Le netcode de restauration de Street Fighter 6 ne sera pas le même système que celui utilisé dans SF5

Capcom construit le netcode de restauration de Street Fighter 6 à partir de zéro, ce qui est une excellente nouvelle pour ceux qui se souviennent à quel point le netcode de SFV pourrait être mauvais.

Ce qu'il faut savoir à propos du rollback netcode dans les jeux de combat, c'est que ce n'est pas une panacée pour le jeu en ligne. S'il est mal implémenté, il peut être tout aussi bancal que le netcode basé sur le retard dont nous nous plaignons depuis des années. C'était le cas avec l'implémentation du netcode de restauration dans Street Fighter 5, et nous nous sommes donc demandé si ce même système malheureux serait utilisé pour Street Fighter 6. Heureusement, ce n'est pas le cas. Dans une récente interview, le directeur de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, a déclaré que le système de netcode du jeu est nouveau et construit à partir de zéro.

Cette information a été partagée dans une interview avecIGNoù le réalisateur Takayuki Nakayama a détaillé le netcode de Street Fighter 6.

"Comme vous le savez, SF5 avait également un netcode de restauration, mais SF6 aura un netcode de restauration [et] ce ne sera pas la même chose que ce que nous avions dans SF5", a expliqué Nakayama. « C'est encore une fois quelque chose qu'ils construisent à partir de zéro. Beaucoup d’efforts sont consacrés au développement du netcode.

Abandonner la mauvaise implémentation du rollback par SF5 pour créer un nouveau système pour Street Fighter 6 est une excellente nouvelle pour les guerriers en ligne à la recherche d'une bonne qualité de match dans le jeu à venir.

Cela devrait être une autre bonne nouvelle pour tous ceux qui se souviennent du netcode de restauration dans Street Fighter 5. En termes simples, ce n'était pas au niveau du netcode présenté dans des jeux commeCoupable Gear s'efforceouRoi des combattants XVoù le netcode a été construit à partir de zéro pour le jeu. Au lieu de cela, le netcode de Street Fighter 5 était sans doute mal utilisé et ne fonctionnait pas beaucoup mieux que l'expérience basée sur le retard. Il semble que ce soit un autre problème dont l’équipe a tiré les leçons du jeu précédent et qui travaille dur pour peaufiner correctement Street Fighter 6.

Nous avons eu une grande diffusion de nouvelles sur Street Fighter 6 ce week-end. Assurez-vous de suivre notre couverture continue et restez à l'écoute pour d'autres révélations sur le jeu.menant à sa sortie en 2023.

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TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.