.
Bien que ce soit une bonne idée à première vue, à la fin, le joueur de Miracle Rogue voudra toujours opter pour Questing Adventurer. Ils pourront probablement améliorer cela pour obtenir des statistiques plus impressionnantes avec les mêmes cartes Echo et plus encore.
(2) Poche à la tire
Taper: Épeler
Classe: Voyou
Rareté: Rare
Écho: Ajoutez une carte aléatoire à votre main (de la classe de votre adversaire).
Source:Savjz sur YouTube
Analyse: Puisque Rogue dit au revoir àColporteur de FossoyeuseetCambrioleurAu cours de la nouvelle année Standard, cette classe aura besoin de nouvelles cartes pour glisser les cartes de classe opposées. Voici donc Pick Pocket, qui offre le même effet sans la présence du tableau.
Pick Pocket espère compenser le manque de corps avec l'effet Echo, ce qui est très utile dans les decks Miracle Rogue. Celui-ci verra certainement du jeu là-bas, alors attendez-vous à voir celui-ci fréquemment.
(8) Épée d'argent (3/4)
Taper: Arme
Classe: Paladin
Rareté: Rare
Après les attaques de votre héros, donnez +1/+1 à vos serviteurs.
Source:Atomix
Analyse: Le Paladin est sur le point de perdre la plupart, sinon la totalité, de ses options de perfectionnement de main avec la perte des Mean Streets of Gadgetzan qui se dérouleront au cours de la nouvelle année Standard. C'est l'une des rares cartes de handbuff spécifiques à Paladin à apparaître pour The Witchwood et ce n'est pas particulièrement géniale.
Même si l'Épée d'Argent peut certainement fonctionner avecAppeler aux armeset d'autres cartes Recrue, ce ne sera pas le premier choix d'arme d'un joueur Paladin dans ce genre de decks. Dude Paladins optera pour le modèle légèrement moins cherCouperet de vigne, tandis que la plupart des autres Paladins optent pour des armes moins chères, commeMutilation non identifiéeou mêmeVal'anyr.
(4) Sentinelle sonneur de cloches (3/4)
Taper: Minion
Classe: Paladin
Rareté: Rare
Cri de guerre et râle d'agonie: Mettez unSecrètede votre deck sur le champ de bataille.
Source:Dr. YangMark sur YouTube
Analyse: À première vue, cela peut être un serviteur très puissant. Le Bellringer Sentry est comme un joli croisement entreSavant fouetChallenger mystérieux. Et avec des statistiques de 3/4, c'est certainement un 4-drop décent avec beaucoup de valeur.
Le problème est que les Secrets de Paladin ne sont pas particulièrement géniaux pour le moment et ils sont sur le point d'empirer avecEscapade Kodosur le point de tourner. Bien sûr, cela durera au cours des deux prochaines années, ce qui laisse suffisamment de temps pour ajouter de nouveaux Paladin Secrets. Bellringer Sentry n’est peut-être pas génialmaintenant, mais il a le potentiel de devenir un pilier à l’avenir.
(7) Abomination des Worgens (6/6)
Taper: Minion
Classe: Neutre
Rareté: Épique
À la fin de votre tour, infligez 2 dégâts à tous les autres serviteurs blessés.
Source:Gaara sur YouTube
Analyse: L'attrait de Worgen Abomination est qu'il infligera des dégâts à tous les serviteurs endommagés. Le guerrier peut l'utiliser avec n'importe lequel de ses nombreux effets Whirlwind. Les joueurs Warlock peuvent faire des dégâts rapides avec Defile, puis laisser tomber ce type, ce qui devrait aider à atténuer la piqûre deExécuteur abyssalrotation. Les joueurs voyous peuvent combiner cela avecÉventail de couteauxpour mettre en place ce drop 6/6. C'est un corps robuste et son effet a son utilité.
Il ne rentre peut-être pas dans de nombreux decks construits, mais attendez-vous à ce que Worgen Abomination apparaisse un peu dans l'arène.
(1) Crieur public (1/2)
Taper: Minion
Classe: Guerrier
Rareté: Épique
Cri de guerre: Dessinez unSe précipiterserviteur de votre deck.
Source:Trump sur YouTube
Analyse: Il est difficile de quantifier l'impact que les decks Rush auront sur la méta globale de Hearthstone. Mais je reconnais une carte utile quand je la vois et Town Crier est extrêmement utile. En plus d'être un solide 1-drop avec 1/2 statistiques, l'impact d'un tirage de carte au premier tour ne peut être surestimé. Cela fait partie de ce qui fait de Kobold Librarian une si bonne carte pour le Démoniste.
Town Crier a de très bonnes chances d'être un incontournable du Warrior, en particulier dans les decks Control Warrior. Cela aide non seulement le guerrier à creuser dans son deck, mais lui permet également d'avoir un serviteur Rush prêt à répondre à un serviteur plus tard dans la partie. C'est une carte solide dans l'ensemble et qui sera un jeu d'ouverture du Warrior pendant longtemps.
C'est tout pour l'instant ! Gardez-le sur Shacknews pour leles prochaines semainespour plus de détails sur les cartes de Witchwood, jusqu'à la sortie de l'extension lejeudi 12 avril.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?